银与绯还是要在美术 pv 角色塑造上下功夫

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说实话福利什么的还有难度比什么1999好太多
但是因为1999美术文案pv等优秀
玩家就可以容忍1999逼氪以及拆机制入命座
这是一个为喜爱买单的年代
真正吸引人的不是一个玩法 这是可复制的
但是立体饱满的角色刻画 是深入人心不可替代的
目前出的大部分角色除了水贝拉 基本上人物都很单薄
要不就是假大空的宏大叙事 缺少真情流露
要不就是打打杀杀肤浅了事 没有深刻内核
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