帮助文档

昨天 11:16360 浏览攻略
《放置冒险者》帮助文档
基于游戏1.1.2版本编写
目录:
1. 天赋
2. 属性
3. 战斗攻击机制说明
4. 装备
horizontal linehorizontal line
1. 天赋
创建角色时固定分配属性点,所有玩家均为力量9,其他四项为4。
力量:
核心影响物理攻击、暴击相关属性,是物理职业的核心天赋
- 物理攻击:每点力量 +2.5 基础物理攻击
- 暴击率:每点力量 +0.1% 基础暴击率
- 暴击伤害倍率:每点力量 +0.5% 基础暴击伤害
敏捷:
全面影响攻速、命中、闪避、防御等
- 攻击速度:每点敏捷 +0.5% 基础攻击速度
- 命中率:每点敏捷 +0.1% 基础命中率
- 闪避率:每点敏捷 +0.2% 基础闪避率
- 抗暴率:每点敏捷 +0.05% 基础抗暴率
体质:
核心影响生命值、防御、生命恢复,是坦克/肉盾必备天赋
- 最大生命值:每点体质 +35 基础最大生命值
- 物理防御:每点体质 +0.8 基础物理防御
- 生命恢复:每点体质 +0.1/秒 基础生命恢复
- 抗暴率:每点体质 +0.03% 基础抗暴率
智力:
核心影响法术攻击、魔力相关属性,是法术职业的核心天赋
- 最大魔力值:每点智力 +2 基础最大魔力值
- 法术攻击:每点智力 +2.5 基础法术攻击
- 法术防御:每点智力 +0.8 基础法术防御
幸运:
- 暴击率:每点幸运 +0.4% 基础暴击率
horizontal linehorizontal line
2. 属性
属性名称:生命值
计算公式/说明:为0则玩家阵亡
属性名称:魔力值
计算公式/说明:略
属性名称:物理攻击
计算公式/说明:5 + (力量 * 2.5) + (等级 * 1) + 装备.物理攻击
属性名称:物理防御
计算公式/说明:1 + (体质 * 0.8) + (等级 * 0.5) + 装备.物理防御
属性名称:法术攻击
计算公式/说明:5 + (智力 * 2.5) + (等级 * 1) + 装备.法术攻击
属性名称:法术防御
计算公式/说明:1 + (智力 * 0.8) + (等级 * 0.5) + 装备.法术防御
属性名称:攻击速度
计算公式/说明:1 + (敏捷 * 0.005) + 装备.攻击速度;其攻击间隔为(2.0 / 攻击速度) / 全局.战斗速度
属性名称:命中率(%)
计算公式/说明:0.95 + (敏捷 * 0.001) + (等级 * 0.001) + 装备.命中率
属性名称:闪避率(%)
计算公式/说明:(敏捷 * 0.002) + 装备.闪避率
属性名称:暴击率(%)
计算公式/说明:0.05 + (力量 * 0.001) + (幸运 * 0.004) + 装备.暴击率
属性名称:暴击伤害倍率(%)
计算公式/说明:1.5 + (力量 * 0.005) + 装备.暴击伤害倍率
属性名称:抗暴率(%)
计算公式/说明:(敏捷 * 0.0005) + (体质 * 0.0003) + 装备.抗暴率
属性名称:伤害加成(%)
计算公式/说明:0 + 装备.伤害加成
属性名称:伤害减免(%)
计算公式/说明:0 + 装备.伤害减免
属性名称:伤害穿透(%)
计算公式/说明:0 + 装备.伤害穿透
属性名称:吸血(%)
计算公式/说明:0 + 装备.吸血;最大值为0.95
属性名称:生命恢复
计算公式/说明:体质 * 0.1 + 装备.生命恢复
属性名称:最大魔力值
计算公式/说明:min(80 + 智力 * 2 + 等级, 100) + 装备.最大魔力值
属性名称:最大生命值
计算公式/说明:100 + (体质 * 35) + (等级 * 10) + 装备.最大生命值
horizontal linehorizontal line
3. 战斗攻击机制说明
一、命中判定阶段
攻击发起后,系统将优先进行命中有效性判定:
1. 计算实际命中率:以攻击者的基础命中率为基准,扣除目标闪避率后,通过数值钳制机制限定取值范围为5%~95%(即最低保障5%命中概率,最高不超过95%命中概率);
2. 随机判定结果:系统生成0~1区间随机数,若随机数小于实际命中率,则判定攻击命中;若未命中,本次攻击流程终止,目标不承受任何伤害。
二、暴击判定阶段
攻击命中后,进入暴击概率判定流程:
1. 计算实际暴击率:以攻击者的基础暴击率为基准,扣除目标抗暴率后;
2. 随机判定结果:系统生成0~1区间随机数,若随机数小于实际暴击率,则判定为暴击攻击;否则判定为普通攻击。
三、基础伤害计算阶段
根据攻击类型与防御类型的对应关系,计算基础伤害基准值:
1. 攻击类型匹配:攻击者为物理攻击时,取其物理攻击数值;为法术攻击时,取其法术攻击数值;
2. 防御抵消计算:目标对应防御类型进行抵消(物理攻击对应物理防御,法术攻击对应法术防御),得到初始伤害值;
3. 最低伤害保障:若初始伤害值低于攻击者等级×0.5,则以"攻击者等级×0.5"作为基础伤害基准值,避免出现等级压制下的无效攻击。
四、最终伤害修正阶段
基于基础伤害基准值,叠加各类属性修正系数,计算最终伤害:
1. 伤害加成修正:最终伤害 = 基础伤害 ×(1 + 攻击者伤害加成);
2. 伤害减免修正:最终伤害 = 修正后伤害 ×(1 - 目标伤害减免);
3. 伤害穿透修正:最终伤害 = 修正后伤害 ×(1 + 攻击者伤害穿透);
4. 暴击倍率叠加:若判定为暴击攻击,最终伤害需额外乘以攻击者的暴击伤害倍率,完成暴击伤害结算。
五、伤害结算与附加效果触发
1. 生命扣除:目标生命值将直接扣除最终伤害数值,扣除后生命值不低于0;
2. 吸血效果触发:若攻击者拥有吸血属性,将按最终伤害数值×吸血比例计算吸血量;若最终伤害高于目标剩余生命值,则按目标剩余生命值×吸血比例计算,确保吸血量不超过目标实际承受的伤害值。
horizontal linehorizontal line
4. 装备
获取:
目前获得装备的主要来源为副本中的地下迷宫,玩家需要使用对应级别的迷宫门票才能进入。在完成地下迷宫后会发放《XX武器箱》(其中XX为地下迷宫的级别)
迷宫门票说明:
门票名称:初级迷宫门票
对应地图范围:关卡1~8
描述:进入初级地下迷宫的门票
门票名称:中级迷宫门票
对应地图范围:关卡9~15
描述:进入中级地下迷宫的门票
门票名称:高级迷宫门票
对应地图范围:关卡16~22
描述:进入高级地下迷宫的门票
门票名称:精英迷宫门票
对应地图范围:关卡23~29
描述:进入精英地下迷宫的门票
门票名称:终极迷宫门票
对应地图范围:关卡30~35
描述:进入终极地下迷宫的门票
门票获得渠道:
玩家可以通过以下方式获得迷宫门票:
- 在对应的关卡中击败精英怪有25%的几率掉落
对应概率如下:
武器箱类型:《初级武器箱》
普通装备:100%
稀有装备:0%
史诗装备:0%
传说装备:0%
神器碎片:0%
武器箱类型:《进阶武器箱》
普通装备:30%
稀有装备:70%
史诗装备:0%
传说装备:0%
神器碎片:0%
武器箱类型:《高级武器箱》
普通装备:0%
稀有装备:70%
史诗装备:30%
传说装备:0%
神器碎片:0%
武器箱类型:《精英武器箱》
普通装备:0%
稀有装备:0%
史诗装备:70%
传说装备:30%
神器碎片:0%
武器箱类型:《终极武器箱》
普通装备:0%
稀有装备:0%
史诗装备:20%
传说装备:75%
神器碎片:5%
装备词条:
装备词条在随机生成时,从最低值升级到最高值,共有10个阶段:
- 原生态词条:有60%的概率突破到下一阶段
- 洗练词条:有40%的概率突破到下一阶段
6
3
6