为什么没有手游借鉴饥荒
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可以带着大世界的小怪去打Boss,领着Boss去打另一个Boss,在野怪刷新处布置好陷阱自动化工厂,过一段时间回来就有满地的掉落物…所谓自由的开放世界,这种玩法自由度目前市面上有哪个可以么,燕云十六声倒是有御兽流、机关术可以颠覆一下大世界的主要玩法,不过好像副本Boss还是单独的空间,这些玩法不能带进去逃课。 做个二次元饥荒,可以联机,有世界观打造剧情推动,就算搞成买断应该也能有受众吧。
所以是技术上的原因么,会影响氪金点战力平衡,总之赚不到更多的钱?买断不如抽卡赚钱,而抽卡不管是抽角色还是皮肤,主要都是体现在角色身上,不能让角色以外的设计完全抢占了角色的消费点。
或者厂商潜规则,高美术不能太好玩,太好玩不能高美术#发现好游戏

