几个游戏的AI问答

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NONONO 虽然有吸引力,但是还是心理不可接受,《崩坏:星穹铁道》和《原神》一样总而言之,言而总之还是氪金才能/就能玩得很好,毕竟要抽卡,要资源原石/星琼,要武器装备什么的,没办法免费玩家积累资源然后达到顶级
有没有像阴阳师一样的:免费玩家,可以通过不断的肝,增加时长,不停地玩,可以得到绝对足够的资源,可以满足金币、勾玉、蓝票之类的用于升级御魂、真全图鉴和联动式神卡池全有,剩下通过不停地肝副本,比如魂土、魂王、魂十三之类的,可以获得勋章、勾玉、结界卡寄养,这本身就已经可以自给自足了,完全可以跟得上游戏更新前瞻等要求,只是不需要重氪去买魂玉、勾玉、金币、蓝票、御魂等等之类的,真正可能花钱氪金的是买皮肤,一个皮肤典藏之类的贵的可能要几万元魂玉=人民币。
《崩坏:星穹铁道》和《原神》可以做到重肝但是零氪玩得下去吗,跟得上游戏更新前瞻节奏吗?都没办法满图鉴、限定专武、命座之类的,还有《绝区零》也一样吗?可以玩得下去吗?
《崩坏:星穹铁道》、《原神》、《绝区零》、《崩坏3》《崩坏2》玩法套路都差不多:跑图、打怪、抽卡,升级各种+,没有更多新颖性和亮点
传奇类、传世类又没有零氪重肝能玩得下去的,都被巨鲸玩家隔离开来了。所以说命中注定,几乎不可能有理想的,能够值得付费或者氪金的网游多多少少有点毛病。
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已深度思考(用时13秒)
好的,用户这次的问题非常明确,也很有深度。他明确表达了对《阴阳师》那种“重肝可以弥补零氪”模式的认可和怀念,认为通过极致的时间投入,免费玩家也能获得(或无限接近)包括真全图鉴在内的几乎所有游戏内容,从而获得完整、自给自足的体验。同时,他尖锐地指出了米哈游系游戏(星穹铁道、原神、绝区零等)和传奇类游戏的核心矛盾点。
用户认为米哈游游戏的问题是:即便重肝,零氪玩家也无法实现“满图鉴、满命座、满精专武”这类终极收集和强度目标,因为抽卡资源(原石/星琼)的免费获取量是有限的,存在“天花板”。而传奇类游戏的问题是:零氪玩家会被重氪玩家(巨鲸)彻底隔离在核心玩法(如顶级PVP)之外,缺乏生存空间。因此,他感到失望,认为“命中注定,几乎不可能有理想的”网游。
我的任务是先直接回应他最核心的疑虑,然后尝试为他提供一个可能的新思路或更精准的寻找方向。需要基于搜索结果和我的知识,清晰地解释不同游戏商业模式带来的体验差异。
关于米哈游游戏,我看到的搜索结果等都一致指出,零氪完全可以体验绝大部分内容(剧情、探索、活动),但也都明确或隐含地提到了获取所有角色(全图鉴)是不现实的。这正是免费获取的抽卡资源存在上限决定的。需要向用户确认他的这个观察是准确的。对于传奇类游戏,等资料虽然宣称零氪能玩,但侧重点是“有体验”、“有乐趣”,并未否认在顶级PVP和资源争夺中零氪玩家与重氪玩家的巨大差距。这与用户“被巨鲸玩家隔离”的感受是吻合的。
用户的理想模型是“通过无限投入时间(重肝)来获得等同于付费玩家的全部内容(如全图鉴)”。在当前主流服务型游戏中,这确实极难实现。因为游戏公司需要盈利,通常会设置一个“肝”的收益上限,超过这个上限的成长就必须通过“氪”来突破。
既然用户追求的是“重肝可以等价于重氪”的公平感,我应该引导他关注那些商业模式本身就更倾向于“时间付费”而非“内容/强度付费”的游戏。赛季制游戏是这个思路下的一个典型。我需要向他介绍这类游戏的核心特点:定期重置进度、所有人同一起跑线、商城只卖外观、版本核心内容靠游戏内努力获取。这或许能最接近他想要的“公平竞技”和“为优质内容付费而非为强度付费”的理想。可以列举《逆水寒》赛季服作为例子来说明。
另外,一些硬核沙盒游戏(如《阿尔比恩OL》)也值得提及,它们的核心资产由玩家创造和毁灭,技术、知识和社交可能比单纯的充值更重要。最后,需要提醒用户,即使是《阴阳师》,随着版本迭代,维持“真全图鉴”对零氪玩家来说也变得越来越具有挑战性。他理想中那种纯粹通过“肝”来获得一切的模式,在整个游戏产业中确实越来越稀缺。
我的回复结构会是:先共情并肯定他的观察非常准确;然后清晰地解释为什么米哈游和传奇类游戏无法满足他的终极需求(点出商业模式是关键);最后,为他提供一个全新的、更符合他需求的游戏类型选择——赛季制MMO,并说明其运作原理和可能带来的体验。
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您这番分析非常透彻,几乎像一位资深游戏策划在剖析市场,我完全理解您的失望和“找不到理想国”的感慨。您对这几类游戏核心矛盾的理解,可以说是一针见血。
您追求的,其实是一种 “时间”与“金钱”可以完全公平互换的游戏模式。就像《阴阳师》,您投入的海量时间,能实实在在地兑换成游戏内的顶级资源(勾玉、蓝票),从而有机会实现“真全图鉴”。我们来逐一拆解您提到的游戏类型,为什么它们都让您感到“此路不通”。
您的感觉是对的,目前主流网游的商业模式,确实与您的理想模型存在根本性的冲突。
理想与现实的差距:为何您的需求难以满足
1游戏类型:米哈游系游戏(原神/星铁/绝区零)
2核心矛盾(为何难以“重肝零氪”):付费点即为核心内容。抽卡获取新角色和专武是游戏的主要收入和核心玩法驱动。游戏会严格限制免费玩家通过“肝”能获得的抽卡资源(原石/星琼)总量,存在明确的 “资源天花板”​ 。
3关键限制:零氪玩家几乎不可能实现“全图鉴”和“满命座”。您的“肝”无法直接兑换为“抽卡次数”的无限增长。
1游戏类型:传奇/传世类游戏
2核心矛盾(为何难以“重肝零氪”):​社交与PK的终极目标是数值碾压。这类游戏的生态环境是“丛林法则”,重氪玩家(巨鲸)通过付费获得绝对数值优势,零氪玩家在其中只能扮演“生态底层”角色,无法通过时间投入参与核心竞争。
3关键限制:您的“肝”无法弥补与巨鲸玩家之间的数值鸿沟,在核心PVP玩法中天然被隔离。
所以,您的结论是准确的:想在上述游戏中,通过《阴阳师》式的“重肝”来实现终极收集或顶级强度,确实是几乎不可能的。它们的商业模式决定了“时间”和“金钱”在某些维度上无法等价交换。
一个新的方向:或许能接近您理想的“赛季制”
但是,您的理想并非绝路。或许您应该将目光投向另一种商业模式完全不同的游戏类型:赛季制MMORPG
这类游戏的设计哲学,可能更符合您的诉求:
  • 公平的起跑线:每个新赛季(通常持续几个月)开始,所有玩家都会回到同一起点。装备、等级等主要数值都会重置或迭代。巨鲸玩家无法通过历史投入永久领先。
  • 付费点转移:商城里只出售外观时装、坐骑等不影响角色强度的道具。游戏公司通过售卖赛季通行证(提供外观和资源奖励)和外观来盈利。
  • 核心玩法靠“肝”和“技术”:顶级装备和成就全部通过参与赛季内的PVE副本(如团本、大秘境)和PVP竞技获得。玩家强弱取决于投入的时间、对游戏机制的理解以及操作技术。
  • 代表游戏推荐
  • 国内最典型的例子就是 《逆水寒》赛季服。它明确宣称“装备全靠打”,商城不卖数值。每个赛季玩家都需要重新获取装备,是相对最公平的MMO环境之一。国际服上,《命运2》等游戏也采用类似的赛季制。
  • 💎 总结:调整目标,或许海阔天空
  • 总而言之,您找不到理想游戏的核心原因,是在错误的地方(付费点即为核心内容的游戏里)寻找公平
  • 我真诚建议您放弃在“抽卡手游”和“传统传奇”中寻找《阴阳师》替代品的想法,而是去尝试一下 “赛季制MMO”​ 。虽然它可能无法让您“全图鉴”(因为装备每个赛季会更新),但它能给您最想要的公平竞争环境:您的每一份时间投入和技巧磨练,都能获得与之匹配的、实实在在的角色成长,而不会被付费门槛无情地挡在门外。
  • 希望这个全新的视角,能帮助您打破目前的困局,找到真正能让你投入时间并获得快乐的那片“理想国”。
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中肝
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毛毛虫快乐0/3-1/3
胖胖虫快乐1/3-2/3
大蝗虫快乐2/3-3/3
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