举荐

昨天 15:00358 浏览建议&BUG
这次的小更新,虽然对举荐有一定的增强,但毕竟是距离采纳和更新时间间隔并不长,所以对举荐没有进行过多的更改,按目前一些其他玩家的“小测试”,本次的加强主要体现在举荐将领的属性稍稍增强(或者说是出好属性的概率提升了一些),然后将领可出现的技能个数变为了上限五个。
   但不得不说的是,虽然有了一定的加强,但是举荐对玩家的游玩体验并没有改善多少,当然了,毕竟更新的快也确实没对其修整太多的东西,这也能理解。
      我给提一些建议,官方如果觉得可以的话,可以采纳一些,或者是触类旁通,从我的建议中得到一些其他的举荐更新方向。
    1.举荐制度分出几个大类来。①近战类:改了武将主要属性集中在武统方面,技能主要为近战技能,捎带有几率出现计策类技能,而这类武将其特性只挑选偏武将向的特性冠之
②远程类:类①,只是近战技能转变为远程技能
③策辅类:主要属性集中在智政方面,技能主要是计策,但不会出现对敌方造成伤害的计策,捎带有几率出现近远战技,其特性挑选偏文臣向的特性
④策攻类:类③,计策变为主要是对敌造成伤害的计策         [恢复自身兵力或技力的计策在以上四类都有概率出现]
     2.一众举荐将领有着高属性,却拿着一些低端的技能,这个很打击玩家的乐趣,甚至都懒得要举荐将领。故提议:①拉大举荐人才的上限和下限值,上限高的能主要属性都在90多,下限低的也能主要属性都在四五十
    ②在①的基础上,给举荐的人才进行一个划分,(国士、天才、人才、庸才、废才)5种,其中国士、天才一般属性在95~100,人才80~95,庸才60~80,废才0~60。这五种呢,为了其举荐能更加合理,其出现概率为5%、10%、35%、35%、15%。
      其中国士、天才高概率出现那些“高级技能(如仁义君主、势如破竹”)[国士和天才的区分在于天才不会有特殊兵种,而国士拥有特殊兵种且自身技能中至少有一到两个是特殊兵种的技能],     人才有概率出现“高级技能”,庸才、废才都是垃圾技能(且废才顶多只会有一到两个技能)
   ③特性在举荐方面上的放开,开放蓝色特性和红色特性,在1.的类别上划分出相应的特性,给予相对应的将领。与②照应即为国士必有一个红色特性,天才则蓝色特性或红色特性之间必有一个,人才有概率蓝特,庸才不会有红蓝特,废才则必定会有一个绿色特性
    ④彩蛋?玩家举荐的过程中有概率出现那种四属性都高的将领,这个概率看官方怎么定,个人感觉不能和②争,要另从一个角度给予一个概率值,或者用别的机制触发
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