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“离线=在线”的放置游戏

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之前做的几款单机游戏被破解得千疮百孔,把我丝袜都翻出来了,所以后续游戏就只开发网络游戏了。
这回所有数据、战斗、掉落、经济全部跑在服务器上,本地没有存档能改。从根本上杜绝修改,给所有玩家一个真正公平的环境。(这是一场猫捉老鼠的比赛,单机有单机的痛点,网游有网游的痛点)
⚔️ 最大亮点:离线收益 ≈ 在线收益
你离线后,角色根本不会停。
离开游戏长达 24小时甚至再加12小时 的时间里,服务器都会按照和你在线时一模一样的流程运行:每场战斗正常结算,奖励实时入库,装备该怎么掉就怎么掉,自动分解也照样正常工作。再也不用忍受“离线收益只有在线十分之一”那种假离线了。
🤝 PVE为主,排行榜只是添头
因为是网游,所以加入了排行榜,但这游戏绝不以“屠杀”为核心。整体的氛围是大佬带萌新,不是大佬屠萌新。(也许会有PVP内容,但大概率会隔离奖励,不会因为越战越强?)
你可以当一个佛系种菜玩家,也可以当一个全力冲关的闯关玩家,各有各的乐趣,自己舒服最重要。
🏗️ 关于进度
目前开发速度说实话有点慢……
其实我也挺想上课的时候写代码的,但讲台上那个人实在太吵了。所以得等到 7月份离校之后 才能全力冲刺,安排上线公测。之后还要等备案之类的手续,我会尽量加快。
如果你感兴趣可以直接添加放置冒险者官方群,目前可以参与开发阶段的测试(删档),实时游玩最新进度,参与bug挖掘[TapFamily庆生-万物皆可联动_耶]
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放置冒险者 离线收益
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7月发布了第一款网络游戏 作为我的第一款网络游戏,承担了很多任务,首先是网络框架的可行性,ICP备案流程,服务器部署等。现目前都得以验证,总结了一些经验。 所以开始下一款网络游戏的开发。 这一次不局限于文字描述的战斗。 且提供安卓手机和win版本双版本, mac,ios现在没有注册开发者账号,没有签名,所以暂时不做。 此外Steam平台开发者账号也在注册中, 本次目标是上架Steam(上架stea
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最新开发内容 图1,离线收益也能获得材料,材料不再被限制,每一关都会掉落材料
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【江湖挂机事】开发近况EP19
为每个客卿增加主动技
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终极教程!
打不?直接关闭游戏,闭上眼睛睡觉,睡醒后上线领取离线收益。如果还是打不过就重复以上流程 :)
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武学相性
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【江湖挂机事】开发近况EP18
开服的时候就该存在的功能,说书人,记录每一天的历史。 首次开发网络游戏,前一个月的炸服问题无疑是灾难性的,不过现在也尽数解决(也达到了沉淀经验的效果,后续会推出全新的多人在线游戏)。 游戏持续更新中 #江湖挂机事
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【江湖挂机事】开发近况EP13截图
【江湖挂机事】开发近况EP13
给队伍界面添加了短消息发送,以及快捷跳转关卡。目前服务器已经稳定运行了一天有余,未曾异常停止。但是单个玩家的卡顿任然存在。 并在副本中添加了银币与锁词石奖励
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【江湖挂机事】开发近况 EP20
自正式服 2.4.4 以来,我们把开发重心放在了武学战斗上:一方面重新梳理招式与客卿技能的释放节奏,让战斗过程更清楚、更稳定;另一方面制作了全新的 「武学合击」,希望同一套武学搭配除了提供属性加成,还能带来真正有特色的新招式。 下面向大家汇报这段时间的开发进展。 本期包含已进入内测版本的调整,以及仍在测试中的新内容,并非全部已经上线正式服。正式上线时间与最终数值请以更新公告为准。 一、新玩法:武学
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主播第一次写网络游戏,很多技术也搞不懂,出现taptap登录不进去,游戏进入后无内容之类的问题,退出游戏刷会儿抖音,要是卡几个小时就不正常,卡十分钟左右还能接受,目前什么原因也没查出来,我也卡
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