《最终幻想7:重制版》总监谈迷你设计初衷
前天 10:1760 浏览综合
针对玩家关于游戏中迷你游戏过多可能影响节奏的反馈,《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树近日在接受采访时解释了其设计初衷。
他表示,加入种类丰富的迷你游戏,主要是为了持续刺激玩家的新鲜感。
滨口直树认为,当玩家长时间体验同一玩法后,新鲜感与沉浸度可能会逐渐降低,而引入完全不同玩法的迷你游戏,有助于重新调动玩家的兴奋度。
同时,滨口直树也提到,开发团队已注意到玩家对于迷你游戏的正反两面评价,并表示今后会慎重考虑采用更多方式以提升游戏的可玩度。


