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未来回生——灵长命法-EX1(暂写敌人机制和数值)

修改于01/10838 浏览攻略

EX1-1.不坏黑岩户:

TapTap

生命值:

6亿

(600,000,000)

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弱点:火、晶

锁血:HP50%

没有耐性
没有吸收
没有无效
・力量:366 ・智力:366 ・速度:217
・耐力:310 ・精神:310 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
・减伤 50% 伤害屏障(永续)
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行动:

战斗开始行动:
  • 破坏当前展开的领域 + 展开极・招雷阵
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随机执行行动:
  • 费尔森之眼无 / 魔法赋予自身全属性抗性提升(中 / 5 回合)+ 治愈(最大生命值的 10%/3 次)
  • 费尔森轰击无 / 打击对敌方全体造成打击攻击 + 物理抗性降低(中 / 累积 3 层 / 10 回合)
  • 费尔森重压无 / 打击对敌方全体造成打击攻击 + 力量降低 + 智力降低(中 / 1 回合)
  • 神罚雷矢雷 / 魔法对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 附加眩晕・封印(可行动 2 次)
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锁血时:
  • 对敌方单体造成魔法攻击 + 附加眩晕・封印
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回合结束行动:
  • 破坏当前展开的领域 + 展开极・招雷阵
  • 对敌方全体造成当前生命值 50% 的固定伤害
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光环:
  • 发动条件:受到弱点伤害时
  • 敌方全体全属性抗性降低 50%
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同伴:

1.

TapTap

生命值:

2.00亿

(200,000,000)

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弱点:地、晶

没有吸收
没有无效
没有耐性
没有锁血
・力量:399 ・智力:399 ・速度:213
・耐力:160 ・精神:160 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
・减伤 50% 伤害屏障(永续)
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行动:

随机执行行动:
  • 敌单体雷属性魔法攻击(2次行动)
  • 敌全体速度DOWN+全属性耐性DOWN(中/持续5回合)
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2.

TapTap

生命值:

2.00亿

(200,000,000)

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弱点:雷、晶

没有吸收
没有无效
没有耐性
没有锁血
・力量:359 ・智力:359 ・速度:239
・耐力:160 ・精神:160 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
・减伤 50% 伤害屏障(永续)
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行动:

随机执行行动:
  • 敌单体雷属性魔法攻击+招雷阵展开(3次行动)
  • 敌单体魔法攻击(2次行动)
  • 敌全体魔法攻击
TapTap

EX1-2.库克罗普斯:

TapTap

生命值:

15.0亿

(1,500,000,000)

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弱点:地、阴、突

耐性:打、魔

吸収:雷

锁血:HP50%

没有无效
・力量:183 ・智力:183 ・速度:217
・耐力:206 ・精神:206 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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行动:

战斗开始时:
  • 自身获得力量提升 + 速度大(大/持续 99 回合)+30% 伤害减免护盾( 20 次攻击)+破除当前已展开领域(ZONE)+展开极・刻阴阵
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50%锁血前行动:

  1. 对敌方全体造成当前生命值 50% 的固定伤害+展开刻阴阵
  2. 自身获得 30% 伤害减免护盾( 20 次攻击)+召唤两个同伴
  3. 对敌方单体发动 4 次突攻击+中毒状态( 2 次行动)
  4. 对敌方全体发动阴属性魔法攻击+全属性耐性降低(中/持续 5 回合)+对敌方全体发动雷属性魔法攻击+物理耐性降低(中/持续 5 回合)
  5. 对敌方单体发动 4 次突攻击( 2 次行动)
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锁血时:
  • 自身获得力量提升 + 速度提升(大/持续 99 回合)
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死亡前行动:

  1. 自身获得 30% 伤害减免护盾( 20 次攻击)+召唤两个同伴
  2. 对敌方全体发动阴属性魔法攻击+全属性耐性降低(中/持续 5 回合)+对敌方全体发动雷属性魔法攻击+物理耐性降低(中/持续 5 回合)+对敌方单体发动 4 次突攻击( 2 次行动)
  3. 对敌方单体发动 4 次突攻击( 3 次行动)
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光环:

  • 触发条件:受到弱点属性伤害时
  • 效果:敌方全体全属性耐性降低 50%
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同伴:

1.

TapTap

生命值:

1.00亿

(100,000,000)

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弱点:水、突

没有耐性
没有无效
没有吸收
没有锁血
・力量:326 ・智力:293 ・速度:217
・耐力:258 ・精神:206 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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行动:

  1. 敌单体火属性魔法攻击
  2. 敌全体火属性魔法攻击
  3. 自身智力+速度上升(中/3回合)
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2.

TapTap

生命值:

1.00亿

(100,000,000)

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弱点:风、突

没有耐性
没有无效
没有吸收
没有锁血
・力量:366 ・智力:330 ・速度:217
・耐力:387 ・精神:387 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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行动:

  1. 自身力量+速度上升(中/3回合)
  2. 敌单体火属性斩攻击(1~3次行动)
  3. 敌全体全属性耐性下降(中/持续3回合)
TapTap

EX1-3.绿套炎拳使(高危):

TapTap

生命值:

500亿

(50,000,000,000)

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锁血:50%

弱点:会随着战斗改变
没有无效
耐性:会随着战斗改变
没有吸收
・力量:448 ・智力:448 ・速度:271
・耐力:258 ・精神:258 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:

珠子:

1.「抹杀标记」:
  • 随叠加层数提升物理耐性降低幅度
  • 提升‘技能「处决刑戮」’的威力(最大叠加层数 50)
2.「超焰爆发」:
  • 通过‘技能「超焰爆发」’展开的领域对应属性变为「无耐性」,其余属性变为「耐性」
  • (最大叠加层数 1)
  • 技能槽被破除后,场上展开的领域对应属性变为「弱点」
  • 技能槽归零时,发动即死攻击

光环:

1.
  • 发动条件:受到弱点属性伤害时
  • 效果:敌方全体全属性耐性降低 50%
2.
  • 发动条件:生命值低于 50% 时
  • 效果:满足条件的我方单体全属性耐性降低 30%
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行动:

战斗开始时:
  • 将 AF 槽清零 + 对敌方全体叠加 4 层「抹杀标记」
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50%锁血前行动:

  1. 为自身附加技能槽(行动 5 次) + 破除场上已展开的领域(ZONE)+展开七种属性中任意一种的极领域+ 仅对自身展开的领域属性伤害倍率变为 1 倍,其余属性全部变为耐性
  2. 对敌方单体造成 3 次晶属性打攻击 + 附加眩晕状态(2次行动)+攻击属性与属性耐性降低减益的属性会随场上展开的领域(ZONE)属性发生变化
  3. 对敌方全体造成 4 次火属性打攻击 + 火属性耐性降低(中 / 持续 3 回合)+攻击属性会随场上展开的领域属性发生变化
  4. 对敌方全体造成火属性打攻击 + 打耐性降低(中 / 持续 5 回合) + 为自身附加力量提升(中/ 持续 5 回合)
  5. 对敌方全体造成 4 次晶属性打攻击 + 为自身附加暴击率提升(大 / 持续 5 回合) + 「抹杀标记」叠加层数达到 50 时威力提升+增益与减益的属性,会随场上展开的领域属性发生变化
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技能槽归零时(高危):

  • 对敌方全体造成 999,999 点伤害 + 将自身所有属性耐性变更为耐性状态(毅力效果有效)
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技能槽被破坏时:

  • 为自身附加「超焰爆发」所展开领域对应的属性弱点+其余属性伤害倍率变为 1 倍
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回合结束时根据受到的攻击次数执行行动:

  • 对敌方全体叠加层数为「受到的攻击次数 × 1」的「抹杀标记」
  • (所有连击数对应的计数均会被累加。)
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到达锁血时:

  • 为自身附加速度提升(大/ 持续 99 回合)
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击败前行动:

  1. 为自身附加技能槽(行动 7 次) + 破除场上已展开的领域(ZONE)+展开七种属性中任意一种的极领域+ 仅对自身展开的领域属性伤害倍率变为 1 倍+其余属性全部变为耐性
  2. 对敌方单体造成 3 次晶属性打攻击 + 附加眩晕状态( 3 次行动)+攻击属性与属性耐性降低减益的属性会随场上展开的领域属性发生变化
  3. 对敌方全体造成 4 次火属性打攻击 + 火属性耐性降低(中 / 持续 3 回合)+攻击属性会随场上展开的领域属性发生变化+对敌方全体附加火属性耐性降低(大 / 持续 3 回合) + 为自身附加火属性攻击提升(大 / 持续 3 回合)+增益与减益的属性会随场上展开的领域属性发生变化
  4. 对敌方全体造成火属性打攻击 + 打击耐性降低(中/ 持续 5 回合) + 为自身附加力量提升(中 / 持续 5 回合)
  5. 对敌方全体造成 4 次晶属性打攻击 + 为自身附加暴击率提升(大/ 持续 5 回合) + 「抹杀标记」叠加层数达到 50 时威力提升+增益与减益的属性会随场上展开的领域属性发生变化
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技能槽被破坏时:

  • 为自身附加「超焰爆发」所展开领域对应的属性弱点+其余属性伤害倍率变为 1 倍
  • 回合结束时对自身造成 99,999 点伤害
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技能槽归零时(高危):

  • 对敌方全体造成 999,999 点伤害 + 将自身所有属性耐性变更为耐性状态(毅力效果有效)
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完

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