一些建议

19 小时前206 浏览综合
1.游戏关卡方面,比如爬塔的boss,像刚玩这游戏的时候觉得莎朗和普通42贼难打,但是熟悉过后,每个boss都有固定打法,源网也差不多,感觉设计几个新的boss应该不是什么很难的问题吧。
2.游戏活动方面,很多人觉得一直翻来覆去的就那几个很没意思,我是觉得这些已经有的活动挺好的,每天不用花什么功夫,丢丢骰子之类的就能拿奖励。
但是完全可以添加一些常驻的PVE活动,可以不用给什么资源(免得像黑渊那样很多人抱怨奖励拿不满之类的),举个例子(群友的想法),像无限列车这个活动就可以改成有无限波,让玩家能打多少波打多少波,在保留24波奖励的基础上,搞个排行榜,奖励是头像框这种就行,让玩家可以不玩,但至少有东西玩。
3.连续战斗方面,为什么已经选择了阵容固定,还要进去看一眼才能退出来。。。。进进出出加载起来怪麻烦的
4.乱斗方面,完全可以多搞一些娱乐模式,比如大家经常说的什么,要选五个不同属性的卡,然后每个模式都可以设置排行榜,奖励也是头像框就行。
5.传统的rta方面,我觉得也可以像竞技场那样搞个本服排名周结算,奖励就是一点点金格碎片,比如第1名10个碎片,对于1区大部分人来说没影响,对于榜一来说,每周10个碎片感觉完全不算多,对于后面的新开的区来说,本服排名难度相对低,由于rta劣势很大,所以我觉得可以用这样的方式追一点金格的进度,算是给新玩家的补偿。
而且新区的匹配机制,我觉得可以改成按照等级匹配,因为对于前期的人来说,基本等级就代表了练度,按照段位的话,现在不知道多少满级的老登在黄金铂金,新手rta体验就很差,然后再加个选项,玩家可以自己选择是否跨等级匹配。(低段位人少,排不到人确实是没办法)
6.攻略方面,首先是异格回响这类难度偏高的关卡,希望加个本服攻略,再加个角色筛选,现在首通的回放看不了,最近通关的参考价值不是很大。
我有个想法是,加一个最少金格使用通关记录,让玩家可以抄到低配的作业,同样可以安排一个排行榜之类的,可以搞一种特殊的金格重置,就是重置之后的金格是角色专属的,这样那些已经拉满555的也可以凹低配通关,这个功能还方便玩家在出新角色的时候,测试怎样吃金格比较划算,同时也不影响你官方的收益。
然后角色相关的攻略也可以更新优化一下,里面的有些配置推荐实在是错的离谱。
7.源器商店,首先好的源器不多,其次就是强化歪的概率大,所以源器商店对于玩家的提升真的很少,但是你的货币又很少,感觉稍微多給点获取渠道,完全不会说有特别大影响吧。
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