【月之四】详谈哥伦比娅的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)
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2026/1/14更新
本文内约定简写
爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;娅=哥伦比娅=「少女」=月神;
绽放类=绽放、烈绽放、超绽放、月绽放的统称;常规绽放=不包含月绽放的绽放类;
月反应=月曜反应=月绽放、月感电、月结晶的集合;
a=普攻;z=重击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;月环=引力涟漪=类似于雷神战技唤出的愿力环;
外部生命加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的生命值加成(比如副词条、双水共鸣、夜兰的四命),通常由队友或运气提供。
外部加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的各种加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」队伍效果给的月曜反应增伤、战斗环境提供的加成、上述提到的各种外部XX加成等),本文的探讨与计算通常不包含外部加成。
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。
平民玩家视角
非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。
分析探讨基础
本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
本文的各种探讨与计算通常不包含外部加成,除非特别说明。
本文涉及到的未记录于文案的进阶情报会经本詹尽量确认可靠;若有偏差,亦属力所不能及之处,望海涵。
月绽放特点和伤害计算公式
这里列出月绽放的特点和伤害计算公式,以便后文进行参考。月绽放是基于绽放反应的:水草相接触时除了产生草原核以外,再产生「草露」的过程就是月绽放反应。注意,草原核伤害仍然是绽放/烈绽放/超绽放伤害,与月绽放伤害无关。
草露是一种队伍资源,在触发月绽放反应后的2.5秒内,每2.5秒队伍会得到1枚草露,上限为3枚;持续期间再次触发月绽放反应时,会刷新上述效果的持续时间。
月绽放伤害=月绽放反应伤害=直伤月绽放。只有特定角色可以利用草露打出月绽放伤害。
总月绽放伤害=(直伤基础区+额外提升区)*暴击区*抗性区,其中直伤基础区=属性*技能倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+月绽放反应增伤),而额外提升区有比如哥伦比娅大招的苍色祷歌的伤害提升。精通增伤部分=6*元素精通/(元素精通+2000)。
之所以说“月绽放伤害是直伤”是因为其和角色技能倍率、角色的属性直接挂钩,该伤害的产生是在草露被消耗时而非草露产生时。
月感电特点和伤害计算公式
这里列出月感电的特点和伤害计算公式,以便后文进行参考。月感电分为反应型月感电和直伤型月感电,前者为每2秒1次的对处于雷水共存态的目标造成的雷伤,可暴击且无视防御力,每个参与反应的角色都会各自进行伤害计算,但最终总伤害会统合各个伤害进行加权计算,最高伤害者权重为1,第二高伤害者权重为1/2,第三、四高伤害者权重为1/12,因此最终单次的反应型月感电伤害=最高伤害+1/2*第二高伤害+1/12*第三高伤害+1/12*第四高伤害。
“每2秒1次”意味着,即使目标一直处在雷水共存态,月感电的伤害也还是只会每2秒结算1次,这个时间窗口里只要团队成员给敌人挂了元素,那就算“参与反应”。
月感电相较于感电,没有传导效应,因此对谁触发的单次月感电,就只会对其造成反应伤害,不会引发其他人产生月感电,换句话说月感电伤害本身是对单的,每个月感电目标头上会有一朵雷暴云。
以90级角色打90级丘丘人的标准环境为基准,单个角色的反应月感电伤害=2604.336*(1+基础提升)*(1+精通增伤+月感电反应增伤)*暴击区*抗性区。
直伤月感电一般会有“该伤害视为月感电反应造成的伤害”作为描述,算是角色的个人能力,其计算方式和一般技能类似,看关键属性(比如攻击力、生命值上限、精通、防御力)、倍率,但无视敌人防御力且吃精通增伤,并且最终伤害有乘3的系数。因此,角色的直伤月感电伤害=3*属性*倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+月感电反应增伤)*暴击区*抗性区。
上面的精通增伤部分=6*精通/(精通+2000)。此精通增伤的精通收益相比于激化或剧变反应更低,比增幅反应则更高。
由于直伤月感电能吃角色属性数值和技能倍率,无视防御且有乘3的系数,所以其输出潜力要比反应月感电更高。
月结晶特点和伤害计算公式
月结晶(类似于月感电)分为反应型月结晶和直伤型月结晶,前者由岩触及水产生3枚月笼(算岩造物,总是以「三角形围住目标」的形式生成),每触发3次月结晶反应(反应CD约为每秒1次),3枚月笼各造成一次反应型月结晶伤害(即最快也得3秒结算一次3段式的反应月结晶伤害,称为“月笼谐奏”),该伤害可暴击且无视防御力,每个参与反应的角色都会各自进行伤害计算,但最终总伤害会统合各个伤害进行加权计算,最高伤害者权重为1,第二高伤害者权重为1/2,第三、四高伤害者权重为1/12,因此最终单次的反应型月结晶伤害=最高伤害+1/2*第二高伤害+1/12*第三高伤害+1/12*第四高伤害。
月结晶反应发生过程中,只要团队成员给敌人挂了元素,那就算“参与反应”。
月结晶相较于结晶,不会产生结晶盾,而且必须是水与岩之间的反应。
以90级角色打90级丘丘人的标准环境为基准,单个角色的单段反应月结晶伤害=1388.976*(1+基础提升)*(1+精通增伤+月结晶反应增伤)*暴击区*抗性区。
直伤月结晶一般会有“该伤害视为月结晶反应伤害”作为描述,算是角色的个人能力,其计算方式和一般技能类似,看关键属性(比如攻击力、生命值上限、精通、防御力)、倍率,但无视敌人防御力且吃精通增伤,并且最终伤害有乘1.6的系数。因此,角色的直伤月结晶伤害=1.6*属性*倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+月结晶反应增伤)*暴击区*抗性区。
上面的精通增伤部分=6*精通/(精通+2000)。此精通增伤的精通收益相比于激化或剧变反应更低,比增幅反应则更高。
关于「月兆」
月兆角色指带有“月兆祝赐”天赋的角色,会提升队伍月兆等级并能把某种反应异化为相关月曜反应。队伍有一位月兆角色是“初辉”,有两位则是“满辉”。
非月兆角色在释放战技或大招时,能基于自身的属性,使附近所有角色提升至多 36% 的月曜反应伤害,是月曜反应增伤区。
• 火、雷、冰:每100点攻击力提升 0.9%
• 水:每1000点最大生命值提升 0.6%
• 岩:每100点防御力提升 1%
• 风、草:每100点元素精通提升 2.25%
这种buff效果是「月兆」队伍特有的效果,类似于元素共鸣。
关于"擢升"
「某伤害擢升X%」是指直接为该伤害再乘一个独立乘区(1+X%)。这是一种特殊的伤害提升效果。


定位、技能组、优势与劣势、天赋加点
定位
哥伦比娅的基础攻击力为96,基础生命上限为14695(全角色排第6),突破加的暴率(19.2%),是一位有「将绽放、感电、水结晶异化为对应月反应」的机制的、有无缝后台随身挂水和战技伤害以及月伤害的、对各类月曜反应有拐力的水系副C,兼具站场主C潜力,吃生命加成。
技能组

哥伦比娅普攻部分共有3段,10级天赋的数值分别为84.2%、65.9%、105.3%。常规重击不重要,但在有至少1枚草露时,重击会变为特殊的不消耗体力的重击「月露涤荡」,此时可以消耗1枚草露对前方敌人造成3次范围草伤(10级天赋倍率为2.72%生命上限*3),视为月绽放反应伤害。
这个特殊重击让哥伦比娅拥有作为站场月绽放主C的可能性:由于草露生成速度一般为2.5秒1枚,为了不因太快消耗草露而导致特殊重击断档或打得太少,也为了更多的挂水和产种子,可以选择「2az」或「az」作为站场时的循环输出手法,前者属于长站场(单次耗时约2.3秒,打6次耗时约13.8秒,过程中能生成5枚草露,18秒轴团队草露量较充足),后者属于短站场(单次耗时约1.7秒,打7次耗时约11.9秒,过程中能生成4枚草露,18秒轴团队草露量较紧缺),具体打多少次可以根据实际需求而定。
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哥伦比娅的战技是输出和挂水核心技能,CD为17秒(施放即开始计时)。施放时造成一次范围水伤(10级天赋倍率30.1%生命值上限,有1弱水独立附着),并唤出月环(“引力涟漪”,类似雷神的诸愿百眼之轮)跟随场上角色,持续25秒,每2秒造成1次范围水伤(10级天赋倍率16.848%生命值上限,有1弱水独立附着)。满辉队的月环伤害范围会更大,差不多是五郎战技范围。
哥伦比娅的月环存在期间,团队触发月反应或造成月反应伤害时会让哥伦比娅在接下来2秒内持续累积引力值,每2秒会积攒20引力值,引力值上限为60,引力值攒满时触发引力干涉,会依据积攒引力值最多的月反应类型产生相应的直伤型月反应伤害(10级天赋倍率月感电8.467%生命值上限,月绽放2.534%生命值上限*5,月结晶15.883%生命值上限)。换句话说,如果团队月反应不间断,引力干涉就能每6秒造成1次月反应伤害;这个伤害的索敌范围类似玛薇卡大招,比哥伦比娅自己的月环伤害范围更大。
哥伦比娅的产球方面:月环每2次攻击(4秒)有2/3概率产1球、1/3概率产2球;以18秒轴来算的话,期望能产6球。
假设哥伦比娅带精一专武(帷间夜曲),圣遗物用穹境套生生暴(套装效果只计1层月辉明光),自己前台打月绽放的流派,团队按满辉阵容(不算任何外部加成),计入被动1的“战技的引力干涉提升自身暴率”(假设普攻和重击平均拿1.5层效果,详见下文被动1部分),计入月兆被动的“哥伦比娅生命值上限转化为月反应基础伤害提升”(详见下文月兆被动部分),假设草露一开始就有3枚,假设团队挂草不断档,按照「e、az*7」的无大招操作,18秒轴的哥伦比娅的个人秒均伤害约为10706.4(不含绽放反应伤害)。
作为对比,奈芙尔带专武+穹境套精精暴,满辉阵容(不计外部加成),计入被动1、被动3,假设月绽放不断档且草露开始时有3枚,按照「e3z→e3z」的无大招操作,18秒轴的奈芙尔个人秒均伤害约为15220.91。
可以看出,哥伦比娅在担任站场主C这种非本职工作的场合,输出效果并不如正统主C定位的角色。
若哥伦比娅走后台流,纯战技,圣遗物用晨星套生生暴(“晨星与月的晓歌”,月之四的新圣遗物,详见下文圣遗物章节),团队仍然算满辉,队友仍然持续挂互补元素,假设反应型月伤害方面自己是团队最高且只计入自己输出的部分:月绽放派系的18秒轴秒均伤害约为6172.5(不含绽放反应伤害),月结晶派系的18秒轴秒均伤害约为9324.6(不含反应月伤害)或14700.0(含反应月伤害),月感电派系的18秒轴秒均伤害约为9321.7(不含反应月伤害)或14361.2(含反应月伤害)。
作为对比,伊涅芙带专武+晨星套攻攻暴,也按满辉阵容(不算任何外部加成),假设反应月感电伤害自己是团队最高且只计入自己输出的部分,假设挂水充分,16秒轴的纯战技操作的个人秒均伤害约为10460.4(不含反应月伤害)或15355.9(含反应月伤害)。
还是作为对比,菈乌玛带专武+纺月套精精精,按满辉阵容(不算任何外部加成),假设草露初始3枚、挂水充分,计入被动1、被动2、被动3,以长按战技不开大招的操作,15秒轴的个人秒均伤害约为6464.3(不含绽放反应伤害)。
不难看出,哥伦比娅在作为后台副C时,相较于更专职于某特定月反应领域的副C,输出效果会略逊一筹,其优势还是在于多种月反应体系之间的兼容性。
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哥伦比娅的大招是有补伤害和为团队月反应伤害增伤的作用。CD为15秒,能量需求是60。施放时造成一次性的范围水伤(10级天赋倍率58.032%生命值上限,有1强水独立附着)并生成一个持续20秒的领域(“月之领域”,范围约22m的直径,比纳西妲大招范围还略大一点),领域内团队获得月曜反应增伤(10级天赋为40%)。
哥伦比娅带大招的后台流,沿用上文的计算前提,但计入被动2的“大招领域内触发的各类月曜反应获得额外效果”(详见下文被动2部分),按照「q+e切后台」的操作,18秒轴的哥伦比娅的个人秒均伤害,月绽放派系约为7796.8(不含绽放反应伤害),月结晶派系约为11637.5(不含反应月伤害)或20370.8(含反应月伤害),月感电派系约为11634.0(不含反应月伤害)或19821.5(含反应月伤害)。
作为对比,伊涅芙同样沿用上文的计算前提,但加入大招伤害和相关的被动2,16秒轴的个人秒均伤害约为13224.6(不含反应月伤害)或19118.9(含反应月伤害)。
还是作为对比,菈乌玛同样沿用上文的计算前提,开了大招的情况下,15秒轴的个人秒均伤害约为6901.7(不含绽放反应伤害)。
可以看出,哥伦比娅的大招对于个人伤害的提升比其他月系后台角色的大招所带来的个人伤害提升更显著,而且考虑到大招和被动2的拐力属于全队范围,所以哥伦比娅对大招的依赖度不能算低。
哥伦比娅带大招的前台流方面,还是沿用上文的计算前提(专武+穹境套),计入被动2,按照「qe、az*8」的操作,18秒轴的哥伦比娅的个人秒均伤害约为14836.0(不含绽放反应伤害)。
这输出甚至仍然低于奈芙尔不带大招的DPS,因此0命的哥伦比娅最好还是老老实实作为副C使用。
现在来看看哥伦比娅需要多少充能?
假设只在后台吃球(后台流)带专武,假设单水阵容,队友人均产4微粒,敌人产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按18秒计,哥伦比娅自己能产6枚微粒,,那么,哥伦比娅的充能效率需要达到201.75%才能在每轮操作轴充满能量。假设双水阵容,那么哥伦比娅的充能效率需要达到166.67%才能在每轮操作轴充满能量。
现在假设前台吃4枚自己产的球(前台流),其他产球仍后台吃,单水阵容的话,哥伦比娅的充能效率需要达到166.67%才能在每轮操作轴充满能量。双水阵容的话,哥伦比娅的充能效率需要达到141.96%才能在每轮操作轴充满能量。如果放低要求按2轮操作轴来看,那么哥伦比娅无论何种玩法都无需堆额外充能就可以充满能量。
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被动1是战技触发引力干涉时,哥伦比娅的暴击率提升5%,持续10秒,至多叠加3层。
由于哥伦比娅0命的引力干涉最快6秒1次,所以此被动buff的堆叠效率并不高,但由于可以刷新持续时间,所以一般第二轮操作轴能维持满15%暴率。
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被动2是月之领域中的角色触发的不同月曜反应获得额外效果:①月感电反应的雷暴云的进行雷击时有33%概率额外造成一次雷击;②触发月绽放反应时,团队能获得1枚山月草露,每18秒至多提供3枚(上限也为3枚),山月草露可在草露耗尽后代为消耗;③触发月结晶的月笼协奏时,每枚月笼有33%概率额外造成一次攻击。
此被动首先要求有大招领域,其次效果主要针对反应型月反应。反应型月感电和月结晶按照期望能比原来多1/3的DPS,月绽放则是有更多的草露资源方便团队运行。
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被动3(月兆祝赐天赋)是能让团队触发的绽放/感电/水结晶反应变为月绽放/月感电/月结晶反应,哥伦比娅每1000点生命值上限提升0.2%月曜反应的基础伤害,至多提升7%。月兆等级+1。
此被动的基础伤害提升处于月反应伤害计算公式中的基础提升区,在哥伦比娅35000生命值上限时能拿满。
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探索天赋是挪德卡莱区域的团队角色倒下时获得复活,回血量基于哥伦比娅的好感等级,每100秒至多触发1次。对于受到月矩力影响的部分小动物,哥伦比娅有特殊亲和力。
优势与劣势
- 优势1——月反应体系轴心,有兼容性、有拐力、有输出
水系的哥伦比娅毫无疑问是各个月反应体系的轴心,其地位堪比纳西妲之于各种草反应,甚至可能更高。首先哥伦比娅自己凭借月兆天赋在搭配非月兆角色时就能为团队引入月反应系统,能有宽泛的配队兼容性;其次月兆天赋有基础提升、被动2有攻击频率提升、大招有反应伤害提升、专武有反应伤害的爆伤提升、1命有对于舒适度的提升,整体拐力涵盖范围很广;第三就是在有团队拐力的情况下个人输出不算太差,仍然可以算合格的副C。
- 优势2——战技启动的随身大范围挂水
相较于其他挂水角色,哥伦比娅首先能战技启动,其次能有随身的群体挂水,能非常方便团队打反应。在满辉队里,哥伦比娅的挂水范围更广,可提高对群效率。2秒1次的挂水也够各种月反应体系的使用了。
- 劣势1——充能有压力
哥伦比娅和月反应体系对大招有依赖度,但其自身产球有后置性,在后台流玩法中会导致自己只能全程后台吃球,哪怕处于双水阵容+专武,也还是难以每轮都开大招,尤其是在追求个人伤害的基础上:不带充能沙会无法每轮开大招,带充能沙则牺牲输出和拐力(而且仍然需要副词条堆部分充能)。
- 劣势2——作为月绽放站场主C使用时输出差
哥伦比娅虽然有站场消耗草露打月绽放直伤的能力,但输出效果不如正统月绽放主C角色,因此除非不得已,尽量优先作为副C使用。
天赋加点
战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。
小结
哥伦比娅虽然定位是副C,但个人输出中规中矩,亮点还是在对各种月反应体系的泛用拐力上。玩家也可以将其视为辅助位或主C位,她确实具备多元化的培养方向。主C位的话或许需要更高命座支持,辅助位则需牺牲个人输出并堆叠充能。后台副C方向的话,月结晶流略微优于月感电流,而月绽放流则可以被评价为“有点伤害能力的辅助”了。


命座、武器、圣遗物
命座
1命是施放战技立即触发1次引力干涉,每15秒至多触发1次。满辉队且触发引力干涉时,①若为月感电,场上角色恢复6元素能量;②若为月绽放,提升场上角色抗打断能力(行秋级,系数0.3),持续8秒;若为月结晶,获得水盾(水元素伤害吸收效果有2.5倍),盾量基于哥伦比娅生命值上限的12%,持续8秒。团队月曜反应伤害擢升1.5%。
此命座是舒适度命座。首先施放战技就触发引力干涉能提升被动1的buff堆叠效率,也增强了哥伦比娅的个人伤害表现。满辉情况下的各项效果也是对症下药一般,有效缓解各月反应体系中所存在的部分痛点。相对0命而言,此命座对于哥伦比娅个人伤害(带大招)的提升幅度大约为17.49%(后台月感电流)、17.19%(后台月结晶流)、15.73%(后台月绽放流)、9.85%(前台月绽放流)。
2命是①引力值积攒速度提升34%;②触发引力干涉时,哥伦比娅获得皎辉buff:生命值上限提升40%,持续8秒;③满辉队时,在②的buff期间,根据引力干涉的月反应类型有不同的对于场上角色的能力值的提升,月感电提升攻击力,数值为1%娅生命值上限,月绽放提升精通,数值为0.35%娅生命值上限,月结晶提升防御力,数值为1%娅生命值上限;④团队月曜反应伤害擢升7%。
此命座算是关键命座。提升了引力干涉的频率,提升了生命值上限,也增加前台角色拐力而且未设上限,擢升幅度也较高,对个人、对团队都有提升。相对0命而言,2命对于哥伦比娅个人伤害(带大招)的总提升幅度大约为54.48%(后台月感电流)、53.62%(后台月结晶流)、52.35%(后台月绽放流)、48.93%(前台月绽放流)。
3命战技+3、团队月曜反应伤害擢升1.5%。
4命是触发引力干涉时,哥伦比娅恢复4点元素能量;每15秒触发1次,提升引力干涉造成的月曜反应伤害,月感电/月绽放/月结晶的提升值相当于娅生命值上限12.5%/2.5%/12.5%;团队月曜反应伤害擢升1.5%。
此命座可以回能和提升1次伤害倍率(倍率乘区)。18秒轴能回20点左右。沿用上文技能组篇大招小节的计算设定,有了此命座后,单水哥伦比娅,即便是后台流,也只需要114%充能就能单轮操作轴充满能量,大招频率将不再会被充能卡脖子。
5命大招+3、团队月曜反应伤害擢升1.5%。
6命是大招领域内团队触发了月曜反应后的8秒内,团队所有和参与反应相关的元素类型的伤害的爆伤提升80%,同元素类型的爆伤提升效果无法叠加。团队月曜反应伤害擢升7%。
比如说大招领域内,有人触发了月感电,那么团队所有人造成的水或雷伤害的爆伤会获得提升。此命座的爆伤提升效果不光是全队范围,而且能作用到非月曜反应的伤害上,算是一种通用型的buff效果,而触发月曜反应只是启动条件。
- 命座小结:哥伦比娅的1命能给各个月反应体系补充所需要的舒适度,也能提升娅个人伤害频次,算是一个比较推荐的命座。2命加了数值和拐力,以副C或辅助角度来看,幅度还可以,以主C角度来看仍差点意思,在2+1的情况下,娅的主C表现仍然不及其他同金配置的月反应正统主C。需要注意的是,原本0命情况下,满辉只是体现在挂水范围变大和圣遗物套装效果之上,非满辉体验并不会太亏,但有了命座之后,以非满辉配队则会有明显亏缺。
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武器
专武(帷间夜曲)的90级基础攻击力为542,加的爆伤(88.2%)。精一特效是①生命值上限提高10%;②团队触发月反应或造成月伤害时,装备者恢复14点元素能量并获得持续12秒的buff:生命值上限+14%、月伤害的爆伤+60%,装备者在后台时,效果也能触发,恢复能量部分的效果每18秒至多触发1次。
此专武提供了大量生命值上限,结合圣遗物生生暴的配置,能使哥伦比娅正好满足月兆被动对于生命值上限的要求。回能部分能缓解娅的充能压力,拐力buff也是可以持续刷新的,加成在月伤害的爆伤上也是比较有意义的(毕竟娅的队伍的月伤害占比不会小)。
假设圣遗物是晨星套生生暴(后台流,默认月感电)和穹境套生生暴(前台流),团队按满辉算,其他设定沿用上文技能组篇大招小节,默认按带大招的18秒轴算:
五星武器(精一),除了专武以外:真语秘匣的个人伤害达到专武的90.4%(后台)或98.6%(前台);冲浪时光的个人伤害达到专武的85.8%(后台)或88.1%(前台)。
四星武器(精五):遗祀玉珑(带爆伤头)的个人伤害达到专武的96.5%(后台)或100.6%(前台;特效快到10秒时切别人再切回来续杯);霜辰的个人伤害达到专武的78.8%(后台)或83.3%(前台)。
- 武器小结:从个人伤害的角度来说,专武有一些可代替品,比如遗祀玉珑性价比极高,但专武的回能效果也颇为重要,毕竟哥伦比娅对于大招依赖度不低而自己充能压力不小。关于1命和专武的抉择,注重团队则先1命,注重哥伦比娅个人则先专武。
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圣遗物
哥伦比娅的圣遗物的选择分为3种:晨星套(晨星与月的晓歌)、纺月套、穹境套。晨星套注重个人后台伤害,纺月套注重团队辅助,穹境套注重个人前台伤害。由于哥伦比娅最基础的定位是后台副C,所以晨星套以及后台流玩法是本詹所推荐的。
后台流哥伦比娅:
对于专武而言,晨星套生生暴≥晨星套精生暴
前台流哥伦比娅:
对于专武而言,穹境套生生暴≥穹境套精生暴
一般而言:
生生暴为基础配置。对于暴率型武器,可用爆伤头;对于生命值型武器,可用精通沙
- 圣遗物小结:套装的不同决定了不同的玩法,但晨星套和后台流玩法是0命哥伦比娅最为合适的选择。从哥伦比娅个人伤害的角度来说,精通沙和生命沙的差别在于前者伤害比例更偏反应型月伤害,后者更偏直伤型月伤害,总伤其实相差不大。由于1命月结晶方向的护盾量以及2命前台拐力的需求,在有了这些命座后,更推荐使用生命沙。提醒一下,月兆被动需要35000生命值上限才能拿满,0命拿满月兆被动的情况下堆精通是可以的。


配队
哥伦比娅的配队灵活性较高,主要起限制作用的还是「凑满辉」。
四星角色中能帮忙凑满辉的主要就是爱诺、雅珂达、叶洛亚。爱诺是挂水功能位,能和娅组成挂水套件再和别的角色灵活配队;雅珂达是风系奶辅位,也有点后台挂元素能力,最适合月感电体系,其次是月结晶体系,不太适合月绽放体系;叶洛亚是岩系月结晶辅助位,只适合月结晶体系,需要搭配其他能持续打出岩伤的角色。
从哥伦比娅个人伤害角度出发,后台月结晶流≥后台月感电流>前台月绽放流>后台月绽放流。其中后台月结晶流和后台月感电流之间的差距并不大。
关于月反应体系之间的相性,月感电和月结晶存在同队可能,月绽放和月结晶也存在同队可能,但月感电和月绽放之间则兼容困难。若一个队带有多种月反应体系的话,哥伦比娅的价值就能更进一步凸显。
相性不错的五星角色有:
不排斥水雷元素的各种风C或扩散前台或风系辅助(能容纳娅和雷系角色组成的月感电系统的,比如恰斯卡、梦见月瑞希、温迪)、
兹白(月结晶主C,需要频繁打普攻,而娅的1命能提供护盾,保障输出流程的安全)、千织(能持续岩伤,方便构成月结晶体系,能使袖+1)、钟离(能持续岩伤,岩柱能和月笼产生共鸣伤害,而且有盾有减抗)、阿贝多(能持续岩伤,但魔导+月结晶的话阵容基本固定:第三位用莫娜作为前台驾驶员,第四位用叶洛亚作为拐)、希诺宁(作为减抗奶辅,可以兼容月感电或月结晶体系)、娜维娅(触发月结晶能攒裂晶弹片;需要注意的是,娅的2命是提供防御力,不符合娜维娅的攻击属性)、各种不排斥水系的岩C、
奈芙尔和菈乌玛(月绽放正统主C和月绽放专辅与月神的相性无需多言,娅的1命提供的抗打断能解决奈芙尔站场时的操作痛处,菈乌玛的1命有治疗效果,也可以在4号位补草套奶辅)、纳西妲(能后台持续挂草,兼容月绽放体系,但需要2命才能更好地帮助月绽放反应)、白术(能带草套的奶辅,兼容性很高)、
希格雯(水系群奶辅+后台战技拐)、芙宁娜(可黑芙挂水输出,可白芙作为奶辅,容易兼容,玩黑芙则最好搭配一位群奶辅)、妮露(妮绽放和月绽放可以兼容)、心海(可群挂水的奶辅)、夜兰(开大招后可搭配带有前台普攻的角色)、莫娜(魔导+月感电或月结晶都有人可用,莫娜可以作为前台角色来用)、各种不排斥雷系或草系或岩系的水C或挂水前台、
菲林斯和伊涅芙(月感电主C和月感电盾辅副C,娅的1命能提供更多元素能量,能让菲林斯伤害更流畅;搭配娅的情况下,伊涅芙可以考虑带晨星套,娅可以带纺月套)、八重神子(能持续雷伤输出,兼容月感电体系)、雷电将军(不光能持续挂雷,也能前台输出提供充能)、各种不排斥水系的雷C
四星配队参考:
- 哥伦比娅+伊法+欧洛伦(最好4命)+爱诺
伊法可以作为扩散前台位持续减抗和治疗;欧洛伦最好有4命保充能,多开大招意味着更频繁的挂雷和更多的月感电反应。
伊法-风套-精-精-精/治;欧洛伦-晨星套/饰金套/烬城套-攻-攻/雷/精-精/暴;爱诺-纺月套-精-精-精;
- 哥伦比娅+诺艾尔(最好6命)+叶洛亚+行秋(最好2命)/五郎
6命诺艾尔可以作为前台主C使用;叶洛亚能凑满辉,能提供月结晶体系的拐力;行秋可以带祭礼剑让自己和哥伦比娅充能更舒服;五郎能让诺艾尔充能更舒服,本身也是岩系拐能提供防御力。
诺艾尔-穹境套/华馆套-防-岩/精-双暴;叶洛亚-纺月套-精-精-精;行秋-绝缘套/充能2+2-充-水-双暴;五郎-流浪者套-攻-攻/雷/精-精/暴


详谈哥伦比娅-小雷詹评分
小雷詹评分
【哥伦比娅】
机制强度[■■■□□]
数值强度[■■■□□]
玩法新鲜度[■■□□□]
功能性[■■■■□]
命座价值[■■■■□]
专武价值[■■■□□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■■]
抽取建议
厨的话可以2+1,1命提升各月反应体系的舒适度,2命能提供给前台拐力、增强个人伤害。XP但追求性价比的话,0+0~1+1都可,专武对个人伤害有帮助且方便充能,娅的大招充能压力还是不小的。
非XP但想玩多种月反应体系,仍然可以往2+1的方向抽,给月神加金就是给所有月反应体系加金。非XP但只想玩特定的月反应体系,那么建议优先考虑特定月反应体系的成员。非XP且不玩月反应体系,可以跳过。


