畅游猫话二三事(第一篇,写在入坑前)

修改于01/14131 浏览综合
      本人云玩家,长期贯彻林冲白嫖搬砖准则,因为特别喜欢猫话延续的一些模式(14年前有个页游叫信喵),微氪点小钱(不超过1000),本次从一个平民玩家的视角,聊一聊这样一个让玩家打卡734天(截至发稿当天),几乎年测,从情怀到创新(mo gai)的小众游戏,猫话列国。
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高光时刻镇楼
      玩游戏必然要收获情绪价值,在各类游戏层出不穷、极大丰富的当下,为何要选择这样一个小众的,宣发几乎为零,机制并不丰富(部分已经相对过时),每天上线半小时就无所事事的游戏呢?
      我想,首当其冲的,是他区别于市面上极大多数游戏,延续古早某喵的战斗模式,以其独特的随机性和策略性,让玩家乐此不疲地去开发队伍,魔改技能,调整阵型,追求车翻大佬的爽快。(实事求是,猫话要达到这一高度还有很长的路要走)这也是一众信喵怀旧者,啃着小破服的粗糠,对信喵念念不忘的原因。
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     其他只能说萝卜白菜各有所爱,美工各有审美,留下的家园建设略有过时(造房子,科技、训练),庭院装扮毫无新意(未见有啥和战斗的关联和加成),资源、装备和挑战副本乏善可陈,征战前几章有一些春秋战国历史典故。交易所被取消,挺遗憾的,血汗党泪奔,白嫖党少了肝换稀有猫的最大渠道。
     这里要着重提一下创新的装备系统,官方给装备设置很高的属性,想让玩家相对忽略每只猫的固有属性,多多组建自己喜爱的猫色队(如母猫队,秦齐国家队等等)而不是相对固化的制服队(如魏武卒戟兵队,伏君弓弩队,秦阵弓弩队,以后会围绕建队思路单独出一期)。出发点是很好的,但从目前测试中看,队伍角色相较难出(及时在送了相当数量的福卷),养成成本巨大,猫色队需要在漫长的养成过程中,才能实现。这也让部分玩家因装备系统把此游戏归类成了数值游戏。
   
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      目前,比较好玩的互动玩法有每周五-周日的会战玩法,大家报名随机分左右两阵营,可以派自己的队伍出去PK(前几轮npc陪练,5连以后有几率碰到玩家队伍,如果点开了先登按钮,大大提升与对面玩家的碰撞)。目前还不能自主选择上中下三路(机制有所不同,降低了策略性,可能是简化机制出发,或者因为参与测试的人不多),希望以后能调整,增加避实就虚的偷鸡玩法(让过对面大佬所在路,在虚弱路突击)。还有每周二周五的巅峰对战玩法,氪金大佬最爱。我等小卡拉米竞猜得卷,押对了以弱胜强的战斗,还挺有趣的。(以后要把竞猜倍率落地,弱胜强押对得有更大收益)
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伏君加特林,刀刀致命
      综上所述,《猫话列国》是一款由信喵老玩家主导开发的情怀游戏,援引了东周列国历史故事和人物原型,拥有市面上极少有的对战模式,虽然因为种种原因,他很小众,暂时玩法不多,游戏性不强,平衡性、策略性还需要不断调整,客服也不专业[表情_歪嘴笑],但734天都等过来了,为何不保留些许耐心,给予更多支持和建议,期待他破茧成蝶(公测骗氪)的一天呢~
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