首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
吴所谓
关注
吴所谓
关注
请给症状流一点希望!
修改于
2020/11/12
605 浏览
反馈
为什么只有普攻伤害是算乘法的,其它症状伤害,法术伤害都是加法?大家同样都是堆50的普攻或是50的症状伤害,面板上普攻伤害可以好几百,而症状伤害还是150%!而且普攻的攻击方式还可以用攻速加强,现在排行榜都是各种普攻类的兵装,这就是所谓的平衡吗?建议症状伤害也改成乘法计算,且受攻速或是冷却加快作用的时间。让燃烧流,流血流看到一点希望!
2
16