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【7分】《爱与破坏神》:多娜多娜?不,是三国+赛博朋克!

01/0644 浏览综合
第一次了解到这款游戏的时候还是刷黑盒给我推了个三国朋克的帖子,一看到这个色彩丰富的构图当时还以为是多娜多娜出三国题材版本了.....不过二次元美少女而且还是赛博朋克风格来说的确是有不少的吸引力,但当时看到的时候游戏还没有试玩Demo可以体验也就没有过多的了解了。
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而这段时间游戏也是推出了一个试玩,咱作为不缺时间的大学牲肯定会为了XP来试试,反正当成二游来养老婆也是挺不错的。不过在我打完了游戏撰写这篇稿件的时候翻了翻官方的账号,下面的回复还真是让人意外,主打的就是一个且战且退hhh。
本次测评的话尽可能的将游戏试玩展现出来的玩法系统给大家理清楚,方便大家感受一下自己喜不喜欢玩这个,不过免费的试玩Demo直接体验一下也不亏hhhh,好了话不多说咱们正式开始吧!
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回合制战斗+日程式管理经营
游戏整体的玩法上面其实可以拆分成两个不同的部分,以回合制战斗为主要核心的Rogue闯关玩法,以及游戏中类似于日程式管理的模拟玩法,不过日程式的时候没有限制每日不同时间段倒是没有那么充满紧迫感,但是游戏里面需要我们不断的获取资源倒是老让我有资源焦虑QAQ
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游戏的战斗方面我觉得是比较有意思的,首先是游戏的角色和敌人站位上面让我有一种玩以前GBA时代宝可梦的感觉,玩家背影加敌人正面太熟悉了。并且技能的设计上面有点好玩,他的各种Debuff效果并不是单纯成一个独立的技能,而是在每一次攻击的时候格外的附带上百分比的效果。
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就比如我主角正常攻击造成伤害的时候就会附带一定的燃烧和出血,然后无限的网上叠加,甚至这场战斗结束之后在Rogue选择关卡的时候仍旧会保留着扣血(这个太可恶了),不过有个机制我没看懂的是血量归零了并不会立刻死亡,还可以用张星彩把队友的血量拉起来。
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而日常的玩法也比较的简单。比如我们队伍里面的角色都会有对应的精力条,利用精力条每天可以去酒馆挂奖励,或者仓库等等,算是一个简单的挂机玩法,主要还是拿一些科技树的升级材料,比较稀缺。
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当然精力的恢复也是比价简单,每天挂床上休息就行,感觉这块有点像是玩明日方舟的基地hhhh
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同时还有委托任务让我妹更加快速的获得材料,我们大部分时间的战斗都是在这一块,每次进去前记得多买点除去路障还有开密码箱的钥匙,这一块如果正反馈做得好的话能够有不少的动力让玩家们来回刷。
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总结
整体玩法就像我说的那样是日程式管理+Rogue关卡,并且游戏里面也有着三国角色出场的剧情,目前出场的我是真的喜欢左慈啊,她左手拿着的实验数据足足能够卖出去28w呢(bushi
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三国朋克 爱与破坏之神 回合制战斗
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立绘很吸睛,玩法要素多!二次元策略模拟RPG游戏《三国朋克》
《三国朋克 - 爱与破坏之神》是由摸鱼游戏推出的二次元策略模拟RPG游戏,也是《幻想曹操传》制作组桑尼游戏的最新作品。故事基于玩家熟悉的三国题材,结合了赛博朋克要素进行改编,体验起来有比较高的新鲜感。玩法上主要分为视觉小说、经营管理、角色养成和回合制战斗几个部分,视觉小说部分有角色配音代入感更强,战斗部分的策略BD可玩性也挺不错。要说最亮眼的地方还是美术表现了,游戏的UI界面很潮很酷炫,L2D动态
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当三角洲遇上鸭科夫,居然还有丧尸危机的事?这游戏有节目!
要是说起国内大火的多人在线游戏那就不得不提一嘴以搜打撤+大战场玩法为主的《三角洲行动》了毕竟这游戏在国内的玩家基数是相当的多.....虽然大多数时候策划不当人加上对局的神人挺多的但不管怎么说人数和玩法上面还算是有目共睹的 而作为前段时间,同样以搜打撤玩法作为核心并且也是在Steam社区和玩家社区同时收获了大量好评的游戏《逃离鸭科夫》也有着不少玩家游玩别说当时各种二次元美少女手办,各种mod加载之后
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【7分】《逃出三国塔》:爬塔rogue+养成?大杂烩下的略硬核
说起来这段时间新出的肉鸽卡牌游戏好像也挺丰富的,就比如前阵子的《凛冬前线》从Demo试玩就开始关注。 而最近这段时间则是回顾经典的《怪物火车2》比较多,毕竟谁能够拒绝简单粗暴的【断头台+蘑菇人】,或者是【月亮祭司+月相师】呢?玩Rogue享受的不就是逐渐构筑直到天胡出场的爽快时间么 当然主要原因还是最近玩游戏比较偏剧情和休闲向,新赛季玩三角洲打了两把航天趴地上睡着之后又回到了屯屯鼠时光,正好赛季初
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【8分】《使命召唤22》:或许,友情就是这游戏对我的意义
评分纯属一乐,咱也不算究极使奴就当单纯分享个人游戏体验了。作为FPS游戏历史上可以称得上是里程碑的系列作品,我其实对于《使命召唤》接触的并不算多,毕竟一年一部大几百的开销对于我这个学生来说还是有点吃不消的,而且我又属于那种射击苦手(有些射击游戏还是挺强的bushi)。 所以严格意义上来说我正式入坑的还是去年的21,当时主要还是加入了XGP的会面行列让我每天能够刷上几个小时沉迷在了丧尸模式里面,这也
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其实不知道从什么时候开始影视互动类型的游戏逐渐的开始在故事性上面有所欠缺了我记得我最早玩的《黑相集》当时真的给我吓惨了,当时又想往后了解剧情但又紧张害怕的感觉交织这种能够让我沉浸下来体验的感觉很久没遇到了 而让我没想到的是居然有一位在同年作为我最喜欢的一个角色扮演者,也来参加了影视互动游戏的拍摄相信不少人也都看过第一部《仙剑奇侠传》,而作为核心角色之一的酒剑仙也是不少人的回忆“御剑乘风来,除魔天地
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作为一款能够在Steam上面拥有着一万多条玩家评论,并且整体趋势维持在96%好评的即使策略游戏《影子战术》和其独立篇章《爱子的选择》目前已经在3月19日正式的登陆了NS平台!不知道大家去游玩体验了么? 前者是一款以日本幕府时代作为游戏背景,在玩法体验上面主打潜行暗杀搞破坏为主的重潜行策略游戏,游戏之中玩家也需要同时扮演多个不同技能的角色完成一次次的任务 而后者则是作为了作为了前者《影子战术》的独立
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先叠个甲,目前49级主线全推完,角色差仨就全齐了。 单纯好奇,你说不少五星还能够给个自己的体验分享,但为啥总是每天晚上会固定刷新不少几个字几十个字的五星?
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《神启的呐喊》:克系在左,黄昏在右,心中默念黑山羊
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《墨境》是一款以水墨画风作为主要特色的国产Rogue游戏,游戏于24年在Steam平台上面EA发售,截至目前已经收获三千多条玩家评论并且整体保持在91%的好评率上,游戏难度不算高比较适合喜欢肉鸽的萌新入手体验 目前这款游戏在3月19日的时候迎来了全新版本【墨染春心】,并且游戏将会在5月26日迎来正式版的更新,同时大约在四月份左右进行一次本体价格的永久涨价,感兴趣的小伙伴可以趁着这个时间入手体验了,
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要是前段时间说起巴别塔,可能脑海里面出现的是《巴别塔圣歌》,但这段时间脑海里面的只有猛攻巴克什的巴别塔hhh...... 不过今天给大家测评的这款游戏也仍旧是以巴别塔作为了核心要素,并且更加注重于模拟经营上的资源规划以及建筑造景等方面的体验,不过对于设计感来说可能会稍微有些要求,后面的时候再给大家展示一下我的造景吧。 本次测评将会从游戏的核心玩法,科技树攀升以及一些造景等内容进行测评,整体质量来说
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