你琳琅天上真的会做游戏?

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你这么设计爆率的,一个刷子游戏你不把爆率调高,哪有什么正反馈
大都会一个小时总共也就刷两把,三个小时能爆一个金碎片都谢天谢地了,你这爆率有任何正反馈吗?
接下来说说箱子,金箱子不苛求,蓝箱子英雄难度至少一局2—3个吧,逆战过去都把答案给你了你都继承不明白?武器碎片爆率低就算了,箱子还不能爽开。你这游戏的正反馈在哪?
一天刷20—30个箱子让玩家爽开箱子不行?
蓝紫箱子的金色限时武器爆率高,金色碎片爆率较低,金箱子金色武器爆率较低,金色碎片爆率调高,那正反馈不就拉满了吗?还能保证日活。
换一种方式,赛季初期,让玩家自选一个金色武器,这个金色武器的爆率和碎片的爆率都调高,让玩家在2—3天内刷到自己中意的武器,然后接下来的时间用较低的爆率让玩家肝全图鉴,是不是既能保证玩家爽玩,还能保持日活?
你看你现在这个爆率,一点正反馈没有,重复度还极高,有意思吗?
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