问题
01/06596 浏览反馈
玩了几把,感觉问题很多
1.骰子:越来越多的骰子会污染,比如遇到火弱点的敌人我明明有一个5面火的骰子偏偏因为其他骰子的污染没摇出来,而且也有人提出你这个强化太没用,而且你每个骰子的点数都是一样的,除了属性没啥差异化,说白了要不是对手有属性弱点都看不出设计这么多骰子有啥用
(我的建议是把骰子当输出点要不就当装备,前者比如说我有多少颗骰子一次就丢多少个,后者说可以像装备一样拆卸来调整弱点投和配合装备的优势骰,搭配前者,强化可以优化骰子属性或者调整骰子点数)
2.属性:这里面的属性只起到有无克制太过单调,我觉得可以设计克制倍率和抵抗倍率,还有属性效果:比如说两个冰打一个人会冻一回合,两个火会增加一个其他属性弱点,两个毒会受到骰子合计1/3或者1/2的伤害,两个雷会降低对手一定伤害,两个光会再丢一个额外骰子,两个暗会让下个其他属性骰子打两次,然后抵抗的则不受这些效果
3.然后是装备和技能的描述问题还有设计问题,设计方面感觉和你角色骰子属性配合度不够高,技能还好装备我有时候都不知道他到底发动还是没发动,冷却好了还是没在冷却,上面的属性也只是我去猜是属性伤害,骰子我都不知道是干嘛,有些说是回血的装备我都没看到回血,有些说抵抗我也没看到人物血旁边有多少盾,能不能搞好发动条件,冷却状态显示,部分重新设计一下,现在我感觉就是弄了个半成品就端了上来,玩法也不成熟
4.最后是敌人设计,只有立绘和干巴巴的血条设计,我看不到一点设计感和特色,甚至我只能从名称和血条判断他会对我造成多少伤害,说白了我干掉这样的角色我也没啥成就感

