重生之魔曹操
原创作者:三国杀_CPJ7jR
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随着周年庆开启,魔系列迎来了第四位武将——魔曹操。
话说魔系列武将的简介都很有特色,大家不妨抽几分钟时间去游戏里拜读一下,除了简单一两句生平概括外,其余一大段一大段的都是背景设定以及人物的内心独白,感觉是在看小说而不是看人物简介,可能是为了交代他们为啥入魔道的原因吧。不过作为一款走历史真实题材路线的卡牌游戏,这样那样的乱入设定总让人感觉怪怪的,比如放着武器不用,专门打拳头的吕布。
而这次魔曹操更是用上了重生这样的设定,讲的是五胡乱华之后魔曹操重生重新平定乱世的故事。这已经完全脱离了现实题材,走魔幻路线了。
由此可见,今后魔系列武将可以先出一套技能,然后再根据技能效果设定一套背景故事,可以完全不用管原武将其在历史上的真实事迹是怎样的。
当然,这些都是题外话,大家更关心的是武将技能和强度,下面就开始正题,对魔曹操的技能和强度进行详细分析。
霸朝:出牌阶段开始时,你可以令所有其他角色同时选择是否交给你一张牌,然后你可对未以此法交给你非基本牌的一名角色造成1点伤害,若你选择自己,本阶段你使用当前手牌无次数和距离限制并入魔。
一技能霸朝的触发节点是出牌阶段开始时,也就是摸完牌之后,自己行动之前,开始问别人要牌,所以这时除了要来的牌之外,正常手里应该是6张牌,如果这时对自己造成伤害,那这些牌(包括要来的牌)下面会添加霸朝标记,效果是无次数和距离限制,只有带霸朝标记的牌才享受无次数距离限制的效果,后续通过无中等摸上来的牌就是一般的牌,没有任何特殊效果。回合结束后,这些牌没用出去的话,霸朝标记会消失。
然后是砸人方面,如果所有人都不给你牌,你也只能对其中一人造成一点伤害,体现了法不责众,只抓典型的特点。所以作为魔曹操的对手,可以抱着这种心理不给曹操牌,当然事实上,90%的情况是不能给牌的,他砸谁只能听天由命了。
这里提一点信息差,初版霸朝是只要给牌了就会放你一马,正式上线这版是要给非基本牌才能免伤,所以你给杀闪,不仅资敌不说,给了也是白给,他想砸你还是能砸你,当然卖血将不用考虑那么多,不给就是了。
我们再来看,如果要给牌的话,给什么合适?首先基本牌被排除,然后装备不能给,给装备就是给他无中,那就只剩下锦囊了,锦囊里大多数都是高质量的,肯定不能给,能给的也就是像闪电,借刀这种牌了,而这些牌整个牌堆就几张,你回合外也不可能存着这些没用的牌占手牌上限,所以作为敌人,不给牌是最好的选择,顶多危急关头给张装备已经是极限了。
那么反推过来,魔曹操的一技能霸朝对敌方使用的话就是每回合稳定一点伤害的直伤效果,不然的话保底也是拿到一张无中生有,正好完美诠释了一血换两牌这一基础概念。
总结来看,魔曹操一技能的使用方法非常简单,出牌阶段开始时先要牌,要完牌之后看,手上杀很多,那就砸自己入魔,如果就一两张杀,那就砸对面,挑一个好欺负的砸。
覆载:锁定技,你的装备牌只能当【借刀】或【无中生有】使用。若你的装备区里没有牌,你视为装备着一张武器牌和防具牌。
二技能覆载的描述非常简洁,简单来说就是你不能上装备,装备牌只能当借刀或者无中用,而你的装备区会自动带有一把武器和一件防具。
可能很多人都忽视了借刀的作用,都是无脑拿装备开无中,但是你有没有想过,你把别人的刀借过来,还是能继续开无中的,就算别人出杀打自己人,也不算很亏吧,与其无中复无中无效过牌,不如先下掉对面距离,实现战略价值来得更有意义。
而技能的后半段,“视为装备着一张武器牌和防具牌”也是值得去细细研究的地方。因为它没说具体是什么武器和防具,所以这个视为的武器和防具是随机的,具体怎么个随机法,我们接着来看。
下面的这些都是没有在技能明面上说的,都是通过测试得来的结论,你只要记住以下几点结论即可。
1.魔曹操装备的武器和防具会随着其血量的变化而变化。
2.武器的攻击范围和血量挂钩,都不满足则随机。
3.防具的牌名字数和血量挂钩,同样都不满足则随机。
所以,武器和防具与血量的挂钩方式是不同的,具体表现为:
4血时,武器是方天画戟和朱雀羽扇二选一,防具则固定是白银狮子。
3血时,武器是青龙偃月刀,贯石斧和丈八蛇矛三选一,防具则是八卦阵和仁王盾二选一。
2血时,武器是古锭刀,青钢剑,寒冰剑,雌雄双股剑,七宝刀,百辟刀多选一,防具则是固定藤甲。
1血时,武器固定是诸葛连弩,防具则是全随机。
另外特殊情况,比如地主,主公,5血时,武器固定是麒麟弓,防具则是全随机。
而当进入濒死时,你会发现武器和防具都会随机变化一下,而后被抬回到一血时,武器防具又会再变化一下,也就是经历濒死到回复这一流程后,你的防具会发生变化。
这里标红的几个地方需要重点讲一下。
首先4血时固定白银狮子,无论你怎么对魔曹操造成伤害,接下去他必定是来到3血状态,除了吃到春哥酒杀这种极个别情况外。
然后是2血的藤甲,只能说有利有弊,好处是可以防止AOE锦囊和普通杀的连续输出,给了一个缓冲空间,不会一瞬间从三血直接暴毙,坏处就是别人正好可以反过来利用这一点,把你磨到二血,直接接一个火攻或者火杀抬走,不给你进入到一血最强状态的机会,正所谓成也藤甲败也藤甲。
最后是1血时候的诸葛连弩,配合大范围要牌,即便后续无中开出来杀也能够用出去,需要注意的是对面的加一马,被卡就很难受,因为你是一个没法给自己装备减一马的武将,最后的一波爆发如果被一个加一马单防,那将是一件很无语的事情。
另外要说一下3血时的那三把武器,都是非常优质的武器,所以随便随机到哪一把,都能有很好的发挥,而2血时虽然武器里不乏有百辟刀这样的极品,无耐种类实在繁多,随到的几率也存在很大不确定性,往往发挥不如三血的时候。所以,开局入魔砸自己不失为一个不错的选择。
综上,利用好自身武器防具随机转化的特性,早作规划,是玩好魔曹操所需经历的必修课。
魔曹操不能自己主动上装备,但覆载描述里面仍然有一句话:“若你的装备区里没有牌”,这句话是不是显得有些多余了?
其实不然,虽然魔曹操不能给自己上装备,但别人可以把装备放到魔曹操的装备栏里,最简单的例子就是木牛流马,把木牛流马置入魔曹操的装备区,带来的结果就是原本的武器和防具会瞬间消失,让魔曹操处于白板状态,即便魔曹操进入回合,把木牛流马传出去或是当无中开掉,原本的武器防具也不会立马回来,必须要等血量变化以后才会重新出现装备,这也是极为少见的被木牛流马这样的优质宝物所克制的武将。
此外,如果别人的技能是给魔曹操装备让他自己使用的,则不会执行后续操作,比如朱治,曹昂,虞翻等;而如果是直接把装备置入装备区的,则可以,比如界香香,二张,吴国太,蒲元等等,所以这些武将是挺克制魔曹操的。另外,如果魔曹操获得别人给发的技能,如煮酒,迁附等,也是可以把装备牌当做酒和过拆火攻使用的。
下面来谈一下魔曹操在各模式中的发挥情况。
显然,魔曹操的主战场在军八,军八中各个身份位置的魔曹操都有比较不错的发挥,原因有二,一是军八人多,能要到的牌就多,有利于爆发输出;二是自带距离,不会被卡距离而集火不到人,本身又具备相当强的防御属性,这两点让其能胜任在军八中的任何位置。
就以主公为例,开局要牌,就能直接辨别出敌我双方身份,不至于盲错人,除了卖血敌人不给牌以外,一般其他人都会给牌,而那些虽然给牌,但给的却是闪,桃之类的也可以一律判定为反贼,正常队友不是给杀就是给装备。所以主公魔曹操就是在打明身份的局。
排位方面,很多人可能会拿他去和神典韦作对比,同样是直伤,神典韦能打两点,他只能打一点,但你有没有考虑过防御力和无中过牌,对于自毁防具和摸牌白这两点上,神典韦是远远不如魔曹操的,所以再怎么说,魔曹操在排位里的发挥也会在神典韦之上,而神典韦常年在排位10到20名左右徘徊,魔曹操在排位里的位置想必也可想而知了吧。
斗地主方面,地主魔曹操显然是不行的,只能开局多刷点杀当张飞玩一下,看看能不能秒一个,而农民方面,有防加每回合一点直伤,虽说不怎么出彩,但也绝对不会拖后腿,而且尤其克制大宝,抓猪这样的地主。
配合方面,能配合魔曹操的武将不多,主要就是那些给牌武将,注意,如果和他爹组阵的话,二技能最好不要上,不然砸自己两血还要扣他爹体力上限,非常不划算,砸别人的话就不能爆发了。
这里再提一个有趣的组合,那就是这周同期上线的谋卢植,他俩也能形成不错的配合,曹操问卢植要牌,卢植剑策补牌,触发加伤,然后曹操能直接砸对面两血,大狼袭了。
总结:
魔曹操是一个操作简单,强度稳定的武将,进可以看准时机切换武器打爆发输出,退可以每回合一点直伤慢慢消耗对面,350节的价格可以考虑入手。

