回合制是不是就是卷速度?
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玩长风的兄弟们,不知道你们PK的时候有没有这种体验:有时候开局慢一步,感觉整局节奏都被对面拿捏了。
在咱们游戏里,先出手确实有优势。能抢先控住对面关键单位,或者给自家核心输出创造环境,有时候一回合就能打出巨大血量差。但说句实话,我在长风里打了这么久,感觉这游戏对“纯拼速度”的依赖,好像没一些传统回合制那么要命。
为啥呢?因为咱们游戏的胜负手,很多时候不在“谁先动”,而在“动了之后怎么办”。比如:或许带了受击反击的器灵、护符,给后手玩家一些反制空间。
所以我在想,一个比较健康的环境,应该是“先手有优势,但后手有解法”。如果完全让先手决定一切,那大家就只剩卷速度这一条路了,套路会变得很单一。

