赫格尼
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简评:一特性时是个优秀的副奶,未来可能有成为主奶的机会,满特性时拥有极高的面板上限,但目前叠加速度太慢,使用场景有限。
常态是个辅助治疗型角色,也可以叫蓝修女/蓝形态,攒满sp之后可以切换复仇形态,拥有极高的攻击力,也可以叫红修女/红形态。
先说蓝形态

先不看别的,普通形态只要治疗就能叠善念,满层善念给50%减伤、效果抵抗、治疗效果,并且不可驱散。
这玩意在pve和pvp里都相当强势,赫格尼自身的生存能力有很大提升,并且50%治疗量加成非常恐怖,比圣歌开od都高,而赫格尼直接常驻了。

3次治疗是分开判定,每次都奶血最少的,可以奶同一个也可以分散奶

技能消耗5np,相当于只是净赚15np,效率其实不如其它辅助

普攻小奶,一般在反击队里穿协击芯片会用得上

这个技能可以说是蓝形态的核心技能,回血时加攻,我方回合开始时血量低于70%就会自动奶一口。
回血加攻想要达到1500上限需要治疗5000血,而赫格尼除了满级普攻是20%外,其他回血都是按15%耐久算的,赫格尼叠满善念有50%治疗提升,实际治疗量为22.5%,那么赫格尼的血量需要达到22222.2以上才能保证单次治疗量达到上限。这个数值随便穿套耐久芯片就能达成,就算穿协击芯片只要堆满耐久词条也能达到。
回合前自动治疗也是个神技,可能很多人会觉得这个效果很菜,队友都扣血了作为治疗角色不去主动奶满,非得等血量不健康的队友开始回合才自动治疗,会增加队友被秒的风险。
要说的话这种想法也没错,但还是不影响这个技能强势,因为这个治疗是无消耗的。
前面也说了,赫格尼由于有50%治疗加成,15%耐久的治疗量等效为22.5%,这个治疗量如果是全队都残血行动一轮的话相当于赫拉那种大群奶,那就得收你20np了,现在虽然有回合开始前低于70%血的这个限制,但可以无消耗。
并且这个天赋未来也有可能主动触发,比如现在有熔铄这种减少全队血量的角色,也有冥河这种烧自己血去打伤害的角色(虽然上不了场),还有霖这种烧血给队友辅助的,类似这样烧血的角色在很多游戏里都能见到,谁敢说未来牢交不会出类似的角色呢?甚至这种事情都是可以断言的,因为二游回合制能玩的东西就这么多,别的东西出完了迟早会轮到烧血体系,如果这种烧血的角色多了,那么队伍的治疗就会成为压力,要是带那些常规的治疗角色是不是要占用队伍位置和np了?
目前没有烧血体系也没关系,这个天赋跟护盾型角色也有配合,队伍被boss打残血了,队友给个群体盾,然后队伍保持在“血量不健康”但是因为有护盾所以也不会被秒的状态,就在护盾底下蹭这个天赋的回血,而赫格尼可以在旁边用2技能回np,相当于把原本一个群奶该干的事情干完了,并且不消耗np,还能倒回你np,赫格尼这个天赋的真正强势之处就是提供这种“资源差距”,而这种资源差距有时候会直接影响配队思路。
另外这个低于70%血的判定是在dot后面,比如角色血量高于70%,但被挂了dot,回合开始前跳一下dot,血量掉到70%以下了就会触发这个回血。
pve里赫格尼没啥特别的配队,芯片穿暴怒或者蓄能,如果在反击队里也可以穿协击。
pvp也还是穿暴怒/蓄能,去肉队那边玩。
再说红形态,低特性就不用往下看了。

蓝切红的时候会额外获得善念同等的仇念,仇念最多60层,叠满给18000局外攻击力和180%暴伤,这个数值非常恐怖但需要叠的时间太长了。
红形态使用大招会消耗善念额外用一次随机目标的大招,但使用od也只会额外使用普通大招。

同步率+80,相当于能快速变回蓝形态,并且增益回合+2非常重要,因为切换形态不算“回合结束”,虽然操作数还是会增加,但身上buff回合不会减少(小部分特殊buff会减少),赫格尼如果能频繁切换形态的话身上大部分buff都能永续。
比如蓝形态吃到一回合buff,切换红形态的时候buff不会掉,然后红形态使用buff回合+2,回合结束再-1,身上buff会变成剩余2回合。下次行动再变回蓝,buff依然剩2回合,蓝形态使用2技能或者大招,buff剩余1回合,再从其它地方补齐sp的话,下次行动又能在剩余1回合的时候切换红形态。
理论上可以无限续战术buff,比如续行战术里面有10操作cd的30%攻,赫格尼理论上可以一直这样变脸几十回合然后把特性的18000攻叠满,身上还有多个+30%攻的buff,最后乘算一下面板非常恐怖。
但问题依然是土豆程序员,续行战术的30%攻目前只能叠加两次,要是说不能叠加吧,它能叠两次,要说叠加有上限吧,它也没写有上限,只能说程序员扫码了。
另外常规buff虽然能续回合,但如果重复获得buff的话会被刷新,比如进行曲给了25%加攻,这个buff一直在赫格尼身上续着,进行曲再加buff的话就会刷新持续回合。

倍率比常规大招要高不少,还有暴击率

平平无奇的增伤,跟其他增伤乘区是加法计算
红形态的赫格尼有很多人有个误区,就是一定要叠满60层,眼里只看着叠满60层后的18000攻了然后一看叠得太慢了就开始喷。
其实换个角度想想,满特性赫格尼第一二轮行动叠满善念和sp,第三轮切红获得10层仇念的3000基础攻和60%暴伤,并且可以减少身上善念层数双大招,第四轮还能双大招。相当于赫格尼特性给了个满特性灼碧的buff量,并且四轮行动放四次大招,输出一点没少打,还把伤害留到后两轮行动,前两轮行动相当于留时间给队友上buff了,只要别盯着那18000攻看的话赫格尼也算是个T1级别的输出,并且后续切回蓝也还是个奶位。
不过官方既然给了60层上限那我们也可以聊聊怎么叠满60层。
赫格尼叠层离不开切换形态,切换形态需要sp,那么叠层本质上就是sp的计算。
重新回顾一下sp的基础知识:主动使用技能会获得10+(技能消耗np的一半),振奋芯片是每次“行动后”+8sp。
赫格尼的“切换形态”本质上是个技能,只是不消耗np也没伤害,但依然是技能,因此切换形态消耗100sp后会给10sp,队友穿振奋就会变成18sp。
蓝切红之后如果使用2技能增加80sp,那么sp直接就满了,下次可以直接切回蓝。如果使用大招则只给20sp,但可以消耗善念额外使用大招,额外使用大招不会给sp,但视作“行动”,会触发振奋芯片,因此红形态的大招实际给20+8+8sp,加上原本蓝切红时候的18sp,身上总共54sp,距离切换形态还需要46sp。
蓝形态2技能给30sp,但消耗5np,因此使用2技能本身还会给12sp,加上振奋芯片共计50sp。如果是刚从红切蓝只有18sp的时候使用2技能,身上68sp,距离切换形态还需要32sp。如果使用大招的话sp缺口会达到54sp。
可以看到蓝形态使用大招的话sp缺口会超过50,霖给个大招都救不了,必须再给个sp辅助或者挨一次打,因此蓝形态最好还是使用2技能,32sp的缺口可以靠霖或者爆发战术。红形态使用2技能就不需要考虑sp,使用大招则有46sp缺口,霖的大招可以补上。
首先是变脸流,这个思路的叠层速度较慢但不消耗np并且可以保存身上的buff。红蓝形态都只放2技能,蓝形态队友补32sp就能让下次行动继续变蓝。蓝切红时会获得善念等额的仇念,这个玩法的叠层只靠蓝切红时获得10层,并且由于只使用2技能,叠层期间一点伤害没打,全队坐大牢。
第二个就是常规叠层:
蓝叠满10层善念,然后切红获得10仇念
红形态使用大招,消耗5善念并且获得5仇念,善仇5/15层,然后靠队友补足46sp
下次行动切回蓝,满特性进入蓝形态会给5善念刚好补上前面消耗的5层,善仇10/15,使用2技能后还有32sp的缺口,靠队友补足
下次再切回红,蓝切红给10层,红形态使用大招再给5层,善仇5/30,队友再补上46sp,以此循环
可以看到想要快速叠层的话对外部sp的需求非常高,并且都是一些奇怪的数字,红形态缺46sp,就算被boss打一下也缺36,乌琳+随想曲也只有35,因此这个数字只能靠霖来填补。蓝形态缺32sp,要么乌琳+随想曲,要么爆发战术给40sp。
并且这些叠层行为需要大量的“行动权”,赫格尼最快也得十几次操作,减去切换形态啥的也得8轮行动,如果是正常队伍的话这都得玩到四五十操作了。
因此也有个简单的思路,用乌琳大招把刚结束行动的赫格尼拉上来继续叠层。
乌琳速度比赫格尼低10%(看乌琳特性,你要是满特性乌琳就低20%,如果你能做得到的话),这样每次赫格尼行动完都会轮到乌琳,但乌琳光用大招拉起来,赫格尼没sp也没意义,所以在两者中间要放一个霖。
赫格尼蓝切红放大招,霖大招补满sp,乌琳大招拉上来让赫格尼切蓝,然后用爆发战术给赫格尼补满sp,下次行动赫格尼就能蓝切红放大招,然后继续循环。
这个流程可以减少到二三十操作就叠满60层。
但问题是叠满60层之后能干嘛呢?
优质回答:我也不知道
按这套流程的话赫格尼每轮都能使用双大招,并且攻击力也持续上涨,但赫格尼有个很大的问题是攻击力的变现能力不足,你让赫格尼跟其他咸鱼角色比的话确实已经算很强了,双大招864%倍率还带暴击暴伤,攻击力还很高,我可以给到T0.5水平。
但即便是赫格尼这种数值依然没办法跟真正的T0比,别人要么玩真伤要么一大堆额外攻击,别人的配队是非常完美且契合的,并且还留有变阵的空间。而赫格尼必须占用双辅助位和战术技能才能维持这种切换形态,相当于定死三个位置和战术技能,剩下的位置要补减防和生存,想要伤害就没生存(那边霖还在一直放大招烧血呢),想要生存就没伤害(没减防你光有倍率没意义)。
最终情况就是赫格尼能叠很高攻击力,但没办法“变现”,如果当做莫拉鲁塔的食材确实攻击力很高,但莫拉鲁塔不可能等赫格尼叠满60层,因为莫拉鲁塔需要尽早同调叠满8层童话印记,人家能减防能易伤还能打真伤,凭什么等赫格尼呢?
目前赫格尼最大的问题就是sp缺口太大了,只要解决sp问题就能让赫格尼起飞,现在只能期望有没有一种可能是霖和乌琳喝多了出个新辅助。或者出个芯片效果是消耗sp时返还50%,这样赫格尼每次切换形态都自带一个霖,能给队伍节省一个位置,战术也不用绑定爆发战术,配队灵活度增加了阵容强度也就更高了。
最后是红形态赫格尼的pvp环节。
由于赫格尼可以一直切换形态加攻,且蓝形态能补np,于是有一种变脸流赫格尼的pvp玩法,主要针对肉队。
简单举例:琶音+赫尔墨斯+赋格+乌琳+赫格尼
这套阵容就是抢先手然后疯狂拉条,乌琳速度比赋格低10%(看特性),乌琳大招给赋格继续拉条,赋格双拉条60%+赫尔墨斯25%+琶音20%,这个阵容可以无脑连动,然后赫格尼负责蓝形态补np,由于途中完全不进行攻击,对面的暴怒芯片不会触发,就这么玩个几十操作等层数叠满了,大招点谁秒谁,然后随机大招还能秒一个,对面基本没法玩了,下一轮行动还有双大再杀两个。
这个阵容之前的缺点是中途可能会np不够
好消息是5.0版本新增了蓄能芯片,使用非攻击技能给5np,这个队伍的np根本不会断,而且赫格尼切换形态也是非攻击技能。
坏消息是5.0版本出了个赤夕,赫格尼单点秒人的时候会被赤夕分摊伤害导致秒不掉,烂完。



