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未来回生——灵长命法-EX3(敌人机制和数值)

01/08464 浏览攻略

EX3-1.枢机院(危):

TapTap

生命值:

150亿

(15,000,000,000)

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弱点:风

没有无效
没有耐性
没有吸收
・力量:220 ・智力:220 ・速度:289
・耐力:330 ・精神:330 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:

光环:

1.「电算掌控」:
  • 触发条件:受到雷属性攻击时
  • 触发条件对应的敌方单体造成的伤害降低 30%
2.「慈爱与傲慢」:
  • 触发条件:AF槽达到 100% 时
  • 效果:敌方全体造成的伤害提升 50%

珠子:

1.「焚烬时层之力」:
  • 可无效化全属性攻击、物理攻击、魔法攻击(最大蓄力 1 层)
2.「沉坠时层之力」:
  • 可无效化全属性攻击、物理攻击、魔法攻击(最大蓄力 1 层)
3.「枯寂时层之力」:
  • 可无效化全属性攻击、物理攻击、魔法攻击(最大蓄力 1 层)
4.「狂岚时层之力」:
  • 可无效化全属性攻击、物理攻击、魔法攻击(最大蓄力 1 层)
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行动:

战斗开始时:

  • 按以下顺序召唤供物「异相・枢机院」,并为自身附加全攻击无效状态
  • -焚烬时层枢机院:水属性弱点、火属性吸收
  • -沉坠时层枢机院:地属性弱点、水属性吸收
  • -枯寂时层枢机院:风属性弱点、地属性吸收
  • -狂岚时层枢机院:火属性弱点、风属性吸收
  • 该行动执行后,枢机院的行动循环将重置至第 1 回合
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召唤后行动:

  1. 【先制】为我方全体附加 10 次 100% 伤害减免屏障 + 3 次异常状态抗性屏障;对敌方全体造成 50% 最大 MP 的固定伤害 + 眩晕状态
  2. 【焚烬时空层枢机院在场时触发】:【先制】为我方全体附加全属性耐性提升(中 / 99 回合) + 对敌方全体附加火属性耐性下降(中 / 99 回合);【沉坠时空层枢机院在场时触发】:【先制】为我方全体附加全属性耐性提升(中 / 99 回合) + 对敌方全体附加水属性耐性下降(中 / 99 回合);【枯竭时空层枢机院在场时触发】:【先制】为我方全体附加全属性耐性提升(中 / 99 回合) + 对敌方全体附加地属性耐性下降(中 / 99 回合);【狂岚时空层枢机院在场时触发】:【先制】为我方全体附加全属性耐性提升(中/ 99 回合) + 对敌方全体附加风属性耐性下降(中 / 99 回合)
  3. 【先制】执行领域(ZONE)觉醒
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回合结束时:

  • 解除敌方全体的增益效果、我方全体的弱化效果
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召唤物-异相・枢机院:

TapTap

生命值:

5000万

(50,000,000)

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弱点:

「焚烬时层之力」:水
「沉坠时层之力」:地
「枯寂时层之力」:风
「狂岚时层之力」:火

吸收:

「焚烬时层之力」:火
「沉坠时层之力」:水
「枯寂时层之力」:地
「狂岚时层之力」:风
没有耐性
没有无效
没有锁血
・力量:395 ・智力:395 ・速度:289
・耐力:330 ・精神:330 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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行动:

「焚烬时层之力」:

  1. 对敌方全体造成火属性魔法攻击;对敌方单体造成 6 次火属性魔法攻击 + 赋予自身火属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合) + 展开烈火阵
  2. 对敌方单体造成 3 次火属性魔法攻击 + 眩晕状态 + 赋予自身火属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合)
  3. 对敌方全体造成火属性魔法攻击 + 赋予自身火属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合)
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「沉坠时层之力」:

  1. 对敌方全体造成水属性魔法攻击;对敌方单体造成 6 次水属性魔法攻击 + 赋予自身水属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合) + 展开水天阵
  2. 对敌方单体造成 3 次水属性魔法攻击 + 致盲状态 + 赋予自身水属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合)
  3. 对敌方全体造成水属性魔法攻击 + 赋予自身水属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合)
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「枯寂时层之力」:

  1. 对敌方全体造成地属性魔法攻击;对敌方单体造成 6 次地属性魔法攻击 + 赋予自身地属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合) + 展开地裂阵
  2. 对敌方单体造成 3 次地属性魔法攻击 + 中毒状态(造成最大生命值 10% 的固定伤害) + 赋予自身地属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合)
  3. 对敌方单体造成地属性魔法攻击 + 赋予自身地属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合)
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「狂岚时层之力」:

  1. 对敌方全体造成风属性魔法攻击;对敌方单体造成 6 次风属性魔法攻击 + 赋予自身风属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合) + 展开风王阵
  2. 对随机一名敌方造成 3 次风属性魔法攻击 + 疼痛状态(造成最大生命值 10% 的固定伤害) + 赋予自身风属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合)
  3. 对敌方全体造成风属性魔法攻击 + 赋予自身风属性攻击提升(小 / 叠加 3 层 / 持续 99 回合)
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EX3-2.枢机院(危):

TapTap

生命值:

150亿

(15,000,000,000)

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弱点:雷

耐性:火、水、风、阴、晶

没有无效
没有吸收
没有锁血
・力量:220 ・智力:220 ・速度:289
・耐力:330 ・精神:330 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:

光环:

1.「电算掌控」:
  • 触发条件:受到雷属性攻击时
  • 触发条件对应的敌方单体造成的伤害降低 30%
2.「慈爱与傲慢」:
  • 触发条件:AF槽达到 100% 时
  • 效果:敌方全体造成的伤害提升 50%

珠子:

1.「焚烬时层之力」:
  • 可无效化全属性攻击、物理攻击、魔法攻击(最大蓄力 1 层)
2.「沉坠时层之力」:
  • 可无效化全属性攻击、物理攻击、魔法攻击(最大蓄力 1 层)
3.「枯寂时层之力」:
  • 可无效化全属性攻击、物理攻击、魔法攻击(最大蓄力 1 层)
4.「狂岚时层之力」:
  • 可无效化全属性攻击、物理攻击、魔法攻击(最大蓄力 1 层)
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行动:

当4只同伴被击破时:

  • 赋予自身智力提升 + 速度提升 + 耐力提升 + 精神提升(大 / 99 回合)+ 物理耐性提升 + 全属性耐性提升 + 魔法耐性提升(中 / 99 回合)+ 全属性攻击提升 + 暴击率提升 + 魔法暴击率提升(大 / 99 回合)+100% 伤害减免护盾(抵挡 30 次攻击)+ 异常状态护盾(抵挡 10 次异常)
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随机执行行动:

  • 破坏场上属性领域(ZONE) + 展开极・烈火阵 + 对敌方单体造成 6 次火属性魔法攻击;对敌方全体造成火属性魔法攻击
  • 破坏场上属性领域 (ZONE)+ 展开极・水天阵 + 对敌方单体造成 6 次水属性魔法攻击;对敌方全体造成水属性魔法攻击
  • 破坏场上属性领域 (ZONE)+ 展开极・地裂阵 + 对敌方单体造成 6 次地属性魔法攻击;对敌方单体造成地属性魔法攻击
  • 破坏场上属性领域 (ZONE)+ 展开极・风王阵 + 对敌方单体造成 6 次风属性魔法攻击;对敌方全体造成风属性魔法攻击
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回合结束时:

  • 解除敌方全体的增益效果・我方全体的减益效果
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EX3-3.金织雷电使(高危):

TapTap

生命值:

720亿

(72,000,000,000)

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弱点:雷、突

耐性:斩、打、魔

锁血:50%

没有吸收
没有无效
・力量:308 ・智力:308 ・速度:289
・耐力:358 ・精神:358 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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特殊:

光环:

1.「次元门」:
  • 发动条件:
  • AF 槽处于最大值时
  • 效果:
  • 敌方全体造成的伤害提升 50% + 敌方全体行动顺位变为先手
2.「赛博骇入」:
  • 发动条件:
  • 触发中毒・疼痛伤害时
  • 效果:
  • 触发条件的我方单体造成的伤害降低 50%

珠子:

1.「水气」:
  • 累积层数越高,自身雷属性耐性降低幅度越大(累积 6 层)
  • 通过金织雷使释放的「原初落雷」技能累积
2.「蓄力」:
  • 大幅提升自身物理耐性・全属性耐性(累积 1 层)
  • 通过金织雷使释放的「充能」技能累积,通过「放电」技能消耗
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行动:

战斗开始时:

  • 召唤 4 只分身
  • 破坏场上展开的属性领域 + 展开极・召雷阵
  • 将 AF 槽归零
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回合开始时、根据自关卡开启的累计回合数执行行动:

  1. 自身 HP 恢复至最大 HP 的 10% + 为自身累积 1 层蓄力
  2. 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 眩晕状态(行动 2 次) + 消耗自身蓄力层数;对敌方全体造成与敌方数量挂钩的固定 HP 伤害(伤害量 = 敌方数量 × 最大 HP 的 9%)
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第一形态:

  1. 赋予我方全体力量提升 + 智力提升(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合)
  2. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  3. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击 + 眩晕状态(行动 2 次)
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回合结束时:

  • 解除敌方全体的增益效果・我方全体的减益效果
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50%锁血时(第一形态结束):

  • 对敌方全体附加混乱状态
  • 破坏场上展开的属性领域(ZONE)
  • 展开极・召雷阵
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最终形态:

  1. 赋予我方全体力量提升 + 智力提升(小 / 叠加 5 层 / 持续 99 回合);对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  2. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  3. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击 + 眩晕状态(行动 2 次);对敌方全体造成 2 次水属性突刺攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  4. 对敌方全体附加混乱状态
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回合结束时:

  • 解除敌方全体的增益效果・我方全体的减益效果
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分身:

TapTap

生命值:

472.4亿

(47,239,200,000)

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弱点:雷、突

耐性:斩、打、魔

没有吸收
没有无效
没有锁血
・力量:308 ・智力:308 ・速度:289
・耐力:358 ・精神:358 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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上方两个分身行动:

  1. 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 眩晕状态
  2. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  3. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击
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下方两个分身行动:

  1. 对敌方全体造成 2 次水属性突攻击 + 累积「水气」状态(累积层数越高,雷属性耐性降低幅度越大,最多累积 6 层)
  2. 对敌方单体造成 3 次雷属性突攻击
  3. 对敌方单体造成雷属性魔法攻击 + 眩晕状态
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完

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