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曝下一代《塞尔达传说》将包含跨维度解谜!

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在最新一期的XboxEra播客节目中,主持人Shpeshal Nick声称掌握了关于《塞尔达传说》系列下一部主线作品的一些细节,包括我们在游戏中可以期待看到的谜题类型。据他所述,下一部作品将遵循《旷野之息》和《王国之泪》所确立的设计理念。据称,这包括使用相同的底层引擎,会有显著的增强:如果任天堂旨在充分利用Switch 2的额外性能,这将是合理的做法。据传,开发团队并不打算彻底革新,而是计划在他们通过前两部游戏已经打磨完善的系统上"大展拳脚"。
关于游戏机制,Nick声称《塞尔达传说》系列下一部作品在内部描述中使用了诸如"现实裂缝(tears in reality)"这样的词语,暗示游戏将高度专注于跨维度或跨现实的解谜。虽然这不一定是最终的游戏标题,但这样的措辞暗示了围绕操控维度间裂隙或裂缝构建的机制。
这位Xbox Era播客主持人提供了几个例子来帮助阐明这个想法。在一种情境中,一个维度中冲锋的公牛撞上目标,可能会在另一个完全不同的维度触发某种效果,例如打开一扇门。在另一种情境中,水或其他液体可以在维度之间转移,以解决基于物理的谜题。例如,在一个现实中淹没一个房间可能导致一个物体向上漂浮,拉动一条链条,并在其他地方打开一条通路。这些谜题将要求玩家跨现实思考,而不是局限于单一的物理空间。
这个概念也让人联想到《塞尔达传说》系列经典的理念,例如光世界/暗世界的二元性,但采用了更系统化、更依赖物理驱动的方法。就像《王国之泪》通过引入模块化建造扩展了《旷野之息》一样,据称这部新作将通过融合不同领域的谜题元素,将这一理念更进一步。
Nick还推测,这些想法中的许多可能起源于《王国之泪》开发过程中的实验性概念,只是由于Switch 2硬件性能的提升和引擎的更加成熟,现在才变得可行。至于游戏何时能面世,据信游戏还需要数年时间,可能是两到四年,而不是即将发售。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #赛尔达传说
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日常嘎人马腰子截图
日常嘎人马腰子
这应该算是我最常用的一套朴素打法了
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转自videogamedunkey 频道 原视频发布于2023年5月28日 原标题:Tears of the Kingdom : Master Quest “视频驴子发布新视频(来源于左边的驴蹄)” #塞尔达传说 #videogamedunkey #Switch #塞尔达 #任天堂 #旷野之息 #塞尔达传说:荒野之息 #游戏驴子 #单机游戏
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