PUBG MOBILE4.2版本更新公告(内附下载教程)

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全新4.2版本「原初树境」主题将于1月7日进行不停服更新,预计更新完成时间为1月7日11:00(UTC+0)。 更新时间如有变动,我们将及时另行公告。 更新后可通过电邮领取奖励:主题音乐唱片Whisper x1 + 4.2版本福利兑换券x20 + BP x1,000 + AG x100; 同时将自动为你发放4.2版本限定密林古城主题大厅。
【版本亮点】
● 全新「原初树境」主题玩法登场:今次的版本围绕世界树主题重塑Erangel,改造五大城区,在保留熟悉节奏的同时,带来更强的探索感与对抗变化。 神树之力降临,在全新建筑物与感染植物交织的战场中,邀请你探索与净化,体验更具沉浸感的生态对抗。
● 「天空奇境」主题玩法回归:大家期待已久的3.1版本「天空奇境」主题玩法将于2月初惊喜回归,诚邀大家再度启程,在云端之上展开全新冒险!
● 经典模式:持续改善枪械平衡与战斗功能,新增合作攀爬机制,立体攻防更流畅。
● 赛季系统:全新晋级赛机制与赛年系统同步上线; 荣誉奖励升级,改善竞技与挑战体验。
● WOW模式:AI助手功能升级,输入文字即可自动产生对应对象组合、上传参考视频即可一键生成动画,实现创意更轻松。
● Metro Royale模式:全新传世武装裁决者·冰魄登场:标志性冰晶蝴蝶刀外观,迅捷凌厉,制敌于瞬息!
● 重点玩法/活动时间一览:时区均为UTC+0
✧ 全新「原初樹境」主題玩法:6/1/2026 02:00:00-10/3/2026 20:59:59;
✧ 3.1版本「天空奇境」主题玩法:将于2月初惊喜回归,请热切期待!
✧ C10S28經典&休閒賽季:2026年11月1日 02:00:00-14/3/2026 23:59:59;
✧ C10S28巔峰賽:19/1/2026 02:00:00-11/3/2026 23:59:59;
✧ Metro Royale賽季:2026年8月1日 02:00:00-2026年3月10日 20:59:59;
✧ 竞技场排位赛:27/1/2026 02:00:00-24/2/2026 23:59:59;
✧疯狂周末活动:与上个版本规则相同,于不同地区的星期五/星期六/星期日开放;
● IP联乘:超高人气剧集《浴血黑帮》联乘将于1月9日惊喜登场,更多精彩内容请热切期待!
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【主題玩法:原初樹境】
主题场景
这次对Erangel 5个城区作出「新旧融合」的尝试,保留熟悉节奏,同时用树根藤蔓与自然机关带来新变化; 在老地方遇见新建筑物、主题花园与PVE净化区,让搜刮与驳火更立体、更有趣。
城区改造:改造Hospital、Pochinki、Sosnovka Military Base、Yasnaya Polyana、Mylta五个城区,除新增建筑物外,城内会出现受感染植物; 击杀植物可解锁被污染藤蔓包裹的宝箱。
TapTap
毒沼区:地图中魔气浓郁处会产生魔气凝聚的猙獰花朵,威胁地图环境; 击杀区域内的毒沼花王,可开启宝箱并获得丰富物资奖励。
TapTap
主題事件
TapTap
●古树净化:诚邀全服玩家共同参与古树净化事件,汇聚能量,驱散污染,唤醒原初之树的生机,让树冠重现茂密与绿意。
●参加方法:以下任何行为均可提升全服净化进度
✧清除古树圣所的毒沼花,斩断污染源头。
✧击败毒沼区的毒沼花王,获得丰富物资与大量能量。
✧种植蕴含神树能量的树灵果,持续将复苏之力注入古树。
●净化奖励:
✧全服净化进度达到50%时,被封印的「树灵巨蝎」载具将加入对局; 树灵巨蝎可以遁地和攻击,为战场增添策略与变化。
✧全服净化进度达到100%时,被污染的「索敌树藤」道具会完成净化并加入对局。 索敌树藤进可攻、退可守,是扭转战局的关键道具。
*全服净化进度可在【主接口左下角-主题系统】或【活动中心】查看。
TapTap
智能伙伴
延续上个版本大家对企鹅伙伴的喜爱,今次推出守护型树人Barkle,在战场中为你挡伤、治疗、搜寻物资,让你真切感受得到默默守护的安全感。
TapTap
●加入方式:仅在Erangel和Livik地图出现; 开局一段时间后在地图中找出Barkle并互动,可邀请他加入队伍。 加入后可通过语音或指令轮盘下达配合指令,Barkle将根据指令执行相应行动。
●Barkle技能总览:
✧參戰:主人與敵人交戰時,Barkle會主動出擊,攻擊敵人。
✧守护:主人残血时,Barkle会回到主人身边,用身躯为主人挡子弹。
✧救助:主人倒地时,Barkle会把主人抬到安全位置,并消耗自身生命值救援。
✧背起:主人可下达指令,让Barkle将其扛起并搬运至指定位置。
✧疗愈:Barkle阵亡时,若主人在附近,会为主人单次回满生命值与能量。
✧物资搜寻:主人可要求Barkle协助搜寻物资,Barkle可探测附近一定范围内的物资。
主题载具
树灵巨蝎(双人载具)
为提升载具在战斗中的策略性,这个版本的巨蝎新增潜行能力,帮助玩家在战斗中好好把握时机、设置埋伏或脱身,实现更紧密的跑打策略。
TapTap
●获取方式:在局内拾取木蝎号角道具,即可召唤树灵巨蝎。
●技能特征:
✧潜行:可潜入土中快速移动; 此状态下驾驶/乘坐载具的角色无法被攻击。 潜行会消耗潜行能量,能量耗尽或尾部受击时将强制结束潜行。
✧钳击:挥动双钳,对前方敌人造成近战伤害。
✧尖刺炸弹:瞄准目标发射,造成范围伤害并附加区域减速效果。
✧荆棘突袭:乘坐玩家专用技能; 使用后,玩家会弹出载具并在地面滑行一段时间,滑行期间可跳跃或随时中断滑行。
樱花鹿(双人载具)
我们留意到很多玩家把主题玩法视为社交空间,所以制作出形态优雅、走过之处会开花的樱花鹿,希望大家在高强度的战场中与队友共享片刻宁静与美好,调剂紧张节奏。
TapTap
特征:所经之处会激发植物茂盛生长,短暂留下一条鲜花之径。
主題道具
寻找敌方树藤以控制与反制为核心,提供可控的藤蔓; 既能在关键时刻形成护盾,也能限制敌人行动,改变对局态势,为自己一方创造进攻与反击机会。
TapTap
●获得方式:古树净化进度达到100%,局内开始出现「索敌树藤」。
●技能特征:稀有能力道具
✧获得后可在主题道具栏快速施放,召唤可控的藤蔓参与战斗。 滑动屏幕即可控制藤蔓的移动方向,灵活调整拦截与保护路线。
✧护盾:施放技能后,在自身周围产生护盾。 护盾可抵挡伤害,承受一定伤害后会被打破。
✧束缚:点击束缚按钮,以目前准星瞄准位置产生红圈范围。 红圈内的敌人/载具需在限定时间内逃脱; 失败便会被束缚。 被束缚目标可点击挣脱按钮加速脱离。 未被束缚的队友可攻击束缚藤蔓,帮助队友提前脱困。
✧技能冷却:技能维持时间结束或移动中的藤蔓被攻击至生命值归零,技能立即结束并进入冷却; 亦可再次点击主题道具栏提前中断技能。
薔薇之翼
我们想重塑玩家的走位与空间机动体验,因此设计出这款以方便移动为核心的战术道具,基础功能保证流畅跨越地形的乐趣,也为高手提供快速拉枪线、战术闪避的可能,把立体机动化为实战优势。
TapTap
技能特征:
稀有能力道具装备后可在背囊道具栏查看装备状态,角色背部呈现花翼外观。移动:装备后屏幕右侧常驻技能按钮,提供冲刺/低空飞行/高空飞行/闪现四种形态; 点击后配合摇杆+滑动屏幕控制移动和面对的方向; 飞行与闪现会消耗能量/时长,耗尽时会自动结束并落地; 遇强烈打击或环境限制(例如室内/低顶区域)会强制中断飞行。干扰:闪现落点触发花粉闪光干扰敌人,受影响者将短暂致盲。
主題槍械
蔓生蜜獾
继上个版本的Kar98K之后,这个版本同样推出全新的主题枪械蜜獾,能在步枪与种莢炮弹之间切换,更具备治疗能力,让玩家自由切换远近攻防和支持,打法更有新鲜感。
TapTap
●产出途径:仅在主题玩法产出,拥有主题预设外观及地面掉落物光圈特效。
●技能特征:
✧生命值&能量恢复:击倒/淘汰敌人时,5秒内恢复一定生命值与能量; 短时间内多次触发可重设恢复持续时间。
✧属性加成:持枪原地静止数秒后,获得枪械散射与稳定性加成,若玩家移动,加成便会消失。
✧切换形态:可切换为种莢爆炸弹形态,命中敌人造成爆炸伤害并施加持续数秒轻微减速; 在此形态下,单次射击会消耗多发子弹。
玩法機制
樹靈之眼
世界树不该只是背景,更应具有互动性,于是设计出可互动的副本,塑造出与Erangel与对局紧密连系的玩法。 玩家取得树灵之眼后,可以俯瞰全局、化身指挥官,用技能布阵打出团队配合的精彩翻盘。
TapTap
●玩法说明:在地图中前往伊斯塔尔门,进入原初树心副本,争夺稀有道具树灵之眼。 持有树灵之眼后,可在Erangel开启上帝视角,并施放多种树灵技能以掌控战局:护罩、传送门、治疗、毒沼花。
●技能特征:
✧保护罩:召唤不透明保护罩,可隔绝子弹,用于推进、固守与掩护队友移动。
✧传送:放置传送门A与传送门B,可在两道门之间快速传送,实现机动穿插与脱离战斗。
✧治疗:在指定区域产生治疗领域,持续回复生命值; 区域内倒地队友可被扶起,提升团队续战与对战能力。
✧毒沼花:在目标位置产生毒沼花,对范围内敌人造成持续伤害; 击杀毒沼花可获得高价值物资奖励。
跨局種植
在以前的版本,每场对局彼此无关,对局与对局之间缺少连贯性和新鲜感,因此世界树主题结合跨局种植与收获玩法。 在对局中,种植的果实会在之后的对局中成熟,提供全新的目标与路线,搜寻物资不再只盯眼前。
TapTap
●树灵芽/树灵果:跨局种植收获道具
✧种植:在局内拾取树灵芽并种植在安全的地点,之后即可收获。
✧收获:在地图累积游玩若干局后,树灵芽吸收能量成熟为树灵果; 与树灵果互动可领取物资奖励。 树灵果有三种质量,其中金色果实有机率召唤树人伙伴Barkle协同作战。
✧抢夺:果实成熟后,该局所有玩家均可看见,他人可抢先采摘; 若有玩家抢夺了他人的果实,位置会向果实主人暴露一段时间,请注意反制与撤离。
此外,大家期待已久的3.1版本「天空奇境」主题玩法将于2月初惊喜回归,诚邀大家再度启程,在云端之上展开全新冒险!
【经典大逃杀更新】
枪械属性调整
我们希望继续加强不同种类枪械的独特用途,把各款枪械的差异和长处发挥到极致。 这个版本将着重扩增7.62mm步枪的适用情境,增强该款枪械在强势作战距离的能力,同时持续微调霰弹枪,并观察它的战斗表现。
TapTap
● 稍为增强7.62mm子弹的步枪基础伤害,涉及枪械包括:
✧AKM:48→50
✧ACE32:45→47
✧M762:46→48
✧蜜獾:43→45
✧Mk47:48→50
✧Groza:48→49
● 略为降低霰弹枪的子弹伤害,涉及枪械包括:
✧S686:24→23
✧S1897:24→23
✧S12K:22→21
✧M1014:24→23
✧DBS:24→23
✧NS2000:26→25
✧稍为调整霰弹枪的散射范围,弹丸散布更加随机。
枪械投放调整
●DBS霰彈槍:加入Livik地圖地面物資。
●SCAR-L自動步槍:加入Sanhok、Vikendi地圖地面物資。
●DP-28轻机枪:加入Sanhok、Miramar、Krakin、Selling地图地面物資。
合作攀爬
首次推出双人配合的攀爬机制,希望能拓展垂直路径与战术选择。 透过托举、上拉等互动,打破高度与地形限制,创造更多上攀与转移路线,形成更具层次感的立体探索体验。
TapTap
● 功能概述:与队友合作,可到达单人无法攀上的高处,拓展进攻路线与高点压制选择。
●触发方式:背囊默认拥有「合作腕带」,装备后可主动触发合作攀爬; 在经典玩法与火力全开模式中预设发放。
● 托起队友:处于蹲下状态作出准备姿势(双手交叠)托起队友; 队友踩踏双手借力跃起至高处。
● 拉起队友:处于高处作出准备姿势准备拉人; 队友拉住手即可沿墙壁或边缘攀爬上来。
基础战斗调整
●解除降落伞:跳伞后快要落地时,若因建筑物缝隙等异常情形卡住超过10秒,将显示解开降落伞的选项,点按即可立即脱伞,避免持续卡顿影响落地节奏与搜索物资。 。
●4倍镜准星切换:改善调整仅适用于目前的武器。
●投擲物操作改善:
✧掷出投掷物后,按住攻击键可在短蓄力后快速衔接下一枚,提升连投节奏与攻防转换效率。
✧投掷物准备阶段,点击武器栏可立即取消投掷并切出武器,以便应对突发情况或快速转火。
●趴下状态调整:
✧趴低开镜时,短暂移动(约0.5秒)不会结束开镜,减低误作率,提高压枪与观察的连贯性。
✧靠墙趴低并水平转动视角时,角色会正常转动且不会被墙壁阻挡,改善贴墙侦察与转角体验。
●攀爬体验调整:
✧改善窗口边缘的判定条件,令攀爬触发更合理稳定,减少误判。
✧提升攀爬过程与抓攀镜头的过渡表现,动作更流畅顺滑。
●组队进入训练场:
✧在大厅组队时,可以组队配对进入训练场。
✧身处训练场时还可以邀请好友入队并加入自己的训练场。
●加载阶段新增重新连线:如因对局加载超时而导致进入失败,可以重新连线,减少非战斗因素造成的断线损失。
●精彩时刻:支持选择起始播放片段,播放期间可前往指定片段快速回看。
【賽季更新】
經典賽季
●赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)
●赛季奖励全面升级:
✧坚韧铂金:更新赛季套装、赛季加分卡×2;
✧不朽星钻:更新赛季枪械、主页信息卡;
✧荣耀皇冠:更新赛季降落伞、积分保护卡×3;
✧超級王牌:更新賽季背囊、MVP印記、超級王牌印記;
✧卓越王牌:更新赛季头盔、结算站姿、卓越王牌印记; 至尊王牌段位更新印记展示动作、MVP动作、至尊王牌印记。
✧降低荣誉之路的段位要求:从50星降至30星。
休閒賽季
●赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)
巔峰賽
●赛季时间:19/1/2026 02:00:00-11/3/2026 23:59:59(UTC+0)
晋级赛
近期我们收到部分玩家反映,目前上分节奏偏快、后续动力与挑战感不足,尤其是高段位玩家普遍反映缺少长线目标与高质对局。 为此,我们引入挑战性高的晋级赛机制:需透过晋级赛才可晋升王牌段位。 我们希望透过这个调整,让大家更稳定地与实力相近的玩家同场竞技,提升对局的公平性与成就感。
TapTap
●赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)
●核心機制概述:
✧新增挑战性高的「晋级赛」机制,针对超级王牌及以上段位。 玩家需要在Erangel或Livik地图中,达成连续个人排名目标才可晋级,并解锁对应段位与奖励。
✧全服务器排行榜资格:必须先完成「晋级超级王牌」挑战,获得超级王牌段位后,才可进入「无敌战神」全服务器排行榜的排名。
✧晋级赛为个人挑战,同局其他玩家(包括队友与对手)不会收到任何提示,不影响正常对局体验。
●晋级赛奖励
✧荣誉身份:成功晋级后可解锁更高阶的段位名称(例如:从「皇冠I」晋升为「超级王牌」),并在个人资料与大厅界面展示,彰显实力与成就。
✧段位奖励:完成对应阶段的晋级挑战后,可领取赛季专属奖励; 奖励将在晋级成功后发放,请及时在赛季背囊中领取与穿着。
➢超級王牌:賽季背囊
➢卓越王牌:赛季头盔
➢至尊王牌:榮譽印記展示動作(60天)
✧荣誉印记:每次成功晋级将获得1个「晋级点」,用于升级与点亮全新荣誉印记,记录你的高阶段位成就与里程碑时刻。
●参与规则:
✧单次验证:同一赛季内,玩家的所有服务器、所有模式仅需成功完成一次晋级赛系列挑战。
✧资格:在任何模式(单/双/四人,TPP/FPP)的段位分首次达到晋级门槛(4,199/4,699/5,200)时,解锁同一套晋级赛挑战资格。
✧模式限定:晋级赛仅在TPP-四排开放。
✧开放地图:主题Erangel、经典Erangel、主题Livik、经典Livik(挑战目标将根据地图大小按比例缩减,确保公平)
✧可选择参与:晋级赛并非强制,可在「开始游戏」界面手动剔选参与。
✧组队要求:晋级赛旨在提供更严苛的竞技环境,队友设有最低段位限制:
➢晋级超级王牌:队友最低段位需达到皇冠V。
➢晉級卓越王牌:隊友最低段位需達到超級王牌。
➢晉級至尊王牌:隊友最低段位需達到卓越王牌。
✧晋级条件:
✧晋级超级王牌:段位积分达到4,199分后开放,需连续3场个人排名前15/8(Erangel/Livik)。
✧晋级卓越王牌:段位积分达到4,699分后开放,需连续4场个人排名前12/6(Erangel/Livik)。
✧晋级至尊王牌:段位积分达到5,200分后开放,需连续5场个人排名前10/5(Erangel/Livik)。
✧结算规则:
✧排名判定:剔除队友影响,最终以你被完全淘汰时战场上「剩余的敌方玩家数目」为基准来认定排名。
✧计分规则:晋级赛对局正常计算段位分、挑战值、战斗力; 但结算时不生效任何段位分加成(例如:段位保护、回归加成、活动加成等)。
✧进度保护:每开启一轮新的晋级赛,自动获得1次进度保护; 单场未达标时自动消耗,保留目前挑战进度。
✧结算时效:同模式即时结算:若解锁晋级赛的模式为TPP四排,晋级赛分数将即时结算。 跨模式延迟结算:若解锁晋级赛的模式非TPP四排,晋级赛分数将快取,并在下一次「解锁模式」的正常对局结算时合并结算。
✧解锁记录:晋级赛资格与玩家首次达到解锁分数的服务器与模式绑定。
✧私隐设定:「晋级中」状态默认对好友可见,可在私隐设定中隐藏。
✧个人挑战:同对局其他玩家(包括队友与对手)不会收到提示。
賽年
除对赛季的追求外,持续活跃的老玩家还缺乏统一的视觉化荣誉标签,来体现他们可贵的「毅力」。 因此,我们推出赛年系统:以半年度为单位建立极具声望的顶级荣誉体系,并透过多方面的荣誉设计,让「毅力」、「实力」与「技巧」型玩家均能获得专属表彰。
TapTap
●概述:此系统以「赛年」为独立结算单位,1个赛年=半年度=3个赛季。 赛年徽章、连续挑战、试炼挑战、赛年宝库等全部模组进度将在赛年内持续累积,并在新赛年开放时重设。 (请注意:结算单位是「赛年」,而非「赛季」)
●赛年徽章:年度综合实力的体现
✧徽章构成:由中心宝石、中心底盘、边框光效、环绕星环四部分组成,分别对应不同方面的赛年表现,达成条件后实时升级。
✧中心宝石-象征毅力:统计该赛年内达成「荣耀皇冠」段位的赛季数目; 每达成1/2/3个赛季,宝石形态逐级晋升。
✧中心底盘-象征活跃:统计该赛年内「赛季登入天数≥40天」的赛季数目; 每达成1/2/3个赛季,底盘样式逐级晋升。
✧边框光效-象征顶尖实力:取决于该赛年内曾达到的「生涯最高经典段位」(例如:超级王牌/卓越王牌/至尊王牌),段位越高,光效越耀眼。
✧环绕星环-象征技巧:在该赛年内,从「试炼挑战」任务池中累积完成任何10项任务,即可逐一亮起星环上的所有星辰。
●连续挑战:持续的高段位象征
✧完成条件:必须在同一个赛年内3个赛季均达成指定段位,才可领取对应轨道奖励。
✧追赶机制:此挑战不设常规补救任务; 可使用赛年追赶核心,在结算前快速补齐因缺席单一赛季(进度为2/3)而缺失的挑战。
✧重要说明:赛年追赶核心为该赛年限时道具,若未使用,将于结算后自动过期。
✧在试炼挑战中,当赛年总累积积分达到3,000分时,可获得1个赛年追赶核心。
●试炼挑战
✧核心作用:取得「赛年货币」与推动「赛年徽章」成长的核心途径。
✧积分规则:完成对局内的高难度试炼任务,即可获得试炼积分。
✧动态上限:试炼积分上限随赛季推进分阶段解锁,为追赶提供空间:
➢第1賽季:上限1,000分
➢第2賽季:上限2,000分
➢第3賽季:上限3,000分
✧奖励产出:
➢赛年货币:累积达到指定积分,可手动领取「赛年货币」。
➢徽章成长:完成带有「赛年徽章」标记的试炼,可点亮徽章的「环绕星环」。
✧任务更新:版本将持续更新试炼挑战任务池,新增任务同样计入并可点亮徽章星环。
●赛年宝库
✧唯一用途:使用「赛年货币」兑换顶级奖励的专属商店。
✧更新频率:以赛年为单位更新内容。
✧货币规则:透过试炼挑战、连续挑战获取的赛年专属货币,不会过期,可跨赛年累积使用。
✧回归机制:往期「CYCLE奖励」与「连续挑战」限定奖励将在这里以更高价格回归,供你追溯与补领心仪的外观与荣誉。
【WOW更新】
我们希望通过AI技术为编辑器赋能,降低创作门槛,帮助大家更轻松地实现创意。 今次编辑器功能亦有大升级,在AI助手中新增输入文字描述自动产生对象组合、上传参考影片产生动画等功能,同时新增热门特辑分类,创造者可投稿并获取额外曝光,令优质作品让更多玩家看见。
TapTap
局内功能升级
●AI智能助手功能更新:
✧ 添加动画生成功能:上传视频后可产生对应骨骼动画,用于可视化编程控制武装AI与虚拟投影设备(优先开放予WOW创作等级≥18的创造者,日后将逐步扩大开放范围)。
✧ 新增组合拼装产生功能:透过文字描述产生对应组合模型,用于WOW场景布置(优先开放予WOW创作等级≥18的创造者,日后将逐步扩大开放范围)。
✧ 支持悬浮窗与界面缩放; 每份作品保留专属历史记录,仅保留最近7天的记录。
●怪物技能施放:支持怪物与武装AI透过指令区块施放投掷或建造类技能。
●通用功能解锁控制项:在界面编辑器新增「通用内容解锁」控制项,可设定解锁条件与触发奖励,实现如「天赋树」等功能。
●自订资源扩充:
✧在「我的资源」标签新增「私人资源库」,可管理私人自定义资源; 同时把资源上限提升至100个。
✧把预制背囊并入「私人资源库」,可储存更多预制资源,并可在视觉化代码编辑器中把触发器组储存为模板并重用。
✧支持在可视化代码编辑器中把触发器组存为模板并储存至「私人资源库」,可在编辑器中直接使用自制模板。
✧支持把AI产生的角色动画存储至「私人资源库」,并在可视化编程控制武装AI与虚拟投影设备时使用。
✧「资源中心」新增角色动画与视觉化代码模板资源; 可把「私人资源库」中所有类型资源发布至「资源中心」。
✧新增「已使用资源管理」页面,可管理已在作品中使用的角色动画,进行定位、删除、解除绑定作。
✧新增「已加载资源管理」页面,可管理已在作品中加载的角色动画,进行解除安装作。
●枪械编辑器:新增枪械编辑器,可修改指定枪械的伤害、射击速度等数据,并可修改物品质量,丰富射击体验。
●任务编辑器调整:
✧输入文本时显示字数限制,超出上限会变红色。
✧改善自订流程名称接口。
✧改善参数编辑页面,适应阔屏幕的配置。
✧增加任务参数与阶段参数快速切换。
●对象支持批量编辑:
✧若所选的多项对象均包括某属性且选项一致,可批量编辑该属性,修改会套用至「多选」内所有物件。
✧若所选的多个装置为同一类型,可批量编辑该属性,修改会套用至「多选」内所有装置。
局外功能更新
●资源中心入口改善:局外新增「资源中心」入口,可浏览并收藏资源,并管理「我的资源」。
●更新模板建立:
✧改良模板信息布局,按玩法类型分区更清晰。
✧更新部分模板设计与信息描述。
✧新增推荐标签:最近热门、达人专用、好友常用。
✧部分模板增加优秀作品推荐,方便学习参考。
✧改善模板下载程序、分类与展示顺序。
添加模板类型 :
载具类:载具战、载具训练
增益類:找不同
PVE類:打怪物登塔
●作品名称字符上限:由30个字符调整为50个字符。
●更新标签分类:
✧「赛车」名称改为「载具」; 默认主标签顺序调整为:团竞-混战-飞跃道-休闲-PVE-益智-载具; 选择主类型标签后会显示该标签的定义描述。
✧新增特征标签分类,预设顺序为:竞技对抗-飞跃道-休闲-PVPVE-益智-载具-视觉风格-内容主题,并新增特征标签名。
选择主标签会置顶对应的特征标签分类。
移除过关时间与难度标签,关闭玩家投票标签功能。
●自动翻译改善:
✧改善作品自动翻译功能体验。
✧合并局内、局外翻译设定,只需设定一次,即可在全场景生效。
✧自动记录翻译开关状态,切换作品时毋须重复设定。
●「我的」页面表现改良:
✧增加首页,显示「最近常玩、社交发现、功能入口」等信息。
✧改善「收藏/过往记录/追踪与好友」等二级页面的布局与互动。
✧新增「收藏的作品、过往记录」页面搜索功能,支持按「作品名」模糊搜索。
●作品分享挑戰:
✧在作品中「上榜/获得成绩/过关」时,可透过分享功能剔选并邀请好友挑战。
✧受邀者挑战结果会传给发起人,且可多次挑战。
●热门特辑:
✧每日热门分页新增「特辑」类小主题。
✧特辑根据「时效热点/功能版本/兴趣画像」等,周期性挑选符合条件的优动作品展示曝光。
✧创造者可在作品发布页面剔选参加指定特辑,用心制作的作品有较高可能获选中,获得流量曝光; 还可预览目前和预告特辑,部分特辑支持创造者查看模板。
✧游玩特辑作品,每周可获得WOW Pass RP积分,每周上限3次。
●作品大廳:
✧点击「一起玩」按钮,新增「作品大厅」展示列表。
✧作品大厅展示最接近成局的配对中作品列表。
✧可快速加入作品、选择指定作品加入或更新列表。
資源植入
● 主題玩法怪物:毒沼花王、毒沼花
● 主题玩法道具「蔷薇之翼」:装备后角色可飞行、冲刺、闪现并触发花粉闪光干扰敌人。
● 主题玩法道具「藤蔓控」:向目标位置释放藤蔓束缚,并在玩家周围形成藤蔓护盾。
● 爆炸猎弓:战斗型弓箭武器,适合潜行作战,储力发射箭矢,命中后造成小范围爆炸效果。
● 黏性炸弹:伤害范围和杀伤力更大,可黏在墙壁或载具表面,短暂倒数后触发爆炸。
● 全自动枪机:适用于M16A4、Mk47等半自动步枪,装配后获得全自动射击模式。
共赢生态
●WOW PASS更新
✧ 上线时间:2026年7月1日 07:00:00-10/3/2026 23:59:59 (UTC+0)
✧奖励调整:
➢ 免费版:新增头像、家园币奖励。 高等级新增“主页”,可在存量库中选用“精准骇入· WOW主页“。 付费版的AG、碎片调整至免费版。
➢ 免费版:新增挑战赛奖励:AG×50、BP×500;服装质量升级为粉色质量。
●人气作品大奖
事件期间:2026年7月1日 02:00:00-10/3/2026 23:59:59 (UTC+0)
✧ 新增过往排行榜功能,支持查询上一期排行榜时间与头十名数据。
●打賞排行榜
赛季时间:7/1/2026 02:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)
【Metro Royale更新】
继3.9版本后,事隔半年推出的全新传世武装「裁决者·冰魄」以蝴蝶刀为灵感,融入冰的意象,进一步加强刃口的锋芒与质感,希望可以为大家带来独特畅快的战斗体验。
賽季更新
●賽季時間:8/1/2026 02:00:00-10/3/2026 20:59:59;Chapter 30賽季開放,更新賽季收藏品,帶來全新賽季內容體驗。
●全新金色品質近戰武器:裁決者·冰魄
✧專屬詞條:攻擊怪物、匪徒時,有一定機率觸發斬殺,直接擊殺目標。
✧僅在Chapter 30產出,擊殺喪屍類怪物、異變花朵、異變藤蔓或地圖內Boss均有機率掉落。
✧Katia的回禮:透過上述途徑獲得的裁決者·冰魄,將附帶限定權益,可贈予親密好友額外1把相同武器1次。
✧跨賽季保留,裝備後,不會因死亡而掉落。
●新增金色品質變賣物:蔚藍之星、軍用無人機。
●槍械屬性調整
✧上調部分使用7.62mm子彈武器的傷害,涉及槍械:AKM/M762/ACE32/蜜獾/Groza/Mk47,傷害調整覆蓋所有等級。
✧FAMAS自動步槍增加彈匣欄位,現可裝備步槍彈匣。
玩法更新:
●新增藤蔓寶箱,隨機在經典模式地圖中出現,開啟後有機率獲取高價值變賣物。
●新增局內對抗怪物:全新變異植物Boss,擊敗後可獲得高價值獎勵。
●對峙前線地圖出生點新增補給箱,開啟後可獲得基礎武器彈藥與醫療補給。
●改善道具於局內的品質顯示,辨識更直觀。
【基礎體驗改良】
基礎體驗是遊戲質素的核心,我們持續投入大量改善工作,以確保流暢度、穩定度與裝置兼容性。在推出新內容的同時,今次更新亦針對幀率、畫質、發熱等關鍵體驗作出改善,具體內容如下:
兼容高幀率
● 流暢畫質:新增部分機型開放90 fps/120 fps模式;
● 高清/HDR高清畫質:新增部分機型開放90 fps模式;
● HDR超清畫質:新增60 fps選項,部分機型可用;日後會持續擴充至更多機型;
畫質改善
●改善節能模式下流暢120 fps的畫質體驗;
改善發熱
●記憶體:改善iOS裝置記憶體分配所需時間;
●高幀率:改善高幀率設定下的角色、武器、載具部分邏輯所需時間;
●高幀率:改善高幀率設定下的介面所需時間;
●渲染:改善場景、地形的遮擋剔除策略;
●渲染:調整植被的距離剔除策略;
●渲染:改善渲染管線邏輯;
【系统更新改良】
局外功能
●設定系統:
✧新增「投掷物陀螺仪」选项:当陀螺仪开关设为「开镜开启」时,可选择是否开启「陀螺仪投掷物」; 开启后,在投掷手榴弹等道具时视为开镜并触发陀螺仪。
●配对系统:
✧实时配对进度:部分模式显示配对人数进度,方便了解配对状态。
✧预先组队配对:根据队伍段位差距动态调整跨段位范围,避免配对到段位过高的对手。
●新手頻道:
✧新增新手频道:新玩家可在频道中快速找出老玩家组队,老玩家亦可获得同玩奖励。
✧新手活动及奖励:改善页面与奖励内容。
✧弹出式窗口合并:合并部分新手弹出式窗口,减少干扰
●房间系统:
✧高级及电竞房卡:新增房主调换位置功能,举办赛事的房主可利用「位置调换」确认队伍入座情况并调整成员位置。
【球场更新】
竞技场排位新赛季
●赛季时间:27/1/2026 02:00:00-24/2/2026 23:59:59(UTC+0)
功能更新
●对局结算:新增平手判定,而平手结果将于过往战绩中正常显示。
●击杀广播改善:支持播报单发狙击枪的一击多杀。
【家園更新】
对象更新
●新增主题风格:玫瑰庄园
✧推出时间:12/1/2026 00:00:00(UTC+0)
✧进入家园即可获得三选一的新风格(简约)对象礼包。 此外,家园开启玫瑰庄园(家园繁荣度)排行榜功能,达到指定风格分或排名可领取对应奖励。
玩法更新:
●抢车位新赛季:
✧ 上线时间:2026年12月1日 00:00:00 (UTC+0)
●建造大賽:
✧ 申请期:2026年7月1日 00:00:00-22/1/2026 08:59:59 (UTC+0)
✧评选期:22/1/2026 09:00:00-21/2/2026 09:00:00(UTC+0)
●风格评选:
✧评选期:7/1/2026 09:00:00-21/2/2026 08:59:59(UTC+0)
✧现金抽奖公告:21/2/2026 09:00:00-26/2/2026 23:59:59(UTC+0)
●对象互动:琉璃蝶影热气球、极地乐园热气球、绯红心意热气球新增互动功能。
【HUB更新】
●新场景:新增气氛区域,可在此区域中游玩。
●新道具:新增气氛道具「礼花」,可在气氛区域附近拾取,拾取后使用可以播放专属特效。
【人气对决及亲密关系】
●人气对决活动
✧报名时间:7/1/2026 00:00:00-12/1/2026 08:59:59(UTC+0)
✧对决时间:12/1/2026 09:00:00-11/2/2026 09:00:00(UTC+0)
● 组队对决活动:
✧ 报名时间:7/2/2026 00:00:00-15/2/2026 08:59:59(UTC+0)
✧ 对决时间:15/2/2026 09:00:00-3/3/2026 09:30:00(UTC+0)
●亲密派对活动时间:活动时间:8/1/2026 09:00:00-25/1/2026 23:59:59(UTC+0)
●亲密度加成活动时间:8/1/2026 09:00:00-25/1/2026 23:59:59(UTC+0)
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