【7分】《爱与破坏神》:多娜多娜?不,是三国+赛博朋克!

01/0622 浏览综合
第一次了解到这款游戏的时候还是刷黑盒给我推了个三国朋克的帖子,一看到这个色彩丰富的构图当时还以为是多娜多娜出三国题材版本了.....不过二次元美少女而且还是赛博朋克风格来说的确是有不少的吸引力,但当时看到的时候游戏还没有试玩Demo可以体验也就没有过多的了解了。
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而这段时间游戏也是推出了一个试玩,咱作为不缺时间的大学牲肯定会为了XP来试试,反正当成二游来养老婆也是挺不错的。不过在我打完了游戏撰写这篇稿件的时候翻了翻官方的账号,下面的回复还真是让人意外,主打的就是一个且战且退hhh。
本次测评的话尽可能的将游戏试玩展现出来的玩法系统给大家理清楚,方便大家感受一下自己喜不喜欢玩这个,不过免费的试玩Demo直接体验一下也不亏hhhh,好了话不多说咱们正式开始吧!
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回合制战斗+日程式管理经营
游戏整体的玩法上面其实可以拆分成两个不同的部分,以回合制战斗为主要核心的Rogue闯关玩法,以及游戏中类似于日程式管理的模拟玩法,不过日程式的时候没有限制每日不同时间段倒是没有那么充满紧迫感,但是游戏里面需要我们不断的获取资源倒是老让我有资源焦虑QAQ
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游戏的战斗方面我觉得是比较有意思的,首先是游戏的角色和敌人站位上面让我有一种玩以前GBA时代宝可梦的感觉,玩家背影加敌人正面太熟悉了。并且技能的设计上面有点好玩,他的各种Debuff效果并不是单纯成一个独立的技能,而是在每一次攻击的时候格外的附带上百分比的效果。
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就比如我主角正常攻击造成伤害的时候就会附带一定的燃烧和出血,然后无限的网上叠加,甚至这场战斗结束之后在Rogue选择关卡的时候仍旧会保留着扣血(这个太可恶了),不过有个机制我没看懂的是血量归零了并不会立刻死亡,还可以用张星彩把队友的血量拉起来。
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而日常的玩法也比较的简单。比如我们队伍里面的角色都会有对应的精力条,利用精力条每天可以去酒馆挂奖励,或者仓库等等,算是一个简单的挂机玩法,主要还是拿一些科技树的升级材料,比较稀缺。
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当然精力的恢复也是比价简单,每天挂床上休息就行,感觉这块有点像是玩明日方舟的基地hhhh
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同时还有委托任务让我妹更加快速的获得材料,我们大部分时间的战斗都是在这一块,每次进去前记得多买点除去路障还有开密码箱的钥匙,这一块如果正反馈做得好的话能够有不少的动力让玩家们来回刷。
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总结
整体玩法就像我说的那样是日程式管理+Rogue关卡,并且游戏里面也有着三国角色出场的剧情,目前出场的我是真的喜欢左慈啊,她左手拿着的实验数据足足能够卖出去28w呢(bushi
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