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《战舰联盟》01月08日更新公告

修改于01/081052 浏览综合
亲爱的舰长:
为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于01月08日08:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。
为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。
【更新内容】
1. 因之前技术故障,导致更新延期,所以本次活动时间全部顺延至1月28日晚23点。
//商城礼包售卖、星币活动、副本挑战、自由经验兑换、每日燃油等等
2. 德系战列舰 埃尔萨斯代舰,修复128mm副炮开火特效不显示问题,转化率不正确问题。
3. 德系巡洋舰 波西米亚,修复主炮开火特效问题,移除错误的船员航空长。
4. 法系驱逐舰 拉法耶特,订正船只模型。
5. 法系战列舰 勃艮第及其涂装舰,订正美术模型,修复100mm副炮开火特效错误问题;修复错误的晋升经验问题,优化射界。
6. 苏系巡洋舰 斯大林格勒:HE弹药初速修正至700mps,点火率从23.2%上调至26.5%;外圈秒伤降低至80;中圈射程提升至4km,秒伤降低至134;内圈秒伤降低至90;船只涂装统一调整为水面隐蔽15.8km,空中隐蔽11.9km ;移除涂装隐蔽加成描述。
//修改了船只的防空参数,修复了错误的弹药初速,作为平衡,上调了HE的点火率与船只隐蔽
7. 英系巡洋舰 北桑德兰,调整烟雾消耗品,增加持续时间。
8. 意系巡洋舰 阿布鲁齐公爵,调整修理消耗品,增加使用次数;雷达消耗品的参数应与美系巡洋舰海伦娜一致
9. 排位赛添加诺福克;开放波西米亚、埃尔萨斯代舰、勃艮第的战绩数据。
10. 下周开放预览意大利巡洋舰朱桑诺。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
【文末福利】:
EMT_GXTFYBPS:1月08日更新后使用,2W自由、200钻石、4000涂装劵,有效期截止1月14日晚24点
【补偿方案】
补偿内容:金币*144W、自由经验*4000、涂装券*120
注: 本次维护补偿将由系统在2026年01月08日11:00通过游戏内邮件系统陆续自动发放,请舰长们注意查收!
【维护时间】
2026年01月08日08:00-10:00
《战舰联盟》项目组
2026年01月07日
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法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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两大意战氪金皮(纯主观)截图
两大意战氪金皮(纯主观)
意大利氪金皮:我4500星币换的,还氪了箱子和星币捆绑船,船头中段船尾根本不是一个风格,特效虽然说得过去,但是太丑了所以直接拉完了[表情_微笑] 那不勒斯氪金皮:全船配色风格这块已经赢了意大利,炮线还有点迷惑性,特效美中不足的一点就是副炮没有特效,整体外型挺有科技感的,而且它是捡来的(其实是某只鱼送的)所以直接给到夯[表情_开心]
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活动速报2026/07/17
挑战难度:中等 敌方阵容:图1怒火,图2终极 推荐阵容:速刷上X级,常规建议4岛风 挑战攻略:有航母开局需要先处理敌方航母,没航母跟己方人机报团防空。boss海龟具有厚重的装甲,只有大型鱼雷才能击穿,其它弹药需要攻击海龟脆弱的头部才能造成伤害。
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虽然之前总结过几次副炮机制,但是或多或少都存在一些因自身认知不足导致的错误理解。在又游玩了你游这么长时间后,我还是想再次总结一下你游副炮机制。我个人认为,你游的副炮效率主要由以下因素决定:瞄点、精度(sigma、散布圈)、弹道、副炮本身数据(射程、穿深、dpm、点火率)。 1、瞄点 这是你游最独特的副炮机制,相对于同类游戏而言是独一无二的。你游存在两种副炮瞄点,第一种是特殊的身后瞄点(图一H42)
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