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简单简单讲一下各个增伤区间(乘区)

01/092936 浏览攻略情报
  首先是最朴素也是最重要(之一)的乘区:技能倍率,包括了战技和一些伤害倍率秘法,举例火刀和烈焰气势伤害前面的百分比组成就是技能伤害倍率,这类乘区受到攻击力影响极大,往往体现出百分比越高的技能在赛季越后,攻击力膨胀之后提升越大,而白值较高的技能往往在赛季前期更占优势。
  但是要注意这并不是绝对的,因为现在随着转职阶数越来越多,很多倍率固定的老技能也被策划通过调整白值的方式出现加强,重获新生得到使用率,这类加强调整技能则是白值伤害占大头。
TapTap
秘法和战技都有技能伤害乘区
  第二个乘区来:攻击力与防御减伤乘区
  这里就能引出一个核心的观点,攻击力是一个相当厉害的属性,他虽然只是一条属性,但是能同时影响两个乘区,攻击力既能影响第一个说的“技能伤害倍率乘区”也能影响我接下来要说的第二个乘区,即“防御减伤乘区”,这个减伤乘区的计算公式是:
            攻方攻击/(攻击方攻击+守方防御)
 
  所以可以清晰认识到攻击力这个属性是很厉害的一个重要增伤属性,他一条就可以影响两个乘区,所以一个优秀的攻击力增幅被动往往会很影响最终伤害,不论是pvp或是pve,攻击力都是优先级极高的词条,各类转攻装备词条也是重要的攻击力来源。
TapTap
灵契可以提供极为逆天的攻击力增幅
  贤者五转的伤害极为超模的原因除开爆破本身的高白值和高倍率之外还有这个极强的攻击力增幅被动,不过值得注意的是这里的“攻击加成”数值是39.2%+311w,并不是直接增幅自己39.2%的攻击然后再加上311万的攻击力,而是这311万的“攻击力加成”白值,会依照当前敌方等级和位阶按比例换算成百分比在进行最终加成攻击。
  第三个说大名鼎鼎的暴击区间。
  暴击的高收益是取决于他有一个比较高的起点,和他的独立乘区属性,人物自带基础的50%爆伤,这之上再进行属性的补强,就会使得收益变得很高,这方面在双会心装备词条上已经有体现了,值得注意的是人物基础的50爆伤不会因为会心抵抗等原因减到零,不论有多少会心抵抗,任何人物暴击都自带50点的基础会心伤害,不能减到0甚至谣传减到负数。
  第四个增伤区间为“伤害提升”
  绝大多数增伤秘法都属于这个区间,举例子为“战术应变”和幻兽熊猫的被动“墨色丛生”
TapTap
他们都属于同一增伤区间,互相稀释
虽然名字不一样但是都是增加的伤害提升属性,和伤害减免互相抵消之后进行乘法,同样的,这里战术应变的白值,也不代表直接增加伤害值,同样是会根据当前敌方的等级和位阶按比例换算成伤害提升的百分比进行伤害加成。
  这里引出一个关于加成稀释的问题,为了演示的方便我把白值去掉,只计算百分比部分增伤,
  假设我只使用战术应变就行攻击,最终伤害为:
                   伤害*1.35=1.35伤害
  在我加入幻兽熊猫之后如果是独立乘区,那伤害的计算应该是:
           
            伤害*1.35*1.126=1.5201伤害
  而实际上战术应变和墨色丛生的乘区互相稀释,正确的伤害应该是:
        伤害*(1+0.35+0.126)=1.476伤害
  熊猫的实际增伤为:1.476/1.35=1.093333333
相比描述中的12.6%,衰减到了9.333%,因此在选择增伤秘法和战技时,尽量不要重复选择同一增伤区间的技能,否则会被稀释收益。
  第五个,有了相同乘区互相稀释的概念之后,我们就可以来讲一下亲和与精通的增伤,亲和与精通属于同一区间的乘区,但各自的换算百分比增伤比例不同,“物理亲和”属于一个隐藏数值,他是取五种元素的亲和平均值。元素精通的收益要分两种情况,
  第一种是在pve的情况下,往往因为怪物的元素庇护,远低于玩家,在玩家遗物提供的大量元素亲和已经进行增伤之后,精通所提供的增伤就会被大量的稀释,这也就是为什么玩家反馈自己堆精通没用,伤害提升很不明显,因为怪物的低元素庇护,导致了亲和的增伤,从而稀释掉了精通的增伤。
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怪物的庇护往往较低
  第二种情况,则是在PVP之中,由于玩家之间互相对抗,玩家的亲和和庇护往往差不多(除非遗物差距过大)导致了原本应该进行增伤的亲和,被对方的庇护所抵消,这个时候元素精通的增伤就会明显更多,所以按照同乘区的理论,大部分纯精通加成类技能是更多偏向于pvp方向而并非打桩pve的,类似新六转斗士的“锋锐之势”。
TapTap
锋锐之势更多的提供精通加成
  最后第六点,收尾说一下伤害抵抗和伤害加成,不同于前面的技能大头获取,伤害抵抗和伤害加成更多存在于遗物,赛季装备评价奖励和辅助系宠物加成里,但是并不代表着技能里就没有办法获取伤害抵抗,比较典型的就是术士的光辉折越。
TapTap
虽然描述是伤害减免...
虽然技能的描述是伤害减免,但是它实际提供的属性仍然为伤害抵抗,同样的,后面的白值属性也会按照一定比例转化为百分比进行运算,实际减伤虽然并不为单独的独立城区,但是由于该属性获取较稀缺所以仍然有很不错的减伤效果,但可以预见的是,随着游戏的运营时间越来越久,伤害抵抗的增幅也会越来越低,当以后大家的伤害抵抗伤害加成都堆高起来了之后,光辉折越所能提供的纯减伤部分就会被稀释掉大部分。
  大概就讲这么多[表情_微笑]
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