近战?区
修改于01/06197 浏览综合
①版本活动
1、版本活动被暗改掉的玩小游戏给200活动币,终于加回来了。
2、为何还是第四天解锁小游戏,何意味,我问你个事,如图所示,第一天就解锁了玩小游戏给200活动币的任务,那为什么需要第四天才能完成这个任务,这个设计真的是人类能做出来的吗。有任务,但是完成不了。小游戏一天才给150活动币,为什么不能提前解锁,我想请问,为什么?
3、普通第一关是100活动币,那是不是代表活动币产出还是没有改变,为什么不能统一下活动关卡的活动币产出,第14关的30体力打一次是比第一关的30体力打一次高贵吗?玩家还需要14天才能解锁100%扫荡奖励,第一天扫荡为什么亏50%以上的活动币?为什么?
②角色
1、近战就是区,为什么是区,那就要说到你游怪物的数值了,普通怪物是打的过的,没问题。那些精英怪呢,打得过精英怪吗?更不用说旧日后期一个小怪平a就能秒掉。
2、这角色大招只是减速吗?我以为是时停呢,最次也是全动作减速(怪物攻击动作也能减速),结果只是减速吗?还有这范围,纯区,范围再翻一倍还差不多。
3、角色技能文案是不打算改了是吗?自己看看自己写的技能文案是给哪个星球的生物看的。
(1)残血减伤技能,持续30秒,然后呢?冷却时间或者触发间隔呢?还有,你都给残血保命技能了,为什么不给无敌,你在命座里塞无敌也行啊,结果命座里就给个50%减伤?何意味?
(2)经典普攻可触发,可触发,可触发,我问你啊,可触发什么?触发概率呢,有没有触发间隔/冷却时间?你一直在这可触发可触发,你在可什么?你游文案是人类吗?在可什么东西,概率不写
(3)击败后的小花,一样,触发间隔/冷却时间呢?你不写,我不是可以理解为每打死一个就能生花?
4、专武,看着很不错,实际上专武不知道去哪里弄,商店商店不更新一万年都是这些东西,只能靠100%捞一把,捞到猴年马月。不过这个可以理解,让玩家拉开养成差距的。












