2025停运潮,81款游戏带走的不光是账号
昨天 19:4188 浏览综合
2025年中国游戏行业迎来史上最剧烈的“洗牌期”,据TapTap等平台统计,全年停运及停止更新的游戏产品已超81款,涵盖腾讯、网易等头部厂商及中小团队作品,覆盖MMO、二次元、休闲竞技等全赛道,标志着行业正式告别“野蛮生长”,迈入质量竞争的深水区。
从典型案例来看,网易旗下曾高调宣称“150年长线运营”的《射雕》成为年度焦点。这款投入10亿元、研发6年的金庸IP改编游戏,公测仅545天便仓促停服,IP合作束缚、经济系统失衡成为主要诱因。
以及IP合作到期(如《云裳羽衣》《黑色沙漠Mobile》)、研发运营成本高企(如《归龙潮》)、产品质量不足(如换皮氪金的《大航海时代:海上霸主》)、厂商战略调整(如网易关停7个工作室聚焦核心业务)均为主要推手。
国际厂商亦未能幸免,EA全年关停13款游戏,日本DeNA的《JUMP:群星集结》因服务器问题、氪金依赖等缺陷,上线仅一年便暂停运营。
此次停运潮既是行业告别“流量依赖”的理性止损,也预示着未来竞争将聚焦AI驱动内容再生、微版权合作等创新模式,倒逼厂商深耕核心价值。


