逆战:过去
昨天 21:25446 浏览综合
逆战未来,参加过一次手机端测试,作为手游画质和优化都很好,玩法……也简单易懂。但是这篇动态不聊这个游戏,只是一位老玩家瞎掰扯一下“逆战:过去”。
游戏背景:十几年前,逆战在cf依然爆火,csol也还未凉的时候,能在国内fps网游闯出一片天地,自然有许多过人之处。当时还有一个同名电影,周杰伦和谢霆锋出演的一部枪战电影,并且游戏中也推出了电影主角形象的基础角色,加上张杰演唱的《逆战》歌曲(在《孤勇者》出来之前一直稳坐“小学生之歌”的王座)和琳琅天上优秀的游戏CG(印象最深的是海上打飞机的CG和在铁塔对抗机甲的CG)游戏也是迎来开门红。
PVP:平衡的武器加上天梯模式,地图熟悉但是风格新颖,月券枪完全媲美点券武器,虽然偶尔也会有那么点超模武器(像ak12刚出的时候,枪身花里胡哨但是枪猛得一批,还有朱雀白虎刚出的时候),总体来说pvp体验挑不出毛病。
PVE/娱乐模式:划重点,生化模式,机甲战,机甲对战,坦克模式,保卫战,生存战,后面还出了僵尸和塔防。这些模式的体验,放到现在的fps游戏里也是名列前茅。机甲对战:风暴之眼,各式各样的机甲,完全没有氪点,可以算是解限机的爷爷辈。保卫战:钢铁森林,玩家一起齐心协力对战高铁兽潮,武器从自己的枪械到特殊武器,到巨炮,再到买机甲,怪物各式各样,巨兽,飞龙,到最后的boss,不管是新颖度还是玩法,体验直接拉满。主要的是!!!游戏环境,真的是玩家团结协作,合理利用武器资源,共同抵抗抵抗兽潮,保卫目标。这种游戏氛围和后来的平民打不动怪,氪佬一个劲儿比谁分刷得高的pve,完全是两个游戏,如今很难有射击游戏能有逆战最初的体验了。
未来:《逆战:未来》也体验了一次测试,虽然画质好了,测试期间也没有氪金点,但是游戏还是以数值刷怪抢着分为主,当然,不卖氪金武器已经很好了。
以上完全是闲着没事随便聊聊。


