兴业令排工令攻略

修改于昨天 14:44203 浏览攻略区
贸易资源全开+资源战力系统研究(功能全开完美玩法)
本来都在上面,这个链接里写的,但是超过5000字,排工令写到一半,不能保存,浪费了我半个多小时,所以开一个新帖。
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兴业令攻略:
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1、根据资源出现的频率和结构,我们可以发现一个现象:
只有一个资源的时候,大部分都是,树林
两个资源出现的时候,大部分都是,树林+兽群,少部分,树林+盐矿,树林+漆树,树林+银矿,马群+兽群…
三个资源出现的时候,大部分都是,树林+皮革+其他
所以说树林的频率是很高也很容易出现的资源
出现多个资源的时候,特别是三个及以上的资源,我们在进行产业链生产的时候就要存在一些抉择
那就是到底生产哪一个产业链的产品?
这里我要给出一些优先级,经过实际体验总结出来的。
存在产业链的需要加工的:
铁矿>盐矿>桑树>马群>铜矿>漆树>兽群>树林
不存在产业链的直接开采就能卖的:
茶树>金矿>银矿
整体优先级:铁矿>盐矿>桑树>马群>铜矿>漆树>兽群>树林>茶树>金矿>银矿。
铁矿是需求最大的,不论是制造弩箭,还是制造剑盾,铁的需求都很大。
然后再是盐矿,盐矿在沿海比较多,在内陆可能比较少,但是盐的需求是很大的,而且他可以加生育力,必须优先考虑。
然后是桑树,桑树,主要集中在江淮,其他地方比较稀少,由于他能够提供很多盈利,而且他的产业链只要建两个工厂就够了,所以优先考虑。
马群在北方特别多,在南方比较稀少,但是由于他不仅提供战马资源,而且还可以提供赛马资源,收益也是挺可观的,所以放在前面。
铜矿主要可以生产铜戈,是车兵的需求,生产的铜鼎也可以满足一定的民用需求,但是由于整体的收益不是那么大,但是由于这种资源也比较稀少,所以就放在中间。
漆树,漆树主要作用和铜矿差不多,但是由于资源相对铜矿较多,所以放在铜矿的后面
兽群,在原始没有太多资源的地区或者城市,授权和树林出现的概率还是很大的。由于兽皮是重要的皮甲生产来源,所以比树林要更优先考虑,由于其出现的频率,概率很大,所以放在倒数第二。
树林,如果开发很多偏远地区的城市,会发现很多地区只有一个自然资源,那就是树林,这种简直烂大街,所以放在最后。
剩下的就是三个没有产业链的资源了,一个就是茶树可以直接生产,然后就是金矿银矿,这三个只要建一个最原始的开采场就够了,有条件一定要建一个,由于一个位置占地不多,放在最优先考虑。
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兴业令图,自然资源筛选导览
操作详情:
1、第一步:
首先点击,自动,然后清空,把学校,监狱,军舍,农田,这几种忽略,剩下的手动全都点满,最后,点击下面的建造就可以了。(这个操作把所有的原料都给他开工,直接开采,包括前面讲的优先的茶树,金银矿都涵盖在这个操作里)如果不知道这个城市建了哪些建筑,怎么看呢?如上图所示点击上图中导览栏里的“已有”,具体到每一个城市比如朝鲜11/12,可以点击这个就能够看到已经建了什么工厂了。
2、第二步:
依次按照优先级,铁矿>盐矿>桑树>马群>铜矿>漆树>兽群>树林>茶树>金矿>银矿,在资源资源那一栏的加号那点开选择,如上图所示,这里举三个例子,
铁矿:
优先建五级铁矿井,不能建就跳下一个资源,等到后期工术到了5以后再来,如果逮到机会进入了墨家,那么优先把巧工局建了,每个含铁矿的城市都建一个。
漆树:比如有三个资源,树林+兽群+漆树,那树林和兽群各建一个开采厂,漆树建完整产业链,依次一个漆胶坊,两个漆器坊,两个制弓坊。
树林:这种最简单只看拥有一个树林资源的城市,依次建,四个伐木场,一个车乘坊。
其他同理按照优先级顺序来
3、第三步:
产业链工厂再总结,按照上述优先级顺序
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铁矿:全部城市工术达到5以上看,依次建,五级铁矿井1,炼铁坊1,巧工局1,造弩坊1,剑盾坊2。
铁矿(五级铁矿井1,炼铁坊1,巧工局1,造弩坊1,剑盾坊2。)
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盐矿:全部城市工术达到5以上,依次建,五级盐矿井1,煮盐坊1,如果建完一批次之后发现,食盐还是不够民用,这个时候再依次建,盐矿井1,煮盐坊1,同理不够用,就一直重复按照一比一建。由于盐矿比较少,需求也比较急切,主要也是民用,所以前期也不用等到工术达到了5以上,直接建,到后期达到5以上再全部拆掉,换成五级盐矿井。(快速定位拆建筑的攻略操作,地盘比较少的时候直接在地图上挨个挨个点,地盘比较少或者多的时候,直接打开:计府-邦邑属-资源-自然资源-盐矿,挨个跳转即可)
盐矿(五级盐矿井2,煮盐坊2)
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桑树:依次建,养蚕坊1,织造坊1,如果还有多余的空位,再重复建,养蚕坊1,织造坊1。
桑树(养蚕坊2,织造坊2)
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马群:依次建,饲马场3,赛马坊1,驯马场1。
马群(饲马场3,赛马坊1,驯马场1)
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铜矿:全部城市工术达到5以上,依次建,五级铜矿井3,炼铜坊1,铸鼎坊1,重戈坊1。
铜矿(五级铜矿井3,炼铜坊1,铸鼎坊1,重戈坊1)
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漆树:依次建,漆胶坊1,漆器坊2,制弓坊2。
漆树(漆胶坊1,漆器坊2,制弓坊2)
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兽群:依次建,制革坊3,制衣坊1,皮甲坊1。
兽群(制革坊3,皮甲坊2)
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树林:依次建,伐木场4,车乘坊1。
树林(伐木场4,车乘坊1)
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排工令攻略:
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前面链接的前面链接分析过,排工人数在900~1100收益率以及利用率最高,当然500~1000收益率都一样高的,1000以后,收益率逐渐下降。这里利益最大化,安排900~1100的排工人数
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排工比例
如上图所示,最下面那一个可加可减的百分比,可以进行一个排工人数的控制。
首先调到-100%,然后点击自动,最后点最下面蓝色的那个全国排工,即可罢免全部工人,然后就可以重新排工了。
重新排工根据实际每个工厂排工人数进行一个比例调整,大概保证每个工厂人数在900~1100即可。人数不够少于900,在500~900之间也是可以的。上图中我的排工比例是90%,可以通过下图点击到具体城市的排工,进入下图界面去判断该城市单个工厂的排工人数是否符合需求、要求。
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单个城市工坊排工详情
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一览表:
整体优先级:铁矿>盐矿>桑树>马群>铜矿>漆树>兽群>树林>茶树>金矿>银矿。
铁矿(五级铁矿井1,炼铁坊1,巧工局1,造弩坊1,剑盾坊2。)
盐矿(五级盐矿井1,煮盐坊1,五级盐矿井1,煮盐坊1,)
桑树(养蚕坊1,织造坊1,养蚕坊1,织造坊1)
马群(饲马场3,赛马坊1,驯马场1)
铜矿(五级铜矿井3,炼铜坊1,铸鼎坊1,重戈坊1)
漆树(漆胶坊1,漆器坊2,制弓坊2)
兽群(制革坊3,皮甲坊2)
树林(伐木场4,车乘坊1)
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