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dlc张飞现版本综合第一强将

修改于02/057342 浏览名将录
神张飞出来也有一段时间,但是一直没上手是,之前听群里面大佬讨论他的强度,也知道很强,但具体有多强当时还不清楚。也是最近赶上元旦折扣,购买完专门开新档游玩,花了点时间把三爷练到了满级。大概了解了一下这个武将的具体情况,也可以稍微解答一下。
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强度如何?
强!强的离谱且毫无争议的强。堪称是目前dlc神将最高的山!
是否灵活?
相当灵活,而且每回合都能有稳定的多动效果。操作好的情况下,每回合都能有7或8动。灵活性极高。
伤害高吗?
普攻和战法都有不错的伤害,战法伤害极高。满级神张飞在去掉装备,常态对战法的伤害增幅都有将近2.11倍。专属的装备增伤效果极其高,另外专属装备对特定技能还有额外增伤。技能的伤害倍率更是出类拔萃。层层叠加,能让神张飞打到一个恐怖的输出伤害。
得出结论
实战中的神张飞,有着极高的伤害同时还兼具中等的坦度(不是太离谱的情况下,人家先手也秒不掉),稳定的续航能力加上几乎拉满的冷却,还有高回复多再动,随便一项在别人身上都是质变的效果,数值兼具机制。
神张飞技能全部练满下面一一介绍。
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蛇牙突
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普攻伤害
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蛇牙突伤害
神张飞为数不多的低伤害战法,一级基础攻击50%升到满级基础攻击也只有60%,即使加上神张飞一系列的战法增伤效果[蛇牙突]的伤害也基本上只能跟普攻伤害持平。但该技能对于神张依旧是登神阶梯上的一块重要拼图,使用没有任何蓝耗直接恢复2.5格蓝量,并且获得再动下一次使用[锁喉枪]伤害增加120%。
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锁喉枪
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直接使用锁喉枪的伤害
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吃到蛇牙突增伤效果的伤害
攻击目标满级造成75%的基础攻击伤害,无蓝耗并回复3.5格蓝,[锁喉枪]通常是攻击处于疲弊状态的目标才能获得再动,且只在使用[蛇牙突]后使用才有增伤效果。一般这俩都是放一起使用,挑选一个对面高防且兵力数量较多,先蛇牙后锁喉。短时间内直接回6蓝,且能对对方造成高额伤害,没秒掉也能让他蜕一层皮(一般是特别肉的,不然基本上都扛不住,这个连招)那如果说先放蛇牙不小心给对面秒掉了,还想使用锁喉回蓝,但是怕无法再动。那有没有别的办法呢?当然是有的啦。
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咒狱咆哮
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造成疲弊虚虚弱且不会受到反击
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对付脆皮时伤害极高,清专杂极强
[咒狱咆哮]对自身周围一圈内的敌人造成伤害伤害随等级提升且无视防御。释放还能再动且三回合内的下一次造成的伤害增加30%(该效果是独立增伤,在原有的伤害基础上乘算后加上)升到满级伤害较高,对目标还造成虚弱疲弊。使用[蛇牙突]不小心秒掉敌人时,再使用[锁喉枪]想获得再动时,就可以用咒狱补一下。而且面对大范围敌人聚集,咒狱的效果极其好用,虽然一次的伤害不足以秒掉他们,那么两次是绝对够收拾掉其中的一部分。
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夜叉探海
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正常攻击
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先咒狱咆哮获得增伤效果
[夜叉探海]堪称神张最数值的战法,神张有这么高的强度它功不可没,专属装备、全额增伤的一系列加成。0冷缺,每回合都能用,神张那一套连招可以在一回合中用两次。看似蓝耗高对神张完全不是问题,神张本身就是杀人,就有极高的概率会回复大量的蓝,满级蛇牙和锁喉还回6格蓝了。更不要说这极高的伤害,根本不担心会击溃不了敌人,还能对建筑生效,即可斩将砍人又可攻城掠地,简直无敌!
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黄泉送葬
[黄泉送葬]同样是有专属装备伤害加成,吃到全额增伤效果的战法。在伤害上也是毫不逊色夜叉甚至更高。满级直接有320%的伤害倍率,更不要说算上这一系列的加成下的恐怖伤害。攻击结束解除自身异常状态并且回复2400的兵力,该恢复效果还能极大的受到统的加成。并且击溃敌方有极高的概率击杀或者俘虏目标。不过实战中一般情况下,连招里面并不会用到这个战法。因为没有再动,会断了连招。基本上都用在自身状态不佳或者场上敌人所剩数不多,想擒获敌方。
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血怒金刚体
使用直接获得俩次无敌盾,治愈伤病并且恢复兵力1200。堪称神张攻防一体的神技,实战中能避免很多的一些伤害。而且完全不卡连招,作战时一般可以把这一招留到最后,在所有能带动的技能已经放完,自身处于再动的情况下使用。这样能大大的提高下一回合的存活率和本身的完好状态。
之后我们就来简单看一下神张的特性和装备面板。
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堪称完美的几个特性
特性方面俩红四蓝,熊虎之将:对自身所带【墨麟卫】有极高的增伤和免伤,斗神:和对方单挑时有很大概率无视拒绝直接单挑。实战中挑一些武力值中等武将单挑,胜利时有一定概率擒获对方。刚正暴烈:主动发起攻击即溃目标,有极高几率恢复若干蓝量。实测下来最高能恢复三格蓝左右。让张飞基本上没有缺蓝的可能,大大提升了其续航能力。
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两个装备对专属技能增伤
三件装备都有很不错,兵器和宝物不仅在伤害方面有较高的加成,还能对专属战法有极高的增伤。坐骑还能增加张飞的蓝量上限,大大提升了放技能时的容错率。
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天赋
武力那一栏的天赋基本上都非常很有用。释放战法增加25%的伤害、擒获敌将概率增加10%、计策[咒狱咆哮]伤害增加18%。统那一栏也还不错,释放计策减少1.5格的蓝耗,增加一格蓝量上限。专属部队受到计策伤害减20%(实战中对面打你很疼的计策依旧很痛,没什么特别大的用处,倒不如改成点一下能增加部队的基础血量)
最后看一下特殊兵种
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墨麒卫
兵种方面性价比很不错,初始165后期141。攻防血量都对的起这个价格,特性方面虽然只有一个增伤特性,但总体来讲强度还算适中。
最后做个总结,神张飞的强度绝对高。而且是盛名之下无虚士,实战中攻防一体续航回复极强,具有强大的团战攻城能力且抓将。基础连招就是差不多按介绍技能的顺序来。然后缺点的话就是怕控制类技能。面对同样的神将马超马云禄庞德赵云,极大概率后手会被他们干掉,实战中要控好距离。#逐鹿 #逐鹿一统天下剧本 #游戏杂谈
       
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能抗能打,没有秒不了的(曹仁应该除外,我没碰到他) 并且肉的头皮发麻(9000兵硬抗神张飞一套不死) 但是并不算太超标,毕竟不是永动,一回能动个七八次,完全看脸,不规划好走位也能被轮死。 综合来说中上神将水平,感兴趣的小伙伴可以试试。 哦对了技能页107[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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现版本,基本自建神将强度已经是独一档了,不过有些dlc武将也需要优化一下。今天先做一期关羽三人组,后面的慢慢做,直入主题。 特性方面之前提了好多次的去掉限制人数限制也不指望了,双红对专属兵种黄龙骑将的增免伤可以从20%上调到30%。 然后就是这个装备了,在顶级武将的装备里都不算顶级的那一批,这边我建议加上特殊效果。武器对战法【关圣探营】和【黄龙烈斩】又额外增伤效果,坐骑对【力劈华山】和【云龙三现】
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