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加点直接加力敏就行,项链弄条吸血高的,别的随意了
@一二三
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开发日志 #3
最新开发内容
图1,离线收益也能获得材料,材料不再被限制,每一关都会掉落材料
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@一小慕铭
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多人在线修仙游戏
7月发布了第一款网络游戏
作为我的第一款网络游戏,承担了很多任务,首先是网络框架的可行性,ICP备案流程,服务器部署等。现目前都得以验证,总结了一些经验。
所以开始下一款网络游戏的开发。
这一次不局限于文字描述的战斗。
且提供安卓手机和win版本双版本,
mac,ios现在没有注册开发者账号,没有签名,所以暂时不做。
此外Steam平台开发者账号也在注册中,
本次目标是上架Steam(上架stea
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@一小慕铭
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“离线=在线”的放置游戏
之前做的几款单机游戏被破解得千疮百孔,把我丝袜都翻出来了,所以后续游戏就只开发网络游戏了。
这回所有数据、战斗、掉落、经济全部跑在服务器上,本地没有存档能改。从根本上杜绝修改,给所有玩家一个真正公平的环境。(这是一场猫捉老鼠的比赛,单机有单机的痛点,网游有网游的痛点)
⚔️ 最大亮点:离线收益 ≈ 在线收益
你离线后,角色根本不会停。
离开游戏长达 24小时甚至再加12小时 的时间里,服务器都会按
@一小慕铭
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【江湖挂机事】开发近况EP18
开服的时候就该存在的功能,说书人,记录每一天的历史。
首次开发网络游戏,前一个月的炸服问题无疑是灾难性的,不过现在也尽数解决(也达到了沉淀经验的效果,后续会推出全新的多人在线游戏)。
游戏持续更新中
#江湖挂机事
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@一小慕铭
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【江湖挂机事】开发近况 EP20
自正式服 2.4.4 以来,我们把开发重心放在了武学战斗上:一方面重新梳理招式与客卿技能的释放节奏,让战斗过程更清楚、更稳定;另一方面制作了全新的 「武学合击」,希望同一套武学搭配除了提供属性加成,还能带来真正有特色的新招式。
下面向大家汇报这段时间的开发进展。
本期包含已进入内测版本的调整,以及仍在测试中的新内容,并非全部已经上线正式服。正式上线时间与最终数值请以更新公告为准。
一、新玩法:武学
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@一小慕铭
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【江湖挂机事】开发近况EP13
给队伍界面添加了短消息发送,以及快捷跳转关卡。目前服务器已经稳定运行了一天有余,未曾异常停止。但是单个玩家的卡顿任然存在。
并在副本中添加了银币与锁词石奖励
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@一小慕铭
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【江湖挂机事】开发近况EP19
为每个客卿增加主动技
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@一小慕铭
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【江湖挂机事】开发近况EP17
顺道添加了装备方案。目前新版本还在优化,修bug。
部分玩家可能不喜欢新客户端的ui但是实在是没办法,godot毕竟是一个游戏引擎,对我来说学习成本较大,再加上最近ai涨价,只能用回我的老技术java了[表情_捂脸哭]
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@一小慕铭
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【江湖挂机事】开发近况EP16
放弃使用Godot游戏引擎,重构进度如图。
目前虽然可以直接连接正式服,但还需要一点时间做专项优化。
更新时间待定
官方
@一小慕铭
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