把沉睡特效加一点琥珀虚影会更好看一点吗
修改于01/0678 浏览闲聊杂谈
天赋方面,在米诺斯仍不能成体系进入实战的当下,二天赋在常规作战中只能被视作缇缇个人的攻速天赋,在卫戍协议这种以阵营为主的模式里才能更为显眼
一天赋的话可以看成是沉睡系干员和咒愈师的特有效果,唯一值得注意的是“非移动状态”,这使得缇缇可以对罚站敌人增伤,也有融入其他几个控制体系充当润滑补充的可能
一技能在高攻速加成环境下效果会比较好,但大多数时候应该是不会用的,这里不谈,二技能其实夜半有些相似,可以做到两个3×3范围的持续沉睡,同时天赋加成让伤害及奶量得到了不小的提升,而主动关闭机制则是缇缇和其他干员与体系进行配合的另外一点补充
三技能呢,普攻打二,几乎可以做到对二永睡,但也正是这个原因,所以在攻击目标数上得到了额外补充,演示中出现了对两名难以处理的敌人长时间控制的效果,同时其他杂兵则会不断的传播沉睡效果
但这里疑似与技能描述不相符,演示中出现了一名敌人向3×3范围内的两名其他敌人传播沉睡效果的情况,不知道是什么原因
另外就是强保能力,与斩业替队友承伤的强保机制不同,设计者应该是考虑到敌人被沉睡时无法被大部分干员攻击,所以设计成被缇缇强保的干员会陷入沉睡状态,换句话说就是主动进入持续受控状态,这种情况下技力与天赋可以继续生效,但干员并不能做出攻击动作,有乱轴的可能性,这个问题与具体奶量也有一定关系
另外对于被三技能沉睡的敌人死亡是否直接传递沉睡效果,实际传递范围如何等问题还需要后续实战测试
总的来说,缇缇作为六星咒愈师,基础设计上并没有与焰影真正分道扬镳,但在实战中却是差异极大的,其长时间并且有可控性的群体沉睡效果是最大特点,作为非限定角色,三技能的强保能力个人觉得比限定的斩业要差一些,比淬羽要强上不少,面对小怪时尚可,但在新时代的许多领袖与少数精英单位拥有沉睡抗性的当下,更多时候是只当成保人技能使用,泛用度应该有所保证,但决定性场景仍需要大量实战测试来寻找和开发用法
那先这样,回见各位


