非天极魔灵攻略+福临攻略

01/08253 浏览攻略情报
(已获得作者授权转载,略有改动)
辰星攻略——魔灵的机制与全养成攻略
前言(一级):
大家好,我是辰星,魔灵的攻略本来只是想与大家简单聊一聊,做个简单的攻略。但是在查找资料的过程中,我发现全网在魔灵攻略方面有巨大的空白,为了让大家全方面立体化的了解魔灵,本期攻略是全网首个魔灵全机制全养成攻略。制作不易,感谢支持。
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观前提醒(一级)
为了使攻略更容易让大家理解,本期攻略辰星会由易到难,为大家讲解。具体顺序为:暴跳兔→雏翠龙→霜风狼→焚天龙→幻幽狐→宝儿。此外还会介绍福临的情况。
(转载者补充:由于发表图片太糊,找文档没有图片,我自己去截魔灵技能图又破坏观感,所以就保留了文档中的图片n作为提示。要是大伙看得云里雾里不知道对应哪个的话,可以在游戏里自行对比观看)
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暴跳兔(一级)
图片1
技能展示(一级)
主战(二级)
开场召唤【萝卜领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成13%魔灵伤害(无视防御)
【萝卜领域】敌方前5次终结技降低10%命中,每回合提升己方全体3%伤害,最多提升6%
SR进化:
开场召唤【萝卜领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【萝卜领域】敌方前7次终结技降低20%命中,每回合提升己方全体8%的伤害加成(最多提升至20%)和4%的伤害减免(最多提升至20%)
数值展示(二级)
图片2
暴跳兔主战时,主要有4种加成,其中伤害减免是升级为SR时额外增加的,终结技命中降低与提升己方全体伤害通过升级数值提升不是很大,SR后对敌方全体造成伤害提升较大。
助战(二级)
敌方冒险者血量低于50%时,对其施加【虚弱】,持续2回合,整场战斗最多触发1次
【虚弱】:受到终结技伤害提升6%。SR进化:
敌方冒险者血量低于50%时,对其施加【虚弱】,持续2回合,整场战斗最多触发2
【虚弱】:受到终结技伤害提升20%、受到暴击率提升5%
数值展示(二级)
图片3
暴跳兔助战时,释放【虚弱】天赋,使我方对敌方终结技伤害提升,SR进化后对指定敌方暴击率提升。通过升星获得的数值加成较低。
总结(1级)
暴跳兔,在主战时,SR进化后通过升星获得的数值有较大的提升。目前暴跳兔,在99%的团长手里是助战状态,助战状态下,【虚弱】虽然触发条件简单,但限制较大,通过升星获得的数值也少,非常不建议大家升级暴跳兔。
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雏翠龙(1级)
图片4
技能展示(一级)
主战(二级)
开场召唤【翡翠领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成15%魔灵伤害(无视防御)
【翡翠领域】己方前5次终结技控制状态命中提升10%,每回合永久提升己方攻击最高的2个冒险者10%普攻/绝招伤害(最多提升20%)
SSR进化:
开场召唤【翡翠领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【翡翠领域】己方前7次终结技控制状态命中提升30%;每回合永久提升己方攻击最高的2个冒险者20%普攻/绝招伤害(最多提升40%)和8%的普攻/绝招伤害减免(最多提升16%)
数值展示(二级)
图片5
雏翠龙主战时,主要有4种加成,其中普攻/绝招伤害减免是升级为SSR时额外增加的,终结技控制状态命中提升与永久提升普攻/绝招伤害在SSR升级后,就不会增加数值,SSR后对敌方全体造成伤害提升也比较小。辰星建议雏翠龙主战提升至SSR1星停止。
助战(二级)
任意友方血量低于30%时,为其附加魔灵攻击力50%的护盾,持续2回合,整场战斗最多触发1次。
SSR进化:
任意友方血量低于30%时,为其附加魔灵攻击力120%的护盾和5%的无视防御抵抗,持续2回合,整场战斗最多触发6次
数值展示(二级)
图片6
雏翠龙助战时,在SSR之前只能有套盾作用,SSR后护盾最多触发6次,相当于给每一个角色一个盾,还带无视防御抵抗,增强了角色坦度。雏翠龙在SSR后,产生了一个保全体的作用,经过辰星实测,盾不是很厚,但配合现在主流的加血复活体系很强。
总结(1级)
雏翠龙在主战时,由于魔灵领域有非常高的优先级,开局加的终结技控制状态命中提升,非常适合如蜜雪儿这种开局靠大招打控制的角色。其他的数值加成虽然低,但都比较实用。助战时,最多触发6次的护盾,可以保护残血角色,配合现在主流的加血复活体系很强。
雏翠龙虽然数值不够,但它有相对优秀的机制,也能配合现在的主流玩法,在5星魔灵不是高配的情况下,建议培养。
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霜风狼(一级)
图片7
主战(一级)
技能展示(二级)
开场召唤【啸月领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成15%魔灵伤害(无视防御)
【啸月领域】己方全体前5次终结技异常状态命中提升20%(包括燃烧状态);每回合结束50%概率清除己方全体1个异常状态
SSR进化:
开场召唤【啸月领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【啸月领域】已方全体前7次终结技异常状态命中提升50%(包括燃烧状态);每回合结束90%概率清除己方全体2个异常状态。
【啸月领域】额外使我方单位永久提升8%的异常状态抗性。
数值展示(二级)
图片8
霜风狼主战时,可以提高终结技异常状态命中概率,回合结束清除全体异常状态。SSR进化后,额外增加了异常状态抗性,异常状态命中提升与清除异常状态概率不会再增加,对敌方全体造成伤害提升也小,辰星建议升级到SSR1星停止。
助战(二级)
我方冒险者释放终结技后,30%概率获得【狼嚎】,持续2回合。
【狼嚎】提升6%终结技伤害,最多叠加2层
SSR进化:
我方冒险者释放终结技后,60%概率获得【狼嚎】,持续3回合。
【狼嚎】提升12%终结技伤害和4%终结技伤害减免,最多叠加2层
数值展示(二级)
图片9
霜风狼的助战,是非常百搭的助战,基本所有阵容都能用到,70%也较为稳定。霜风狼在SSR进化前数值提升较大,进化后数值提升较小,建议升到SSR1星。
总结(1级)
霜风狼主战,可以提高终结技异常状态命中概率,回合结束清除全体异常状态。非常适合以焰舞为核心的元素阵营,如果霜风狼能UR进化提升数值,元素的强度将会上升。霜风狼的助战,可以说是不看阵容的助战,如果你不知道魔灵二号位或者三号位该给谁,霜风狼是一个不会错误的选择。
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焚天龙(一级)
图片10
主战(一级)
技能展示(二级)
开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)
【炎龙领域】己方前5次终结技伤害提升30%;每回合永久降低敌方全体10%防御能力(最多降低20%)
SSR5星:
开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【炎龙领域】己方前6次终结技伤害提升80%;每回合永久降低敌方全体20%防御能力(最多降低40%)
UR1星:
开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【炎龙领域】己方前7次终结技伤害提升80%;每回合永久降低敌方全体20%防御能力(最多降低40%)【炎龙领域】额外降低敌方全体10%的抗暴率。
UR5星:
开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成55%魔灵伤害(无视防御)
【炎龙领域】己方前9次终结技伤害提升80%;每回合永久降低敌方全体20%防御能力(最多降低40%)【炎龙领域】额外降低敌方全体25%的抗暴率和10%的暴击伤害减免。
数值展示(二级)
图片11
主战的焚天龙,主要有3种提升,SSR时,数值提升较大。UR1星时新增降低敌方抗暴率,UR5星时新增暴击伤害减免。焚天龙主要提升终结技伤害,UR后通过升级获得的数值也不是很多,建议抽到UR1星。
助战(二级)
我方冒险者释放终结技后,30%概率使我方全体获得【龙浴】,持续2回合,每回合最多触发1次。
【龙浴】提升8%伤害加成,最多叠加3层。
SSR5星:
我方冒险者释放终结技后,60%概率使我方全体获得【龙浴】并立即回复20%魔灵攻击的生命值,持续2回合,每回合最多触发2次
【龙浴】提升13%伤害加成,最多叠加3层
UR1星:
我方冒险者释放终结技后,60%概率使我方全体获得【龙浴】并立即回复20%魔灵攻击的生命值,额外回复我方生命最低2个单位4%的已损失生命值,持续2回合,每回合最多触发2次
【龙浴】提升13%伤害加成,最多叠加3层
UR5星:
我方冒险者释放终结技后,70%概率使我方全体获得【龙浴】并立即回复20%魔灵攻击的生命值,额外回复我方生命最低3个单位6%的已损失生命值,持续2回合,每回合最多触发2次
【龙浴】提升13%伤害加成和8%异常状态命中,最多叠加3层。
数值展示(二级)
图片12
助战的焚天龙,SSR5星及以后时获得【龙浴】概率较高,主要有伤害加成与回复生命值2个作用,UR1星时新增额外回复,UR5星时新增异常状态命中。
专属技能UR1星解锁(二级)
图片13
UR1星:可以【斩杀】1名血量低于15%的角色。
UR3星:【斩杀】提升到2次,每次触发斩杀时,对敌方造成伤害与降低敌方伤害减免与治疗。
UR5星:触发【斩杀】的血量系数提升至20%【斩杀】后降低最终伤害减免系数提升至20%。
焚天龙的专属技能,使焚天龙产生质变,大大加强了阵容的收尾能力,提高了队伍的总伤害。
总结(一级)
主战的焚天龙,提升终结技伤害,配合专属技能,提供大量伤害,可以让敌方快速减员。助战的焚天龙,有伤害加成与回复生命值,比较百搭,可配合阵容较多,助战时焚天龙专属技能也会生效,为我方提供斩杀。焚天龙UR后数值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的话,建议抽到UR1星停止。
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幻幽狐(一级)
图片14
主战(一级)
技能展示(二级)
开场召唤【魅惑领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)
【魅惑领域】己方前5次受到敌方终结技伤害降低30%;每回合降低敌方全体10%攻击能力(最多降低20%)
UR进化:
开场召唤【魅惑领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【魅惑领域】己方前7次受到敌方终结技伤害降低80%;每回合降低敌方全体20%攻击能力(最多降低40%)
【魅惑领域】额外降低敌方全体10%的暴击率
数值展示(二级)
图片15
主战的幻幽狐,主要有3种提升,SSR时,数值提升较大。UR1星时新增降低敌方暴击率,UR5星时新增降低暴击伤害加成。幻幽狐主要降低终结技伤害,UR后通过升级获得的数值也不是很多,建议抽到UR1星。
助战(二级)
敌方每回合首次释放普攻/绝招时,30%概率受到【魔障】,持续2回合
【魔障】伤害降低8%,最多叠加3层
UR进化:
敌方每回合首次释放普攻/绝招时,60%概率受到【魔障】,持续2回合;若自身已经拥有【魔障】,则自身受到【魔障】时有60%概率向周围随机一个队友传递【魔障】(传递的魔障无法继续传递)并额外降低25点能量。
【魔障】伤害降低13%,最多叠加3层
数值展示(二级)
图片16
助战的幻幽狐,作用主要是伤害降低,UR1星时新增魔障传递降低的能量,UR5星时新增异常状态命中降低。
专属技能UR1星解锁(二级)
图片17
UR1星:血量首次低于30%时,【复活】我方所有死亡单位,回复20%的生命;并回复未死亡角色生命值30%。
UR3星:【复活】回复生命系数提升至40%、未死亡单位回复生命系数提升至60%
【复活】目标时额外回复400点能量【九尾复生】触发时,我方全体提升10%抗暴率,持续2回合
UR5星:【复活】回复生命系数提升至50%、未死亡单位回复生命系数提升至80%【九尾复生】触发时,我方全体额外提升10%最终伤害减免,持续2回合。
幻幽狐的专属技能,使幻幽狐产生质变,大大加强了阵容的保底能力,提高了角色的坦度,降低了翻车率。
总结(一级)
主战的幻幽狐,降低终结技伤害,配合专属技能,提供复活效果,可以增强阵容的稳定性。助战的幻幽狐,也能降低敌方的伤害,,助战时幻幽狐专属技能也会生效,为我方提供复活。幻幽狐UR后数值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的话,建议抽到UR1星停止。
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焚天龙与幻幽狐对比(一级)
在主战时焚天龙与幻幽狐,一个增加伤害,一个降低伤害,甚至数值都能完全抵消。在助战时二者有较打的区别,在SSR5星前,【魔障】的触发概率比【龙浴】大,较为稳定,而SSR5星及以后,2者触发的概率没有太大的区别,此时焚天龙的助战比幻幽狐多了20%的回复生命值,此时推荐焚天龙助战,2者的专属技能都是非常强大的技能,且可以同时存在,这里就不做比较了。
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宝儿(一级)
图片18
主战(一级)
技能展示(二级)
开场召唤【神武领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)
【神武领域】:己方前5次终结技释放后额外对敌方后排造成自身攻击力20%的伤害;每回合提升我方前排10%的抗暴率(最多提升20%),提升我方后排10%的暴击率(最多提升20%)
UR进化:
开场召唤【神武领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【神武领域】:已方前7次终结技释放后额外对敌方后排造成自身攻击力50%的伤害;每回会提升我方前排20%的抗暴率(最多提升40%)和10%的终结技伤害减免(最多提升20%),提升我方后排20%的暴击率(最多提升40%)和10%的终结技伤害(最多提升20%)
数值展示(二级)
图片19
主战的宝儿,主要有3种提升,SSR时,数值提升较大。UR1星时新增前排终结技伤害减免与后排终结技伤害提升。宝儿数值给的比较多,但需要看角色的站位,比较均衡。UR后通过升级获得的数值也不是很多,建议抽到UR1星。
助战(二级)
进入战斗时对敌方后排造成10%最大生命上限的真实伤害,并使敌方后排进入【短寿】状态,持续到战斗结束任意敌方单位血量低于45%时,有30%的概率陷入【眩晕】状态1回合,每场战斗最多触发3次(处于【眩晕】状态的敌人无法触发)
【短寿】永久降低10%的最大生命上限
UR进化
进入战斗时对敌方后排造成30%最大生命上限的真实伤害,并使敌方后排进入【短寿】状态,持续到战斗结束任意敌方单位血量低于45%时,有80%的概率陷入【眩晕】状态1回合并损失100点能量,每场战斗最多触发5次。
【短寿】永久降低30%的最大生命上限和25%的最终伤害减免
数值展示(二级)
图片20
助战的宝儿,作用主要是对后排造成真实伤害与永久降低生命上限(后排),SSR5星新增最终伤害减免,UR1星时新增眩晕时减能,UR5星时新增眩晕时减防御力。
专属技能UR1星解锁(二级)
图片21
UR1星:第一回合结束时,使敌方全体降低10%最大生命值,对敌方全体造成最大值生命5%的真实伤害持续4回合。
UR3星:降低最大生命值上限系数提升至15%、额外降低10%防御力,造成真实伤害伤害系数提升至7%
UR5星:降低防御力系数提升至20%(UR5星自带数值),造成真实伤害伤害系数提升至10%
宝儿的专属技能,是从第二回合开始,减少敌方一定比例的生命值,机制较为简单,比较百搭。
总结(一级)
宝儿的主战与助战,都非常针对后排,主战的直接对敌方后排增伤与助战的打后排真实伤害。配合永久降低生命上限,更加强势。宝儿的专属技能没有质变,猜测与宝儿本来就离谱的秒后排有关。
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焚天龙与宝儿对比(一级)
主战的对敌方全体造成伤害数值一样,焚天龙的增伤机制比较直接,宝儿适合针对敌方后排,在数值上宝儿领先,但宝儿需要站位。焚天龙助战偏向与伤害与回复生命,宝儿助战偏向秒后排与控制,焚天龙助战比宝儿稳定。二者各有优势。焚天龙的专属技能是质变,宝儿专属技能提升也大,但没有达到质变。
幻幽狐与宝儿对比(一级)
主战的对敌方全体造成伤害数值一样,幻幽狐注重全体伤害减免,宝儿注重对后排的增伤。在数值上宝儿领先,但宝儿需要站位。幻幽狐助战偏向伤害降低,宝儿助战偏向秒后排与控制,幻幽狐助战比宝儿稳定二者各有优势。幻幽狐的专属技能是质变,宝儿专属技能提升也大,但没有达到质变。
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晶核(一级)
图片22
焚天龙推荐狮王与毒蝎
幻幽狐推荐蝰蛇与恶狼
宝儿推荐狮王与暗鸦
幻幽狐与宝儿与官方推荐一样。毒蝎比起暗鸦更加适合焚天龙。
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魔灵的技能优先级非常高,魔灵的机制与数值都是最先计算的一批且为全体加成。目前命运圣器中的所有加成中,魔灵都是最值得升级的之一。
魔灵所有加成中,数值为主,机制为辅,在宝儿的身上更明显。本次攻略,我加了许多数值展示,为的是更加清晰的展示出魔灵的机制与数值。
那么非天极魔灵介绍完毕,接下来就是第一位天极魔灵——福临。
观前提醒:因为福临天生UR,本期的魔灵,都是UR1星以上的魔灵,
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福临(一级)
图片1
技能展示(一级)
天极技能(二级)
图片2
数值展示(二级)
图片3
注意1:这是天极技能,是其他魔灵没有的,天极技能的所有加成对于其他魔灵来说都是额外加成,就这一点说明了天极魔灵不会弱。
注意2:首回合可以获得7点天极值,达到6点天极值时释放声震乾坤,剩一点天极值到第二回合,每回合可以获得最多5点天极值,第二回合敌方释放3次终结技后,会立马再次释放声震乾坤。
注意3:释放声震乾坤后,会对敌方全体释放吉星。吉星的所有加成,都是敌方处于吉星效果下才会有的,敌方释放2次终结技解除吉星效果,吉星的所有加成将会消失。
看完了以上3点注意,看天极技能的数值。天极技能的数值对标的是普通魔灵的ur1。伤害减免与无视防御抗性抵抗是开局就有的,对敌方全体的魔灵伤害是天极值到6点释放的。前后排的终结技减伤与减能量是吉星存在下才有的。
可以看到天极技能的数值比普通魔灵ur1的数值低,除了对敌方全体的魔灵伤害,其他数值大概低了一半左右,但辰星开头说了,天极技能的所有加成都是额外加成,这是其他魔灵不能比的。
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主战(二级)
图片4   
数值展示(二级)
图片5
注意:主战效果只和其他魔灵的主战效果比。
数值方面,对敌方全体造成伤害,与其他魔灵是一样的。永久转移敌方全体攻击能力的能力,辰星问了客服,客服让辰星自己体验去,辰星猜测应该比一般的增伤与减伤厉害,辰星先假设这种能力是普通增伤的2倍。那么福临初始阶段就是2回合偷取敌方40%的增伤给我方,符合这个阶段普通魔灵的数值。具体情况还要看实测。
在辰星极限测试中(基本只吃魔灵加成),为了保证测试的稳定性,辰星选择了基本没有自身增伤的一阶司命进行测试,其中偷取对面伤害后,敌方的终结技伤害没有狐狸的高,总体伤害福临变低,在变量如此小的情况下,辰星也无法测出它偷的攻击能力指的是什么。只能等后续版本的机制补充了,但辰星可以确定,其增伤与减免伤害在龙与狐狸之间,也许是辰星选择的实验对象(一阶司命)伤害低的原因,总伤害一直保持在龙与狐狸中,符合昨天的假设,那辰星只能暂时把这种转移敌方全体攻击能力的能力近似与2倍的增伤与伤害减免。
特殊机制瑞结,是一个大大加强我方前排,消弱敌方前排的机制,第三回合结束时失效。Ur1星时,因为随机性,瑞结的伤害能不能吃满还是要看运气的。UR3星时瑞结可以较为轻松达到最高伤害。
养成:因为瑞结UR3星时可以较为轻松达到最高伤害,建议抽到UR3星性价比最高。
福临在主战时,除了福临的主战技能,还能触发天极技能,相当于比起其他魔灵多打一次伤害,还带了一点加成。由于这个优势,在主战上,同等级福临最强(别说什么谁有魔灵专属技能,加到一起比福临强,魔灵专属技能助阵还有,福临天极领域助阵就没了)。
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助战(二级)
图片6
数值展示(二级)
图片7
注意:天极领域只有主战时触发,助阵时不能触发。
从数值上,无法与之前的魔灵进行对比,伤害增加与伤害减免,都要看对面与我方角色的总增伤与总减伤,数值波动较大。
福临助阵的福转是需要对面有人阵亡,才能转移总增伤与总减伤的一定比例给我方对位角色,我方对位角色提前死亡,这个增伤与减少直接没了。
化泥比较稳定,转移我方已经阵亡角色总增伤与总减伤的一定比例给我方全体角色,需要UR3解锁。
养成:由于UR3以下,福临的助阵效果不稳定,推荐抽到UR3性价比最高。
总体看福临的助阵不像其他魔灵助阵需要等到它自己的回合才能有用,它是开局生效。福临助阵在ur3星以前上限与下限差距非常大,求稳的话,ur3以前可以用其他魔灵助阵。ur3后,增伤与减伤获取比较稳定,当前热门阵容,三殊古域流与罪域夜影燃烧流,都有非常多的增伤与免伤,此助阵效果较大。
由于福临天极领域只在福临主战时触发,并且福临没有魔灵专属技能,在助战时比较其他魔灵更没有优势(狐狸,龙与熊猫助战时可以触发魔灵专属技能)。所以辰星推荐福临要么主战,要么不上场(以后出福临的专属技能是另一种情况)。
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综上所述,辰星只推荐福临主战,或者不上场。在福临主战时,有天极领域的免伤与增伤,能偷取敌方增伤,瑞结的机制简单说来就是加强我方前排,消弱敌方前排。所以在前排上,辰星推荐梦魅,罪域夜影,极夜能在抗多次伤害的同时通过瑞结多次反弹对面伤害。主战时偷取的伤害类型多,选择混伤角色更加合适(如焰舞等)。
这边推荐一个非常适合福临的角色——罪域夜影
瑞结到军娘,军娘将对面输出精神掌控,对面输出打军娘,会受到军娘的反弹伤害➕瑞结给敌方前排对象的伤害,这种情况下可以说打军娘就是打自己加被瑞结的前排队友,实战中有不错的效果。
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