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一手自用91成新

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拉精通好难[表情_困]
弓佬的自我素养一(由于被吞了,重发)截图
弓佬的自我素养一(由于被吞了,重发)
众所周知,这个游戏最简单的远程武器就是弓了,虽然大家都说这玩意儿不强,但是架不住这玩意儿便宜,在很多战斗中都可以见到它的身影,例如打蛇,这玩意儿作为全重建第一食物来源,是许多萌新和大佬共同的目标,但是对于萌新弓来说,要想打败他还是很困难的,我们首先要拥有四格射程以上的武器,才比较好拉扯(这边没反曲弓了,拿高级一点的武器凑数)打蛇的话,萌新一定要注意走位,不要被喷毒,不然容易暴毙,而且要速战速决,蛇
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00:15
火车站三龙虾截图
火车站三龙虾
最纯正的卡位,无需任何道具,oi小鬼快学起来吧
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这几个东西有一个能看的吗?截图
这几个东西有一个能看的吗?
这b刀也就是矬子里拔大个了,4个武器里就它稍微好看那么一点,裂空换色 弓,请输入文本,你游最幽默的武器,本来就靠颜值撑着,这135是啥,115换皮是吗,蜘蛛腿上长猪咪? 手枪,我超威,最恶心的一集,手枪玩家一整个绷不住了,怎么能这么丑,不要求115那种高颜值,起码你把手枪应该有的特点画出来吧,手枪本来就小,这135手里捏个黑色格调是啥玩意,像那个头顶火龙果皮的蜜獾 步枪,第二丑的,那握把是给小孩用
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豆包ai生成的蓝色调武器截图
豆包ai生成的蓝色调武器
弓刀换色能看说明建模没问题 步手换色也丑就是建模有问题了
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差点运气截图
差点运气
难受了,,,,
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这种最爱保底了截图
这种最爱保底了
1000g没动静包是保底 直接不点了
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关于以暴击率为主提升伤害的猜想截图
关于以暴击率为主提升伤害的猜想
刚退游4个小时的我又回游了⊙▽⊙ 现在顶配暴击率超过100%在不考虑怪抗爆的前提下每点暴击都是1%的伤害提升(比如说暴击-爆抗=102伤害为202),爆头应该不是提升应该是更高吧,加上现在的基因也提供了可观的暴击率提升。 今年应该会出135那么暴击率应该会超过或者接近120在不考虑抗爆的情况下伤害为不暴击伤害的220%,如果还有加暴击率的途径伤害还会更加爆炸。 可以看的出来,暴击的收益可观,曲线平
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重建小知识问答截图
重建小知识问答
小知识课堂开课啦,你玩了这么久的重建,这些你都留意过吗 提问 1. 设置中可以设置,“战斗前饥饿不足xxx时自动使用背包中的食物”,请问使用食物的顺序是什么?​(与健身挂机使用食物顺序同理) 2. 怪物中,人形怪和非人形怪有什么区别? 3. 暴击溢出后(己方暴击-敌方抗暴>100%时) ,暴击收益是怎样的?如何分析暴击,伤害加成,攻击的具体收益。 4. 基因中的百分比词条,比如百分比血量,百分比攻
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【资料:吸血甲虫】截图
【资料:吸血甲虫】
#重建家园图六攻略 #重建家园图六开图攻略 各位好,我是【香料】。 这次与各位分享的是【火车站-吸血甲虫】的资料 以上就是本次分享的所有内容了, 希望对各位有所帮助。 (如有【错漏】,请以【官方数据】为准。)
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基因更新内容截图
基因更新内容
当幸存者们基因综合评分到达一定分数,开启基因本能,简称为(被动),基因本能只能存在一条,有概率出现以下本能 焕然一新:一场战斗中血量低于50%触发,去除所有负面状态,恢复100%血量,给予自身每秒回复70生命,80%负面状态抵抗,持续10秒,每场战斗只能出发2次(综合评分1000开启) 血脉爆发:当前血量低于5%立刻触发,自身获得“禁疗”不可去除,赋予自身200攻击,1500破防,70%闪避,免疫
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