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做水浒游戏,我们把好汉的野和狠全塞进美术里了丨《一百单九将》

01/06227 浏览综合
我们的以《水浒传》为背景的剧情驱动角色扮演游戏《一百单九将》已开放Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3914030/。添加愿望单关注后续消息!第二轮Demo测试也即将开启,欢迎加入官方交流群:952931446,私聊相关人员获取测试资格哦

各位好汉们好呀,今天我们来聊聊,我们是如何用版画的方式来塑造那些烙印在历史与传说里的好汉们

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【林冲风雪山神庙概念图】
说白了,我们想做的就是,让玩家一眼能感受到那个时代的呼吸:有点压抑,有点热血,又带着点逃不掉的悲情。我们没打算只做古风复刻,而是想画出权力、情义、欲望和挣扎混在一起的那种味道。
落到具体的人身上,怎么画?
拿九纹龙史进来说吧。我们满脑子就俩词:好出身,少年气。所以他的纹身得像刻出来的,跟着肌肉走,带点家里惯出来的傲气,又有股子痴迷武功的纯粹劲儿。紧身束脚、高马尾,一看就不是草莽野汉,是个灵光又冲动的俊朗青年。
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【专注木刻版画风格制作的史进立绘概念】
鼓上蚤时迁这种小人物,反而更有意思。贼眉鼠眼、个子小是表面,我们更想画出他那种矛盾的劲儿——手脚利落得像在演戏,嘴上能说会道,胆子时大时小。他是个活在边缘的艺术家,口若悬河,胆怯与勇气并存
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【时迁立绘概念图】
我们这儿,徐宁不是个简单的武将,我们没把他画成普通的猛将,而是重点抓一个“灵”字。雁翎金甲底下绷着的全是结实的线条。杆钩镰枪,说是枪,其实更像他手臂的延伸——枪尖带钩,寒光里藏着巧劲,专为破连环马而生。
说白了,我们想画的不是个重甲铁罐头,而是一个用巧劲破蛮力、用潇洒写战绩的骑将。他穿得再亮,也是去打仗的;枪法再好看,也是要见血的。希望你能感受到,那种于万军中取从容的独特帅气。
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【金枪手徐宁概念图】
武松很难画。他得带着从打虎英雄到复仇幽灵,最后心灰意冷的整个故事。所以他脸上几乎没表情,可低垂的眼角和绷紧的下巴,藏不住那种快被耗干的疲惫,和一丝没散尽的杀气。
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【武松行者概念图】
最费心思的,大概是潘金莲。我们不想只画个淫妇。她的形象至少有三层:情欲的、堕落的,最后还得有点让人叹息的可怜。她是那个时代的商品和牺牲品,那种艳丽和她的结局放在一起,才格外残酷。我们在尊重底色的前提下,用了更现代、更带张力的画法,想让你先被吸引住,再慢慢品她背后的故事。
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【潘金莲堕落结局概念图】
对我们来说,画一个好汉,就是去感受他、理解他,然后重塑他。
希望将来你在游戏里遇到他们时,不止认得这张脸,还能触到他们的魂,甚至想和他们一起,把命运改写。
关于这些好汉的模样,我们就先聊到这里~这毕竟只是我们心中的一种可能。
你最喜欢哪个好汉的设计?或者,有没有哪个版本的好汉是你心中的白月光?欢迎在评论区分享你的想法~
如果有珍藏的、或是自己创作的水浒好汉图也欢迎一起分享~下次开发者日志再见!
《一百单九将》Steam页面已开放:https://store.steampowered.com/app/3914030/。添加愿望单关注后续消息!第二轮Demo测试也即将开启,加入官方交流群:952931446,私聊相关人员获取测试资格。
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