《陷阱大师》不是纯粹的堆陷阱,是用脑子阴哭怪物~
修改于昨天 17:11211 浏览游戏攻略
想起刚上手《陷阱大师》那几局是真的惨啊。对着一堆陷阱卡牌不知道选啥,稀里糊涂组了个大杂烩卡组,结果能量根本不够用,怪物都冲到祭坛门口了,我还在纠结放哪个陷阱,活生生被虐到怀疑人生。
后来摸爬滚打了十几局,又看了不少大佬的思路,总算摸透了这游戏的门道——真不是陷阱堆得越多越好,核心是卡组要顺、地形要用对,再加点阴人的小套路,通关真的轻松太多了。
先跟刚入坑的兄弟说句掏心窝的话,初始卡组千万别乱改!
开局给的9张基础卡,再加上三选一的那张,凑够10张就够用了。我一开始总觉得稀有卡才厉害,不管啥卡都往卡组里塞,结果卡组臃肿得不行,关键陷阱半天抽不上来,反而不如精简卡组来得顺手。前期最稳的核心组合,真的就是反弹机关(我习惯叫它弹簧)加尖锐墙刺,这俩卡配合起来简直是新手福音。
为啥推荐这俩?因为这游戏的重力系统太关键了,跟那个《糖果灾难》差不多的啊,怪物都会受重力影响。你把弹簧放在怪物必经的路口,把墙刺放在弹簧后面或者旁边,怪物踩中弹簧就会被弹飞,刚好撞在墙刺上,一波就能清掉大半。我刚开始没发现这套路,纯堆墙刺,结果费用不够,怪物还能绕路,气得我直拍桌子。后来用了这个组合,前期过渡顺得不行,基本不用愁血量问题。
再说说卡组构筑,这游戏玩到后面就是拼流派。我试过两种主流玩法,都挺好用的,大家可以根据抽到的卡来选。一种是爆发伤害流,核心就是暗能刀片加激发兽性,追求一下秒掉高威胁的精英怪和BOSS。不过这组合费用有点高,前期一定要在商店给核心卡铭刻减费的词条,不然能量跟不上,卡手的时候真的能急死。另外可以补几张移动机关块,能调整怪物位置,确保暗能刀片能命中关键目标,尤其是对付那些跑得快的怪物,太有用了。
另一种是控制连锁流,适合新手稳扎稳打。核心就是各种控制陷阱加持续伤害陷阱,比如寒冰陷阱冻住怪物,再放个喷火器或者毒液发射器持续掉血。这种流派不用追求单张卡的伤害,重点是让怪物动不了,在伤害区域里慢慢磨死。我最喜欢的就是用弹簧把怪物弹到毒液区里,看着它们慢慢掉血,那种感觉真的爽。不过要注意加几张低费用的抽牌卡,比如凝神专注,确保关键陷阱能及时上手,不然控制断了就麻烦了。
关卡打法这块,真的要学会选路线,别瞎冲。每局游戏分三大章,每章最后都是BOSS战,击败BOSS会回满血量,还能拿两张卡和遗物,所以前期一定要保住血量。选路线的时候,新手尽量优先选休息处、商店和宝藏节点,小怪节点适量选就行,精英怪节点前期能躲就躲,除非你卡组已经成型了。我之前就贪精英怪的奖励,前期硬刚,结果血量掉太多,后面遇到随机事件扣点血就直接没了,太亏了。
还有地形杀!这个真的是阴怪的神器,一定要用好。每局开局先暂停游戏,看看地图里有没有水域、悬崖这些特殊地形。把弹簧放在靠近这些地形的位置,怪物一踩就直接掉下去,瞬间淘汰,根本不用浪费伤害陷阱。我有一局遇到个多路口的地图,本来以为要翻车,结果发现每个路口都靠近悬崖,我就全堆弹簧,怪物根本没机会靠近祭坛,轻松通关。对了,飞行单位要注意,它们无视地面陷阱,得专门放对空的弩箭或者法术卡,不然会被偷家,我之前就吃过这个亏,气得不行。
最后跟大家说几个新手必避的坑,都是我踩过的血泪教训。第一,别让卡组太臃肿,尽量控制在20-30张卡,多余的没用的卡赶紧在商店删掉,卡组越精简,抽到核心卡的概率越高。第二,别忽视宝藏的作用,宝藏的全局特效往往能质变,遇到宝藏节点千万别错过。第三,事件节点要慎重选,状态不好的时候就别碰高风险的,万一扣血或者丢卡就亏大了。第四,游戏里有bug,比如忍械反制升级后可能会少抽卡,遇到这种情况可以重新开一局,别硬扛。
其实这游戏真的挺有意思的,不是那种无脑堆陷阱的塔防。慢慢摸索卡组搭配,用各种阴人的套路把怪物耍得团团转,那种成就感真的很棒。刚开始可能会踩很多坑,但多玩几局就会越来越顺手。希望我这些心得能帮到刚入坑的兄弟,祝大家都能成为真正的陷阱大师,把BOSS都阴哭!


