《蜉蝣之国的囚徒》在蜉蝣馆,你们讨论永生,我爱上墨宝

昨天 15:3931 浏览综合
这是一款国产的视觉小说游戏《蜉蝣之国的囚徒》,集十四名来自各地的陌生男女,被绑架至名为「蜉蝣馆」的建筑中,展开「蜉蝣馆」中举办一场疑为祭祀的活动,有关于“死者归来,生者迷失”的真相,也悄然揭示。
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蜉蝣谜笼
在初期体验过游戏的demo版本,序章和第一章的内容非常吸引我的胃口,现在正式版发售后,游戏虽然说不上完美,但还是能达到我的预期,只是后续的关于“秦王转世”的展开确实让人有些措不及防,所以只能说,故事框架我喜欢,但故事内核过于露骨直白,笔者也并未能正确的收尾,题材不错,但呈现的方式错了,倒不如多点隐喻,让玩家能明白内核,故事也能一样精彩。
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我们曾如此真实地活过
游戏主要重在角色的塑造上,不少角色都有大量篇幅去讲述自己的经历,而就算是不算太起眼的「哈维」,他在戏外做的决定也不需要强行引发玩家的共情,每个角色都是独立的个体,他们都有属于自己的故事,就算已经通关了游戏,我也能记住善良的「海伦娜」、勇猛知性的「莉莉」、牺牲的「贝兰」、等待复仇的「宋允妍」、装疯寻找真相的「佐伊」……这就是群像的魅力,蜉蝣在这一点做的十分成功。
 
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但有一点败笔是,游戏的看板娘以「小玉」作为噱头,但实际真正篇幅和其他角色是一样的,而倒不如「墨宝」更能合我心,故事的分歧点本质就是三姐妹的观念,一方「奉常」和「小玉」更守旧死板,一方「墨宝」和「梦寒」更懂得变通,对于我而言最棒的结局就是墨宝线,相信墨宝并能永生和她在一起,更何况在墨宝线最后被墨宝亲口投喂血肉的一段,是非常的病态,很喜欢。
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游戏故事融入全球众多关于神话、祭祀、习俗等内容大杂烩,虽然故事内核我并不喜欢,但不得不说游戏能把全部发散的点都汇总、收集起来,并且整体逻辑并未出现太大问题,是难得的,有不少笔者喜欢把最好的东西全都加上去,而忽视了重点,写故事有时需要学会做减法才能讲好故事。
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游戏体验吐槽
蜉蝣其实在一开始有不少的毛病需要我吐槽一番,但在玩通了几个结局后,也让我收住了嘴,所以就当作提几个意见,部分角色配音、部分角色台词、部分故事情节衔接,其实都存在着体验不佳的问题,还有有关大国的民族战争问题,并非说不需要注重历史,而是过于直白,把复杂的历史或社会问题简化成二元对立,视觉小说首要的是“游戏”,游戏最忌讳对玩家直接灌输、说教、煽动看上去正确的观点。
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结语
《蜉蝣之国的囚徒》至少可以称得上优秀的国产视觉小说游戏,也是难得的能把群像刻画做的不错的国产游戏,打着恐怖悬疑的元素,但到了故事中期就没把握好节奏,虽然游戏全程的故事氛围渲染不错,但流失了悬疑和恐怖的味道,但瑕不掩瑜,首发24.3的售价,游戏内容量大管饱,角色塑造到位、有配音、丰富的游戏CG、美术音乐优秀、剧情难得正常,没有刻板、没有标签化、没有罐头,是值得肯定值得推荐的。
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