击杀爆炸、死亡传毒/火(唯一)的机制
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一个大家都知道的点是火炮和大炮都有爆炸的属性。在过去,笼统地认为爆炸是百分比伤害,实际上通过测试,爆炸(白色爆炸特效)分为百分比以及高额直伤。
第一种,百分比爆炸只有大炮12级天赋附带的攻击灼烧状态产生爆炸词条,这个验证很简单,卡个boss单炮打一下就知道,估计大家都试过。
第二种,高额直伤爆炸,什么意思?通过对比死亡传火/毒和火炮击杀爆炸,可以发现boss和旁边小怪并不是同时死亡的(血条不一致)。所以这几种都不是百分比伤害,将这些归类为高额直伤爆炸。这里感谢朝夕大佬提出概念。ps,需要注意的是,不是所有死亡传都有爆炸特效,比如无限叠的投石弩死亡传火就不行,死亡传毒才是爆炸触发的关键。所以猜测唯一词条死亡传才能有爆炸特效。
分析高额直伤的来源(猜测)。观察现象就是只要怪堆里面有一只怪死亡,那么就会产生爆炸。灼烧、中毒、电击这种挂上状态后会按一定频率掉血,比如灼烧初始是8伤害,可以通过天赋元素4增加这个伤害。多个怪物死亡会相互传染状态,状态超过上限转化为高额伤害。虽然这个可以解释高额伤害的来源,但是与测试时单怪死亡即可产生爆炸有矛盾。待深入研究。

