*********桃源记2最后篇**********
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最后一次发贴了,想了很久,还是发吧,不吐不快!

理论已经到1000w了,之前说1000w就退了
目前这游戏已经公测了8个多月了,从运营来说,就是依托!!不服的可以来辩。
先说我自己,从桃源记1过来的老玩家,也是忠实的支持者,桃源记1是我接触的手游的第一个买断制的种田风格游戏,觉得作者是非常良心的,我是一个重度的游戏玩家,从FC游戏到PS5到Switch到电脑游戏再到手游,沉浸在游戏的时间也有10多二十年了,所以说一个资深我觉得不为过(才毕业的时候还去腾讯面试过游戏方面的工作,经过了多轮面试,最后一轮被刷了)。说远了,话题拉回来。桃1对作者很有好感,觉得非常良心,所以一直很支持游戏团队!听说桃2的时候,也是申请到了内测资格,但是只是赶上了最后一轮(生活原因),但是还好,没过多久就发版了正式服!按理来说,我应该是会去tap和好游的官服,但是我最后去了渠道的渠道服1区。为什么呢?因为我赶上的是最后一轮测试,没有充值返的名额了,然而,很大一部分二测玩家,是有充值的,他们的充值金额是会在正式服双倍返累充到正式服,我觉得我要去tap玩,和他们一起,他们是2.5折,我没有折扣,我又肯定要充值,所以没去了(2.5是因为内测是双倍,返的是双倍累充。享受了2次,个人计算,不作数,反正就是很亏)。---这是我接触这个游戏的背景
下面说下我对这个游戏的理解。
我总共是玩了2个区,渠道1和渠道7.渠道1已经转去先行服体验每次新的内容了,基本没玩了。充值额度是天尊(双倍时间充了6k后面单倍补了4k)。渠道7是直接2w累充开的区。
可以说从这个游戏开始,我是深度的氪金玩家,基本能买的买了。从开服买到了现在,为什么说这些呢,因为后面要聊的东西和这个有很大关系。
游戏瓜:游戏开服的瓜就不说了,大概过一下,就是ios可以双倍,安卓是没有双倍的!!!我在群里小作文反馈了几次,加上后面玩家的声讨,他们才开了安卓的双倍!然后就是一堆的各种bug!这些都是小问题,稍微再大点的就是宝石开9级的时候,过了两三周,有玩家已经有4个9天然,且双橙色词条!可能你们不知道这个含金量是多少,说个数据,我开7区号的时候,开区就每周买礼包,活动每周拉满(鱼洞,食为天,包括后面的联姻),在这种情况下,接近4个月,才有一个9绿松,且词条垃圾!点券花费是2w左右,生存天数1w+,肝度氪度拉满花费了3个多月拿到了第一个9绿松!至于是谁就不说了,老玩家都知道,官方说的是已经处理了,咱就跳过。我就知道封号没多久后,tap各个区,先行服均出现了这个大佬的身影。大佬好兴致啊,内测充3w+公测返了还补了1w多的充值,然后号被删了又去各个区收号充值,先行服的测试服也充,是真爱了
游戏bug:
1.叠加bug修复了七个月左右吧,现在应该是还可以叠的!官方怎么处理的呢?不多说。
2.兽潮bug,最开始的兽潮是可以拉扯的,无限拉扯,然后就是秒建拉扯,然后就是跳图拉扯,退游戏拉扯仇恨,说是bug有点牵强,是他们的机制问题吧。后面直接改了机制,200层破门后,直接打不死树了,也是改的简单粗暴!
3.树枝很多人最开始都不知道要放在建筑上面才会计算分数吧?这个机制的目的是什么我也不知道,昨天和他们官方理论说的是规则就这样,那我问你,你的建筑是不是有上限,上限了咋办?多余的树枝算什么 ?我购买的树枝为什么不算分数呢 ?拿机制搪塞!11月5号反馈过吧,现在1月份了吧?处理了吗?请问!很难吗 ?我背包100多个橙色树枝,分咋弄呢 ?不是布局游戏吗 ?我布局已经弄好了,该建筑的已经建了,我树枝怎么加分啊请问!不处理,用你们的缺陷机制搪塞玩家就是你们的处理方式吗?还有人在群里犟,不知道你是个什么脑子,这还有的洗啊 ?他们设置了建筑上限的版本时候,积分计算就已经是个缺陷的规则了!
4.战斗系统的命中和闪避,你们没发现命中是数值,闪避是百分比吗 ?请问怎么换算呢?隐藏的换算是为了暗改公式达到你们的所谓平衡吗 ?
5.堵路bug,修复了很多版本,根本没处理掉,每次修复都是搪塞玩家!
6.同类建筑修复 ,勾选材料修复扣的铜币!这个定义为bug没争议了吧?怎么解释的呢 ?有难度,不解决,就是的扣铜币!挺好的
7.服务器延迟问题,这个很多人可能感觉不到,我在成都,四凶啾啾的攻速为170.4%,加上3个回能,按理说是能打完三次技能的,延迟高的时候,第三个技能是打不完的,换个上海广东的ip就可以!开服就提过了,没改善过。
8.合成宝石超过192基数合成时候固定掉线!也是离谱。前面开了400后我扫了6000果子,合成给我合掉线10多次,你们不测的吗 ?
9.立绘为空!说的是被举报过,女性角色的立绘基本都没有,也不换一下吗 ?
10.精灵一键寄生,这不算个bug,算个他们的规则缺陷!我现在50个精灵,要挨个点寄生!!这个东西是我觉得最恶心人的地方,也是压倒我的最后一根稻草!直接拜拜了您嘞!爱做不做
11.固定黄水晶的洗练!纯描述脑残。你们自己测吧,我洗了10多次,基本没出好词条
......其余太多不说了,听符合他们风格的,你们也可以补充!
游戏玩法:这个就太有说法了,玩法这个我只根据我自己的角度出发,不站在大多数玩家角度,也只是针对游戏运营!各位别对号入座。
首先,最开始我一直在说,他们的大体定位和玩法框架做的很不错,生态也挺好,为什么呢,因为氪金的打开排行榜直接冲,不氪金的直接种田,活动排行榜和你们基本也没什么关系,我觉得这样挺好的,你要想的是不氪金又想去冲榜,我觉得对氪金的不是很友好,对我倒是没什么太大的影响,至少我两个区都是遥遥领先的榜一,我这点是站在氪金玩家的角度去考虑。但是,变味了!他们自己打破了这个壁垒,那么我请问,你们做以下策略的时候考虑过高氪玩家吗 ?还是说,高氪玩家不多,直接就忽略了?这游戏,氪多了玩家要笑你,策划还的背刺你!真的难!说回来,打破这个壁垒的两个改动:
1.远征商店给投放极品原石袋子。里面可以开9石头和8天然!说白了,这个东西,就是直接拉近了天尊以下玩家的差距!背刺的是中氪玩家!完全可以投放精品原石袋子,没必要极品原石吧?
2.村外排行榜榜一直接给天然宝石袋子,等于一天给你一个血泊石!这次改动就是直接背刺了天尊的顶氪号了。由于机制和玩家活跃来说,基本能白嫖到,4个月能换个9绿松,那么9绿松之前是获取难度是多大呢 ?我7区号从6月底开始拉满肝度和原石袋子,3个多月有一个9天然,现在白嫖4个月也有了!离谱吗 ???你们要这样改也可以,包括每次宝石袋子的投放,都可以给之前的玩家一定的补偿吧 ?多少不算,至少有个态度呗,第一波大量玩家流失就是你们的精品原石袋子投放的时候,不知道为什么吗???几万点券基本白瞎了。有保值吗?你们设定这么低的概率,不就是一个稀有程度吗 ?怎么苦哈哈的买了3个多月就这啊?。真的吃相极其难看!都不说你每次宝石升级的时候投放的新的袋子的背刺了,你这改动,直接给我劝退,谁爱玩谁玩吧!策划,给你个大拇哥。几万点券就是当个冤种两头堵是吧?没思路就别搞游戏,不行就招一个运营。
上面就是这游戏的发展历程了,我是溜了,你们玩好!从爱到恨也就这些了。
还是不忘对你们的支持,也不忘开服最开始每周对你们的小作文优化总结,也不忘多个群为你们说话,我也不后悔,只是心寒。(商城折扣、黄水晶机制、宝石从12收到10、楠哥事件....都是我提出来搞定的,以后你们再怎么优化再怎么发道具和我也没啥关系了,还是祝你们越来越好吧,至少这游戏有我的一笔了)

