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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。
老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。
新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。
新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。
光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。
R
@璟璃
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节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲:
虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地)
2、练卡建议:
PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
@lance
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瑞玛丽抽取建议以及PVP,PVE就业
先说结论,PVP玩家建议抽取,PVE玩家酌情考虑。图鉴党暂时不抽,等累抽看能不能歪,歪不到或没有累抽活动再抽。
技能介绍
s1圣光,点满五级有斩杀机制。金块富裕建议点满,金块不富裕的先放一放。
s2被动断罪,是瑞玛丽的核心输出点,使得瑞玛丽在回合外有较为稳定的伤害来源。核爆队可以用来补伤,肉队更不必多说了,回合外的伤害是肉队极为重要的输出。建议点到4级,金块富裕点5级
s3安息之刻,建议点到4级去
@Pan
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瑞玛丽粗解
瑞玛丽现在可以说是游戏里最肉的了,高达15566+6142的生命值,加上超高的防御力。生命虽然比提亚马特的16452+6363少5%,但是在防御力这一块可是比提亚马特高出了24%,已经妥妥的接管了提亚马特最肉的地位。提亚马特还要为队友承担伤害,所以在实战表现中并没有瑞玛丽生存能力强。
技能点114就可以粗略使用了,后续可以145,有条件拉满555。在PVE上瑞玛丽可以说是有发挥空间但不大,又更加高
@形_
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【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。
注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。
无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。
没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。
第一组装备对
@时崎狂肝
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【伊瑟】瑞玛丽养成攻略
天使姐姐,就当是为了我,给对面降下神罚吧!!!
哈喽大家我是lala,今天我们一起来看看伊瑟全新SSR异格者瑞玛丽
一图流:
一、角色概论
先说总结,瑞玛丽具有一定的多次行动能力,同时普攻能够斩杀低血量的敌人,还能够使目标无法复活,在PVP环境中会有不错的表现,PVE方面较为适合高难环境
二、技能详情
普攻—圣光
瑞玛丽的普攻会对敌方单体造成伤害,并有概率附加眩晕,而后为自身附加一定层数刑罚,刑罚
@就叫lala
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玩转速控(思路篇)
速控,顾名思义就是提速来控制对面,让对面无法行动从而获得胜利。当然速控的强度取决于你有多少红速有多少黄速,比较吃源器,源器好就强,源器不好上个传说都难。这个赛季正是速控王朝,话不多说解析如下:
这个版本的速控分为两组形态,一种是以芙蕾雅为核心,谛听为下限的推条速控,这也是版本最强最火的,还有一种为是老速控以拿鹤为核,驱散为辅。
核心:
芙蕾雅:
有梦引被动的存在,加上她自己超高的基础速度,基本稳拿
@浅唱v
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8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
@胡萝卜汁
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关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。
基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数:
1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗);
2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
@Medies
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浅谈洞悉穿刺
一眼望去,这似乎是个适合多段输出的矩阵
即便是很多出攻略的高手玩家也这么认为
但实际上,思维能力比较强的
稍一思考就能知道,这个矩阵更适合
攻击段数比较少的角色
即:段数越少,洞悉越好
首先可以这样思考
设计师一定会让
多段角色的大招总伤与单段角色的大招总伤差不多
那么多段角色比如四段伤害的大招
除了暴击伤害外
第一段吃到了25%的伤害加成
第二段吃到了15%的伤害加成
第三段吃到了5%的伤害加成
@嗷呜花与喵咪蝶
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