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决胜出个新射手吧
英雄亮点:成长型射手,手长与火力优势
基础属性:普攻范围:5.0 其他属性可以参考射手的平均值
主动技能:每对敌方英雄造成6次平a,可获得1层印记,最高可获得200层印记,每层印记可以转化为1点物理攻击
1技能:提升40%的移速和300+(100%物理攻击)的护盾,效果持续2秒
2技能:快速投掷飞弹(全图可飞),造成340+(120%的物理攻击)的物理伤害
3技能:强化下一次普攻,强化后的普攻一次
@牧羊犬
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论伤害结构合理
封面的图片是国际服强森出肉装的伤害。正文:部分偏坦克的英雄,比如阿凯 赫洛斯等,技能伤害结构不合理。能够理解对偏坦克英雄做伤害的限制,但能扛能打的英雄玩起来爽(调整部分英雄就行了,毕竟每个英雄的体质不同,并不是所有英雄都要能抗能打。体验服强森的改动伤害结构就很舒服,在出肉装的情况下,大招加一技能,能打出不错的伤害)。如果将阿凯一技能伤害结构改变:50%总物理攻击力-->4%总生命值,提升阿凯总体伤
@牧羊犬
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光启这个是谁的?
抽到的,但是我看奖池里也没有,也找不到这个皮肤
@╬═流離☆愛
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00:39

攻守转换,由逆到顺
许多玩家是喜欢打顺风的,因为逆风能翻盘的概率很小,不仅是操作上的机会,很多时候逆风时,队友心态就发生变化了,这个逆风翻盘不容易,就当做纪念吧。#决胜巅峰
@牧羊犬
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论对局的变化
对局双方实力差距过大的现象,早在最初新手排位的对局里面出现了。当时我记得是宗师差1星晋级史诗段位。好消息是那局我匹配了3分钟,队友是真人(但不确定有几个是真人,我能确定对面全是ai)坏消息是输了(原因很简单,对面整体实力比我们这边强,尽管我已经打出了对线压制(但是你对位压制了没有用,你去二塔断线,不让对面AI复活士兵线,想以此来限制它的等级和经济,不好意思,对面会2个人来抓你,所以你就算打出了优势
@牧羊犬
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00:20

琉新皮肤体验
一技能有点难打中,前摇有点高了,但是15分钟之后,基本上无限一技能,弥补了前摇慢的缺点#决胜巅峰 #琉
@牧羊犬
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从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客
打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。
为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说
@末土沉思录
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@流浪的图腾

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@王小柒

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@llksdjdjd


