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举荐

01/15797 浏览建议&BUG
这次的小更新,虽然对举荐有一定的增强,但毕竟是距离采纳和更新时间间隔并不长,所以对举荐没有进行过多的更改,按目前一些其他玩家的“小测试”,本次的加强主要体现在举荐将领的属性稍稍增强(或者说是出好属性的概率提升了一些),然后将领可出现的技能个数变为了上限五个。
   但不得不说的是,虽然有了一定的加强,但是举荐对玩家的游玩体验并没有改善多少,当然了,毕竟更新的快也确实没对其修整太多的东西,这也能理解。
      我给提一些建议,官方如果觉得可以的话,可以采纳一些,或者是触类旁通,从我的建议中得到一些其他的举荐更新方向。
    1.举荐制度分出几个大类来。①近战类:改了武将主要属性集中在武统方面,技能主要为近战技能,捎带有几率出现计策类技能,而这类武将其特性只挑选偏武将向的特性冠之
②远程类:类①,只是近战技能转变为远程技能
③策辅类:主要属性集中在智政方面,技能主要是计策,但不会出现对敌方造成伤害的计策,捎带有几率出现近远战技,其特性挑选偏文臣向的特性
④策攻类:类③,计策变为主要是对敌造成伤害的计策         [恢复自身兵力或技力的计策在以上四类都有概率出现]
     2.一众举荐将领有着高属性,却拿着一些低端的技能,这个很打击玩家的乐趣,甚至都懒得要举荐将领。故提议:①拉大举荐人才的上限和下限值,上限高的能主要属性都在90多,下限低的也能主要属性都在四五十
    ②在①的基础上,给举荐的人才进行一个划分,(国士、天才、人才、庸才、废才)5种,其中国士、天才一般属性在95~100,人才80~95,庸才60~80,废才0~60。这五种呢,为了其举荐能更加合理,其出现概率为5%、10%、35%、35%、15%。
      其中国士、天才高概率出现那些“高级技能(如仁义君主、势如破竹”)[国士和天才的区分在于天才不会有特殊兵种,而国士拥有特殊兵种且自身技能中至少有一到两个是特殊兵种的技能],     人才有概率出现“高级技能”,庸才、废才都是垃圾技能(且废才顶多只会有一到两个技能)
   ③特性在举荐方面上的放开,开放蓝色特性和红色特性,在1.的类别上划分出相应的特性,给予相对应的将领。与②照应即为国士必有一个红色特性,天才则蓝色特性或红色特性之间必有一个,人才有概率蓝特,庸才不会有红蓝特,废才则必定会有一个绿色特性
    ④彩蛋?玩家举荐的过程中有概率出现那种四属性都高的将领,这个概率看官方怎么定,个人感觉不能和②争,要另从一个角度给予一个概率值,或者用别的机制触发
猜你想搜
逐鹿 举荐技能上限
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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上午说的陆逊不行,晚上陆逊就加强了截图
上午说的陆逊不行,晚上陆逊就加强了
DLC今天刚出,有问题当天就改,那还说啥了,买了
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