伐尘泥
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对于尘泥一而再再而三的欺诈和不作为,玩家们十分心寒,退坑的人也已经数不胜数。
但就算知道尘泥什么德行,该站出来冲就要站出来冲。若是所有人都不作为,选择妥协,只会助长尘泥的嚣张气焰,使得尘泥割韭菜割得越狠、欺诈手段更加层出不穷。
历史经验告诉我们,民资的软弱性和妥协性改变不了现实,只有在科学的理论指导下进行斗争,才能彻底改变。
这里也不谈别的,依然聊一聊减负问题,呼吁停止臃肿和膨胀,拿大错误掩盖小错误。
自2024年下半年开始,以步斗踏罡、红尘客栈等玩法的上线为标志,浆糊正式开启臃肿膨胀发展。
伴随着臃肿程度的增加,管家系统也确实应运而生。但是,你的后续优化呢?也不要求你像改服务器一样需要大刀阔斧地进行,只是简简单单地把已经有的系统操作给整理起来,然后自动完成,这很难吗?是个微信小程序游戏都能做到的事情,你尘泥却一而再再而三地选择性无视。
不说其他,我从去年10月份就冲过减负问题,一直到两个月后的年底才整出一个萃华窟拍卖一键。这两个月只想着怎么圈钱呗,敲两个月代码就敲出这一个来?
诚然,你尘泥公司小,人手不够,还需要资金运行。但想让玩家花钱支持你的前提,是你要让玩家满足最基本的需求。现在单单一个减负问题就大几个月落实不了,别说近几次赤裸裸的欺诈,却还在挖空心思圈钱,竭泽而渔,严重的本末倒置。
一个游戏若连自己的基本盘都保不住,再多的修饰也只能增加它的负担,终有一日会崩塌。当泡沫彻底破灭的那一天,也就意味着游戏彻底走到了尽头。
希望你尘泥好自为之。若是继续我行我素,搬石头砸自己脚,有朝一日浆糊持续流失玩家到濒临崩溃,新游戏一塌糊涂,就更贻笑大方了。


