bug反馈及建议

修改于昨天 11:5311 浏览问题反馈
截至目前进度是玩到开完净水器。游戏还是挺好玩的,提一些遇到的问题和建议。
bug:
1.朱诺的被动在角色页面和战斗页面效果描述不一致。目前的数据显示情况也看不出来到底用的是哪一个。
2.无法直接跟已指派的伙伴对话,主线任务需要跟已指派的伙伴对话时,都得取消指派,然后等伙伴噔噔噔跑到木材厂那个路边才能对话,对完话又得回建筑去指派…好累。
3.武器工厂在有足够资源的情况下也只能设定生产一个。(是因为没有指派人员?)
建议:
1.建议战斗的站位能够调整(角色位置互换+拖动移动到任意位置)。既然在技能里都给角色设定了站位方面的增益,那战斗的站位应该要能够互换才能更好的发挥站位加成,也在战斗中能有更多的玩法,增加玩家的参与感,不然纯靠系统随机出角色进行站位,这个设定不能最大限度发挥。
2.资源不平衡,采集人员采集的也不平衡。木材好多,金属构件总缺这缺那的不够。头盔只能通过物资箱获得,不够用。还有种田我看到给了四五块,但是我两个田种起来都不能保证每次一个土豆一个麦子,采集获得的幼苗太少了。
3.随建筑升级增加各建筑的伙伴格,伙伴建议分几个大类(如生产类、生活类…,专有技能增益可保留),不要单建筑限制某个人员。现在伙伴限制太死了,一个萝卜一个坑,而且建筑效率不均,忙的建筑是日夜不停,闲的一天都开不了一次,人员浪费在那儿没啥用。建议按现在已有图标的分类分大类,所有生产类人员都可以指派去任意生产建筑,专有技能增益保留,去专用建筑发挥增益,去其他建筑就不发挥增益就好了。这样人员配置可以有更多选择,丰富玩法,也可以提高效率。
4.部分主线任务建议调整完成方式。比如给武器、伙伴升级这种,建议改成几个武器/伙伴升到多少级,不然可能玩家已经升到很高了,突然来这个任务,就会卡关。包括万恶的合成武器一次,能不能拥有几个绿色/蓝色武器。
26.1.10暂时这些
26.1.11增加建议
5.建筑生产建议增加取消未生产的选项,有时候要升级建筑,就只能等生产完了再继续。
6.同一生产建筑能否共用生产格,比如我的进度是熔炼工厂开了金属板、废铁、金属构件3种生产有3个格子,只能每种生产对应一个格子。我的使用情况就是金属板不够用,废铁格长期空着,金属构件总是缺金属板。如果能通用,就能自由组合,比如我就可以两格生产金属板一格金属构件。
TapTap
TapTap
3