六天测试:亮点很亮,槽点很槽

3 小时前28 浏览综合
我参与了渠道服6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。
✨ 先说亮点:
· 沙盘模式真的有意思,策略感足;
· 交易系统比较自由,能搬砖能互通;
· 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大;
· 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。
🛠 待优化的地方(说点实在的):
1. 招募系统太杂太坑
   英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到想要的,容易开局劝退。建议把卡池分类,比如英雄池、技能池,让玩家有目标可追。
2. 酒馆玩法有点“硬塞”
   和三国主题不太搭,匹配不到人,好多兄弟新手任务都完不成。要么删掉,要么加机器人先让人能体验起来。
3. 点兵模式节奏失衡
   禁将选将2分钟足够,但搭配技能、阵型只有1分钟太赶,结果战斗一秒就结束,策略感没发挥出来。建议要么给更多搭配时间,要么技能可以一键适配。
4. 活动太多,容易肝累
   想法是好的,但全天排满,玩起来像上班。建议把类似活动合并一下,减量提质,给大家留点养成和琢磨阵容的时间。
总的来说游戏底子很好,尤其沙盘和搭配玩法特别亮眼,希望公测时能更轻松、更聚焦。期待正式上线和大家一起玩!
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