测试日记 | 绮梦乡修缮报告1.0
不知不觉,【扉页测试】已经开启2天啦,这期间我们收到了非常多有价值的建议与反馈!今天,童童邀请到了Tim针对各位童话师们在社区和玩家群里反馈最集中的几个问题进行回复与解答,让我们一起来看看吧!
📅 Day1 测试日报
【Tim请回答】——今日热门反馈Top3🔥:
💬 :种花好久,想早点装修都没机会/(ㄒoㄒ)/~
Tim:🙏感谢反馈,这是我们项目组最大收获之一!我们一直在思考,如何更好处理经营vs装修的平衡,大家的反馈让我们有了更清晰的方向!
我们争取本次测试就马上优化,将家园装修的阶段提前!并且下期测试会重构种花任务与主线流程~
💬: 装修手感不佳,打勾很容易误触!
Tim: 💪仔细记录了!我们已加急修复好了部分问题(如优化路&地砖涂抹手感体验等),后续会再重点打磨其他装修手感的!
另外,部分童话师反馈的打勾设计,初衷是为了方便二次编辑,但我们也会探索更顺滑的操作形式,争取让大家更满意!
💬:为什么许愿树获得的小物还要绘制!
Tim:🙃 这个确实考虑不佳,马上改!我们已加急完成一版更新优化!目前获得的小物和主题将不再需要绘制,直接解锁获得!
(已绘制的部分会通过补丁修复,并返还消耗的颜料噢~)
📅 Day2 测试日报
【Tim请回答】——今日热门反馈Top3🔥:
💬 : 视觉还得再优化,比如人物头身比、画面饱和度...
Tim:🎨 审美这事儿我们听大家的!
现在的版本是调整过几轮的结果,但离大家心中的“完美童话”还有距离,美术优化是持久战!
我们会针对大家提到的“人物比例”和“色彩饱和度”问题进行改善,角色也会做新的交互动作。后续我们尝试输出几版不同的风格,发出来大家投票,你们觉得好看,我们再实装!
💬 : 每天都在种花点点点,玩法有点单一重复!
Tim:😭 扎心了,但说得很对!
我们设计“种花”的初衷,本意是希望大家能轻松获得装修资源,不被复杂的经营所干扰。目前让大家感到枯燥,这是我们的失误!未来我们会增加更多小玩法,努力让绮梦乡更丰富~
💬 : 地砖铺路有点折磨,操作不太方便!
Tim:✊必须马上改!
今晚!版更优化就会实装!我们优化了道路和地砖的涂抹模式体验,新增“反方向执行涂抹消除”的功能!
以后铺路反向划一下就能擦除~ 希望有助于提高大家的装修效率(ง •_•)ง
以上,就是这两天的测试日报,非常感谢各位童话师们建言献策,让我们一起携手建设更美好的绮梦乡吧~




