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论伤害结构合理

01/14127 浏览S5新赛季
封面的图片是国际服强森出肉装的伤害。正文:部分偏坦克的英雄,比如阿凯 赫洛斯等,技能伤害结构不合理。能够理解对偏坦克英雄做伤害的限制,但能扛能打的英雄玩起来爽(调整部分英雄就行了,毕竟每个英雄的体质不同,并不是所有英雄都要能抗能打。体验服强森的改动伤害结构就很舒服,在出肉装的情况下,大招加一技能,能打出不错的伤害)。如果将阿凯一技能伤害结构改变:50%总物理攻击力-->4%总生命值,提升阿凯总体伤害,让伤害结构更加合理。(阿凯是一个坦克,当然,也可以改成与物理和魔法防御相关的伤害加成,)赫洛斯二技能伤害结构,居然是100%额外物理攻击加成,还是觉得与生命值或物理和法术防御相关比较舒服。如果要调整的话,调整部分就行了不需要全部都调整,毕竟每个英雄的体质不同,没必要同化。
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决胜巅峰 伤害结构优化
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最具国际范儿的moba#决胜巅峰
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有关下赛季的视频我看过了,要加强许多英雄。在下个赛季群魔乱舞的时期,不知罗杰能否蹭一下加强的风波?机不可失,失不再来呀。虽然我不玩罗杰,但这英雄在高手手里应该有更多的操作上限,看直播时有观感嘛。
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桂尼维尔试图空降致敬牢大#决胜巅峰
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一技能有点难打中,前摇有点高了,但是15分钟之后,基本上无限一技能,弥补了前摇慢的缺点#决胜巅峰 #琉
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燃尽了
[表情_酷][表情_酷][表情_酷]这是我在排位里拿的最高分了
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光速清线,入侵野区
对对面怎么守野区?前期一波直接舒服了
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论对局的变化
对局双方实力差距过大的现象,早在最初新手排位的对局里面出现了。当时我记得是宗师差1星晋级史诗段位。好消息是那局我匹配了3分钟,队友是真人(但不确定有几个是真人,我能确定对面全是ai)坏消息是输了(原因很简单,对面整体实力比我们这边强,尽管我已经打出了对线压制(但是你对位压制了没有用,你去二塔断线,不让对面AI复活士兵线,想以此来限制它的等级和经济,不好意思,对面会2个人来抓你,所以你就算打出了优势
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