江湖动物城!热度拉满的福瑞武侠RPG《灵兽江湖》剧情超赞!

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最近,《疯狂动物城2》爆火了。时隔9年的等待,迪士尼的技术力还是无敌。如果你觉得福瑞的故事还不够过瘾,那么,可以来试试这个福瑞武侠游戏《灵兽江湖》,能让你的福瑞之心再次爆棚。
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不得不说,《灵兽江湖》绝对是2025年里的一匹黑马,其独特的画风、有趣的设定、沉浸的氛围、杰出的剧情等,每一个细节都是精心设计,妥妥的良心游戏。游戏的质量之高,根本不逊色《逸剑风云决》《大侠立志传》等作品,但是其独特的福瑞江湖设定,确实是独一无二的一份。
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一、福瑞江湖手绘风,音乐惬意好舒适

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有一些游戏的画面,让你看到,就会一眼爱上。《灵兽江湖》就是属于这个类型的游戏,本作采用了极为精致的手绘画风,无论是农田草舍、小桥流水、亭台楼阁,还是白雪皑皑、细雨蒙蒙、昼夜轮转,每一处的风景都美轮美奂。游戏中穿插的手绘图更是一绝,简洁的线条下勾勒出复杂的神情。最值得一提的是,本作的人物形象设计。风起云涌的江湖之下,来来往往都是拟人化的动物,灰狼、乌龟、黄牛、熊猫、哈巴狗等一个个动物全部拟人化,同时兼备了动物的可爱和人类的神情,让人赞不绝口。看到琳琅满目的兽娘和瑞福,难道你不心动吗?
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在本作中,只有开头动画、重要动画等寥寥几处是有配音的,其余文本都是没语音。游戏的音效很棒,清晰而细腻。流水声、开门声、走路声……每一种声音都清脆,识别度和拟真度都很高。另外,游戏中的配乐大多数是悦耳动听的欢快旋律,把故事的氛围烘托地惬意舒适。战斗音乐节奏动感,很有热血感。
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二、即时特色回合制,队友搭配策略佳

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本作是一个融合了即时制特色的回合制战斗。在基础方面,本作战斗遵从了回合制的逻辑:敌我双方角色,按照速度轮流行动和出手;友方目标可以上增益,敌方目标可以上减益……不同的是,本作引入了大量的创新设定:在回合内,角色可以行动范围内任意移动;技能拥有招式范围,玩家需要手动进行瞄准;有一些技能带击退效果,把敌人推到墙边,有伤害加成;可以利用脚程的优势,跟敌人拉开距离,从而放风筝死敌人;某些地形只允许一两个人通过,玩家可以利用地形来口味,从而避免被围攻……总的来看,本作的战斗系统创意十足,玩起来烧脑又有趣,让人爱不释手。而且,这游戏还有碾压胜利机制,当角色面对比自己低5级的时候,会直接获取胜利,从而避免了低级敌人的战斗给人带来的烦心。
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在游戏中后期,玩家可以招募队友,就可以进行正义的群殴了。虽然这游戏招募队友的数量非常多,但是同时上场的人数最大只能4人。由于这游戏没有什么多人属性衰减的设定,所以4个人的队伍就是比3个人的强。由于这游戏的角色定位有明显的战法牧体系,所以玩家在安排角色上场时候,尽量遵循1坦克、2输出、1治疗的方式,才能战斗能力最大化。如何搭配最强力的队伍,则是这个游戏战斗系统的重要策略点。就体验而言,我个人觉得,本作玩起来比普通的回合制游戏更加有动感,也更加的烧脑,甚至比很多战旗回合制游戏还要有趣的多。
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三、六大属性功效多,属性加点皆自由

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在游戏里,角色拥有六个功能不同的属性:力道影响刀、剑、棍三种武功攻击力;感知影响拳、掌、指三种武功攻击力;灵巧影响鞭、腿、魔音三种武功攻击力;体魄影响气血最大值;经脉影响角色对异常状态的抗性和每回合回复能力;速度影响回合间隔时间。除了这六个属性之外,角色还用一个特殊的属性叫悟性,直接影响高级武学的学习能力。另外,属性不仅影响角色的战斗能力,还能剧情或者机关中发挥出不同的作用。当主角面对一个巨石障碍物的时候,如果力量点数足够的时候,就可以直接推开巨石;有的时候,面对一些机关,当灵巧点数足够的时候,就可以直接躲开。
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当角色通过击杀敌人或者完成任务,可以获取经验值,从而让等级提升。每次升级会获得2个属性点,用来提升角色的属性。玩家可以任意分配属性点,从而打造自己理想的角色风格。值得注意的是,角色悟性并不能随着等级提高而提高,只有关键剧情完成之后,才能提高。如果玩家对原来的属性加点不满意的话,还可以利用“再造丹”来重置所有加点。这种有趣的属性设定,给玩家的成长带来很多新意,也很有策略感。
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四、特性加点流派显,技能多样风格变

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升级除了能获取属性点之外,还能获取特性点。不同的是,属性点每1级都有1点,而特性点是每5级才有1点。特性点是用来加特性的,而这个游戏里的特性可以视为更为强大的被动属性,不仅有“大力”、“糙汉”这种直接增加5点属性的特性点,还有“夺命连环”这种,允许击杀敌人之后,马上再进行一个额外的回合。从设计上来看,特性更像是战斗流派的分化,允许玩家进行不同的战斗风格。游戏玩到中后期,不同的特性加点能让玩家的战斗方式变得截然不同,可能是一夫当关万夫莫开的群战流,也可能以脚程见长的移动流,可玩性很高。
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本作的技能有九种,分别对应不同的功效:铁匠、巧艺、织锦、医术、厨艺这五个都是制造技能,分别对应一种制造系统,技能等级越高,能学习的高级图纸就越多;钓鱼的高低能影响钓鱼的难度,等级高了之后能在高级渔点钓鱼;商业影响买卖商品的价格,50点商业能降三分之一的商品价格,100点商业能降二分之一;说服主要是影响剧情走向,等级越高,越容易说服别人;开锁等级影响开锁的难易程度,等级高了才能开高级锁。玩家可以根据自己的游戏风格,来选择最适合自己的加点,这很有CRPG的感觉。
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五、内功武学搭配多,七大门派九武器

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在游戏中,主角可以学到各种各样的武学。这些武学分为两类,分别是内功和武功。主角必须先装备内功,才能装备武功。一个内功除了提供最基础的数值之外,最重要的就是提供武功的插槽。武功的插槽包括三部分,分别是武艺、大周天、小周天。不同的内功能带来的插槽数量不一样,例如游戏中的第一本内功,只有2个武艺插槽、1个大周天插槽和1个小周天插槽。而不同的外功则占用不同的插槽数量,例如“江湖棍法”只需要1个武艺插槽,而“酒意棍”则需要2个武艺插槽。选择合适的内功和外功,然后组件最适合自己的流派,是一件非常有趣和烧脑的事情。
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游戏中的武功包括刀法、剑法、拳法、棍法、腿法、鞭法、掌法、指法、魔音九种,每一种武学都有独特作用:棍法的攻击范围广,还能推人;鞭法的单点伤害高,还能拉人近身;部分指法拥有持续回血的效果……玩家可以搭配不同的武学,让自身的作战能力更加全面。要注意的是,使用的武功招式尽量要与手中的兵器相符,才能使其威力最大化,例如,如果以长剑使棍法,则威力大减。另外,武器拥有熟练度设定,每当主角使用相应的武功的时候,就可以提高这类武功的等级。武功等级越高,则对敌人的伤害就越大,反之则会减少对敌人的伤害。另外,个别武学会要求某种武学等级要达到多少级,例如“连环剑”就必须剑法3级才能学。如此一来,如何选择最理想的主要武学,再搭配最合适的次要武学,则是每一个玩家需要思考的问题了。
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在游戏中,玩家可以选择加入七大门派,学习不同的武学。不同的门派有不同的定位:五子寺擅长长兵、拳掌,注重防御,拥有最强伤害抵抗能力,还能嘲讽和喝断;昆仑神教擅长掌法、鞭法、魔音,擅长施毒和蛊,很适合大面积给敌人上毒……原则上,玩家可以加入所有门派,也可以学习所有武学,但是实际上,受制于内功插槽和武器专精的限制,玩家必须选择一个门派的武学作为主攻方面,然后搭配不同门派的一些技能。从可玩性上来看,还是很有意思的,能研究的东西很多。
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六、装备丰富词条多,插槽珠子助流派

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游戏中的装备包括头部、衣服、裤子、佩饰、武器五个部位,种类倒是不多。装备有着明确等级划分,理论上,越高级的装备,则附加的属性则越好。要注意的是,游戏中的装备,就算是同样的名字,也可能是不一样的属性,以黄伞为例子,有除了基础的10点拆招、10点御气这基础属性之外,还有可能有体魄、护甲等额外属性。不过,要吐槽一下,这游戏里玩家自己打造的装备是没有随机词条的,只有通过任务或者打怪得到的装备才有随机词条。这个设定有点逻辑不对,打造出来的装备比其他途径的装备更差,那谁还会去打造装备啊。
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在本作中,有一些装备有插槽,允许玩家装备不同的珠子来提升不同的属性。珠子也跟装备一样,也有五个等级,等级越好,则属性越好。珠子的来源很多,可以打怪或者自己制作。从设定上来看,珠子系统是玩家用来组建战斗流派的重要手段,用来补属性则再好不过。这里要说下,游戏里第一件装备,那个没属性的白板衣服居然有5个5级插槽,也就是说,在游戏后期,这衣服插满5个满级珠子之后,甚至比大部分的5级装备更好,怪不得说是“最好的衣服”
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七、网状叙事神剧情,昼夜变换代入佳

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本作中的江湖,是一个经典而又有创新的世界。在这里,有着朝堂庙宇、正邪两派、七大门派、无数的前辈高人,还有着你能领略到金古温黄梁式传的统武侠故事。但这里又不仅仅如此,整个游戏主打高自由度。杰出的叙事结构、优秀的任务体系让玩家在游离江湖的时候,能做出最适合自己的选择。在这里,玩家就是主角,主角就是玩家。
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本作的故事,讲述了一个叫做狼九思的少年,在爷爷死后,自己所在的小村庄遭遇了飞来横锅,惨遭屠村。就在危难之际,狼九思等幸存者得到了江湖大侠的帮助。在大侠的指引下,狼九思跟随宿命的指引,发现了自己不一样身世……狼九思可以选择称为朝廷御史,救江湖于危难之际,也可以选择称为富贵王爷,享尽荣华富贵。玩家可以代替狼九思做出命运的选择,例如在序章里,直接选择当王爷的话,半小时就能触发结局,达成最速通关成就。这让我想起了经典的《孤岛惊魂3》,一开始就选择接受命运,也不是不快乐哈。
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游戏中的支线极多,光是一个序章就有十多个任务,而后续的每一个城镇里的任务更是有几十个,绝对的量大管饱。游戏的支线设计精妙,以新手村的“全村最好的斧子”为例子,当主角拿到斧子之后,可以选择交给村长或者给村长儿子牛成才,甚至也可以自己留着,不同的选择能带来不同的奖励和剧情发展。实际上,这种任务设计在游戏中比比皆是。游戏中的大部分任务都至少有两种以上的解决方式,将自由度贯彻到底。游戏采用了网状叙事,前面任务里的选择会直接影响到后续任务,例如新手村里救下阿守的话,后续的剧情还可以跟阿守互动。
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虽然游戏中有一个主线,但主线并不是强制触发的。只要玩家愿意,甚至可以游历整个江湖,待到神功大成之后,再去主线里摧枯拉朽。游戏主打轻松和自由,因此,基本上所有的支线任务都没有时间限制。玩家想先做哪个任务都可以,不用担心错过支线。游戏有着明显的昼夜机交替,一天十二个时辰有着明显的光影变化。而且,游戏NPC有着自己的作息时间,例如铁匠、布坊等的NPC就在白天工作,而有些厉害的蛊虫则在也会出没。如果不想等待游戏里的时间自然流逝的话,也可以通过按键来快速切换时间段。游戏里快速切换时间段,允许玩家在十二个时辰里自由切换,很是方便。
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八、福瑞兽娘真江湖,内容丰富体量大

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最近,游戏刚刚更新主线第五章剧情,带来了史上最大的更新,拥有正、邪、中立三条独立路线,并新增了猴千冲、狮逍、猫春也、兔千千、鼠三娘的队友好感剧情,还有大量的支线和改动,绝对是诚意十足。
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总的来说,这游戏的质量出奇的高,将福瑞兽娘和武侠江湖完美融合,创造出独一无二的武侠游戏。作为一个抢先测试版本,游戏的完成度非常高,武学多、任务多、自由度还高,玩起来特别有意思。另外,这游戏的体量非常大,随随便便就能玩几十个小时。如果你是武侠爱好者,或者喜欢高自由度的剧情,那么你绝对不要错过这个作品,本年度的武侠神作。
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