关于各sp角色的介绍(六)改
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sp黄昏之翼在2025.12.23更新后迎来了改动,现在来品鉴一番策划端上来的新东西。
本次改动中,sp黄昏之翼的sp技能达到2级可切换形态,分别为“烬血”和“梦魇”。其中“烬血”效果基本和原先一致,没什么大改动。
在“梦魇”中,一技能同“烬血”一样,单体伤害,附加撕裂;二技能单体伤害,附加“恶梦之眼”,减cd;三技能单体伤害,附加“死亡一指”,加战吼威能。
值得注意的是,“梦魇”中,二三技能附加的状态可互相覆盖,只可存其一。由于sp黄昏之翼属于长枪类角色,拥有地堡3第二高的基础间隔cd(第一是法杖类角色),且依靠战吼输出,减cd和增加战吼伤害都是sp黄昏之翼需要的,不知道为什么策划会设计出这样一个技能组,明显左右脑互搏后的产物。难道策划想表达鱼和熊掌不可兼得?
在战斗操作界面中,玩家可操控的只有角色释放战吼,小技能只能在战斗前,在角色界面中设置。也就是说,sp黄昏之翼选用形态“梦魇”后,其战吼根据所附加的状态,原有的效果被拆分成两部分:存在“恶梦之眼”,战吼激活“无悯”;存在“死亡一指”,战吼系数提高,且敌方生命在60%以上,加战吼伤害。
这里要吐槽的一点是,“烬血”跟“梦魇”的战吼描述一模一样。战吼都需要附加“恶魔之眼”或“死亡一指”状态,才能激活战吼效果,不然就干巴巴的一句单体伤害描述。对此是不是可以理解成“烬血”战吼很拉,玩“梦魇”体验更佳;或者“烬血”仍保持改动前的战吼效果,而“梦魇”作了改动。关于这点希望策划把sp黄昏之翼的战吼描述写清楚。
总的来说,sp黄昏之翼的改动一般。低阶sp开启双形态,增加技能组的选择,算是增加游玩体验。依照我个人对sp黄昏之翼战吼描述的理解,“烬血”可作为功能性副c选择,挂“撕裂”、减回复、加承伤等debuff;“梦魇”迷惑的技能组,拆分战吼效果,作为主c不够格,改动的很奇怪。描述不清晰的战吼,实在令人摸不着头脑。

