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《大周列国志》-冲突名分介绍

修改于04/272438 浏览攻略区
封狼居胥版本中,一级势力以及割据势力也将可以主动发起冲突。
冲突获得的城市的复国主义时长直接根据统治时长计算,且城市会获得“故国残军”buff,阻止复国主义的消退。
以下是封狼居胥版本中部分可用名分介绍。

1.军阀混战

产生方式:
割据军阀、割据叛军势力对其他割据军阀、割据叛军势力;
规则:
战争结束后,双方可以获得占领城邑;
战争结束后,主攻方得到的主守方城邑,不再存有复国主义;
双方2年之内不发生战斗时,冲突结束;
攻占或拥有冲突范围全部城邑即可获得胜利;
效果:
战争胜利后,主攻方全军士气+15;
冲突范围:
双方所有的城邑。
TapTap

  2.揭竿起义

产生方式:
割据叛军对全部1级势力;
规则:
战争结束后,双方可以获得占领城邑;
战争结束后,主攻方得到的主守方城邑,不再存有复国主义;
双方2年之内不发生战斗时,冲突结束;
攻占或拥有冲突范围全部城邑即可获得胜利;
攻占主守方所有都城与陪都即可获得胜利;
效果:
主攻方获得与主守方可达的全部城邑;
战争胜利后,主攻方转变为1级势力;
冲突范围:
双方所有接壤的可到达城邑、飞地。
TapTap

  3.入京勤王

产生方式:
割据军阀势力对其母国势力;
规则:
攻占主守方付出即可获得胜利;
战争结束后,主攻方得到的主守方城邑,不再存有复国主义;
双方1年之内不发生战斗时,冲突结束;
攻占冲突范围内对方焦点城邑即可获得胜利;
效果:
战争胜利后,主攻方成为母国的公卿势力;
战争胜利后,主攻方成为母国的摄政;
玩家作为割据军阀冲突胜利后,触发胜利结算以“霸道”结局的形式进行结算;
冲突范围:
双方所有的城邑。
TapTap

  4.州郡定界

产生方式:
割据军阀势力对其母国势力;
规则:
攻占或拥有冲突范围全部城邑即可获得胜利;
战争结束后,主攻方得到主守方城邑,不在存有复国主义;
双方3年之内不发生战斗时,冲突结束;
效果:
战争胜利后,主攻方全军士气+15:
冲突范围:
双方接壤的边境城邑。

5.平定藩镇

产生方式:
母国势力对其割据军阀势力;
规则:
攻占主守方都城即可获得胜利:
战争结束后,主攻方得到的主守方城邑不再存有复国主义:
双方2年之内不发生战斗时,冲突结束
攻占冲突范围内对方全部城邑即可获得胜利;
效果:
战争胜利后,主攻方获得主守方全部城邑,主守方灭亡。
冲突范围:
双方所有的城邑。

  6.开拓边界

产生方式:
割据军阀势力对非母国的1级势力;
规则:
攻占或拥有冲突范围全部城邑即可获得胜利
双方1年之内不发生战斗时,冲突结束
攻占冲突范国内对方全部城邑即可获得胜利
效果:
战争胜利后,主攻方全军士气+15
冲突范围:
双方接壤的边境城邑。

  7.采桑之怨

产生方式:
任一势力针对其他接壤的1级势力与公卿势力;
规则:
战争结束后,双方可以获得占领城邑
双方攻占冲突区域内所有城邑即可获得胜利
保有己方焦点城邑,同时占领对方焦点城邑12个月即可获得胜利
冲突时间持续36个月后结束;
战争结束时,积分最高的一方获胜
不允许双方同盟、会盟、宗主、附庸、母国参与
效果:
冲突胜利后,主攻方全军士气+15战争胜利后,获胜一方冲突区域的城邑获得“桑叶充足”状态,失败一方冲突区域的城邑获得“桑叶不足”状态
冲突范围:
与双方焦点城邑接壤的双方城邑。
TapTap

  8.解除军备

产生方式:
任一势力针对其他接壤的1级势力与公卿势力;
规则:
战争结束后,双方不可以获得占领城邑;
保有己方焦点城邑,同时占领对方焦点城邑12个月即可获得胜利;
双方攻占冲突区域所有城邑即可获得胜利;
冲突时间持续36个月后结束;
效果:
冲突胜利后,失败一方冲突区域内的城邑失去全部城防、兵舍
冲突范围:
与双方焦点城邑接壤的双方城邑。
TapTap

  9.剿灭匪盗

产生方式:
任一势力针对其他接壤的公子势力与叛军势力;
规则:
战争结束后,双方可以获得占领城邑;
保有己方焦点城邑,同时占领对方焦点城邑12个月即可获得胜利;
双方攻占冲突区域所有城邑即可获得胜利;
冲突时间持续60个月后结束;
效果:
战争胜利后,双方冲突区域内的城邑骚乱、叛心、厌战清零,被戎狄占领状态结束
冲突范围:
与双方焦点城邑接壤的双方城邑。

   10.趁火打劫

产生方式:
任一势力针对其他接壤的公子势力与叛军势力;
规则:
战争结束后,双方可以获得占领城邑:
保有己方焦点城邑,同时占领对方焦点城邑12个月即可获得胜利;
双方攻占冲突区域所有城邑即可获得胜利;
冲突时间持续60个月后结束
效果:
战争胜利后,获胜一方冲突区域内城邑均分失败一方冲突区域内城邑的全部官粮和私粮
冲突范围:
与双方焦点城邑接壤的双方城邑。
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