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开发日志 #3

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最新开发内容
图1,离线收益也能获得材料,材料不再被限制,每一关都会掉落材料
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放置冒险者
8.2
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加点直接加力敏就行,项链弄条吸血高的,别的随意了截图
加点直接加力敏就行,项链弄条吸血高的,别的随意了
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“离线=在线”的放置游戏截图
“离线=在线”的放置游戏
之前做的几款单机游戏被破解得千疮百孔,把我丝袜都翻出来了,所以后续游戏就只开发网络游戏了。 这回所有数据、战斗、掉落、经济全部跑在服务器上,本地没有存档能改。从根本上杜绝修改,给所有玩家一个真正公平的环境。(这是一场猫捉老鼠的比赛,单机有单机的痛点,网游有网游的痛点) ⚔️ 最大亮点:离线收益 ≈ 在线收益 你离线后,角色根本不会停。 离开游戏长达 24小时甚至再加12小时 的时间里,服务器都会按
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【江湖挂机事】开发近况EP17截图
【江湖挂机事】开发近况EP17
顺道添加了装备方案。目前新版本还在优化,修bug。 部分玩家可能不喜欢新客户端的ui但是实在是没办法,godot毕竟是一个游戏引擎,对我来说学习成本较大,再加上最近ai涨价,只能用回我的老技术java了[表情_捂脸哭]
官方
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终极教程!
打不?直接关闭游戏,闭上眼睛睡觉,睡醒后上线领取离线收益。如果还是打不过就重复以上流程 :)
官方
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【江湖挂机事】开发近况EP13截图
【江湖挂机事】开发近况EP13
给队伍界面添加了短消息发送,以及快捷跳转关卡。目前服务器已经稳定运行了一天有余,未曾异常停止。但是单个玩家的卡顿任然存在。 并在副本中添加了银币与锁词石奖励
官方
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【江湖挂机事】开发近况EP14截图
【江湖挂机事】开发近况EP14
江湖侠士,当队伍不足4人时自动补齐。 等级为副本等级(同敌方等级),装备等级为史诗级副本等级+5强化,词条正常计入。无经脉和武学加成。江湖侠士,实际战斗表现不足,还是要组玩家。该功能仅在玩家单排普通副本是有一定作业,但还需玩家自身实力 关于副本加入锁词石和银币,详情如下 难度分别为普通,困难,噩梦排序 银币5、10、15 锁词石3、4、5 锁词石银币价格回调至8 关于关卡装备爆率 所以关卡爆率对齐
官方
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【江湖挂机事】开发近况EP16截图
【江湖挂机事】开发近况EP16
放弃使用Godot游戏引擎,重构进度如图。 目前虽然可以直接连接正式服,但还需要一点时间做专项优化。 更新时间待定
官方
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武学相性
【攻略】武学相性系统详解 —— 搭配好武学,战力翻倍不是梦 最后更新:2026-07-16 适用版本:1.2.3 长期 一、什么是武学相性? 武学相性是指当你同时装备特定类型的武学时,会触发额外的战斗加成效果。简单来说就是——武学之间会产生化学反应,搭对了组合,白嫖属性! 江湖中流传着五种武学相性组合: 相性 触发条件 效果 阴阳并济 至阳内功 + 至阴掌法 气血+20%,内力恢复+30% 刀剑双
官方
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更新通知
9点55分停服更新
官方
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关于修为(经验)1.2.2版本
修为获取规律 修为是角色成长的核心资源,用于提升等级。本文档详细介绍修为的获取方式、计算公式和加成机制。 一、修为获取途径 途径 说明 效率 战斗胜利 击败敌人获得修为,主要获取方式 ★★★★★ 修为丹 使用道具直接获得修为 ★★★★ 二、战斗修为计算 2.1 基础规则 每次战斗胜利,击败敌人获得修为,规则如下: 敌人等级越高,修为越多 挑战比自己强的敌人,修为会有额外加成 等级差距越大,加成越高
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