《最终幻想7:重制版》总监谈迷你设计初衷

前天 10:1760 浏览综合
针对玩家关于游戏中迷你游戏过多可能影响节奏的反馈,《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树近日在接受采访时解释了其设计初衷。
他表示,加入种类丰富的迷你游戏,主要是为了持续刺激玩家的新鲜感。
滨口直树认为,当玩家长时间体验同一玩法后,新鲜感与沉浸度可能会逐渐降低,而引入完全不同玩法的迷你游戏,有助于重新调动玩家的兴奋度。
同时,滨口直树也提到,开发团队已注意到玩家对于迷你游戏的正反两面评价,并表示今后会慎重考虑采用更多方式以提升游戏的可玩度。
不过,有媒体分析指出,这种回应可能并不意味着系列的第三部重制版会大幅削减迷你游戏的数量,最终调整或许更倾向于降低其难度或出现频率。#主机单机  #最终幻想7重制版
TapTap
2