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战国优化建议

01/13323 浏览建议&BUG
战国优化
战神:作为白起专属和韩信项羽专属对比严重不匹配,18%的增伤减免+一人成军18%合起来选低于42%兵仙+一人成军18%和霸王42%+所向披靡10%?横向对比妇好这类战绩等远不如的更加不合理。建议优化为36%增伤18%减伤同时增加特殊技能加持:所有技能击破对手必定击杀对方(历史依据不是神将自我吹眠那种)
对应优化歼灭,覆灭围剿,侵攻等
帝师:位于嬴政身边造成伤害极大幅增加?放出来的意义在哪?要么改成位于皇帝身边要么君主为皇帝。
无求:忠义表示你就是弟弟,高义表示你很弱。严重无用的红色,建议修改增加无需俸禄,出征时候无需粮草(当然士气和人马会掉他自己无所谓,忽略)
天命:三国志11都知道吧?天命代表天命之人比如嬴政,刘邦这类人,原版过于拉胯。建议优化:不会被俘虏,不会死亡,附加状态概率极大幅度增加如指鹿为马
深算:原版有屁用?建议优化使用计谋附加状态延长一回合且附加概率略微增加
豪勇:作为廉颇的专属很菜,没表现出他的特色。建议优化:扎营时候无视异常包含混乱,受到伤害降低50%,反击伤害增加25%,原特有武陵铁骑增伤不变
智囊:一样毫无特色,建议优化:所有提案需求的行动力减少1,形势危急下0行动力依然可以出战扣除未来行动力4点
雄主:原版也不错,但是配不上这个称号。建议优化:维持高昂士气,极难战死,很难被俘虏,任何状态下都不会拒绝出战。(代表人物春秋五霸,赵主父)
游击:建议优化使用闪电突袭同样可以获得对应加成,重装骑兵闪电突袭?霍去病不要面子的吗。
另外建议
优化原版天赋树如白起(对比项羽韩信无特点且不符合)王翦(相较于白起他才是攻城的专精,白起攻城只是附带的)还有廉颇(他和冲阵有啥关系?赵国两将都是以防守为主好吧)
建议增加特性
守城(蓝色):所有非攻城器械造成的伤害降低35%
壁垒(红色):所有非攻城器械造成的伤害降低50%,城池耐久低于50%时所有非攻城器械单位造成伤害降低80%,回合结束恢复额外耐久5%,该城市人口永久-5%
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逐鹿 战国天赋优化建议
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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三国118城,非极大地图截图
三国118城,非极大地图
图源:汉中王貂蝉 地图尺寸:大(和系统图一个规模)修改部分都是借鉴我之前玩的几个图 益州部分: 幽州冀州: 徐州部分: 拓宽了长江,某些势力打水战必备 补充异族: 吐槽一下军团系统,有时候自己被打烂了,满编军团也不来支援,如果能把外交里面协同和求援的指令复制给军团,军团再拒绝出兵,这样我就能把军团长给斩首了。
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